Wyrdworld 2: Wordesley
Pisarze | ulice Marcusa |
---|---|
Wydawcy | Dziwne gry żołędziowe |
Opublikowanie | 1987 |
Gatunki | Odgrywanie ról |
Wyrdworld 2: Wordesley to typowa przygodowa gra fabularna fantasy, wydana przez Strange Acorn Games w 1987 roku.
Podsumowanie fabuły
Wyrdworld 2: Wordesley to przygoda, w której postacie graczy w mieście Wordesley badają skradzionego bożka i kult zła. Zamiast korzystać z określonego zestawu zasad odgrywania ról, ta przygoda jest ogólna i zawiera wskazówki, jak przekonwertować ją na popularne gry RPG tamtych czasów, takie jak Advanced Dungeons & Dragons , RuneQuest i Rolemaster .
Historia publikacji
W 1987 roku firma Strange Acorn Games opublikowała pierwszą z serii przygodowych gier RPG, Wyrd World 1: Wintersfarne . W tym samym roku szybko podążyli za tym Wyrdworld 2: Wordesley , 32-stronicową książką autorstwa Marcus Streets. Kolejne dwie przygody, Wyrdworld 3: West Haven i Wyrdworld 4: Whitewood , były planowane, ale nigdy nie zostały opublikowane.
Przyjęcie
W wydaniu White Dwarf z maja 1987 roku (nr 89) Graeme Davis uważał, że wartości produkcyjne tej przygody utrzymały solidną, choć niezbyt spektakularną jakość zinu jej poprzednika, Wintersfarne . Podobnie uważał kartografię generowaną komputerowo za „całkowicie adekwatną”. Ostrzegł, że ponieważ przygoda jest ogólna, mistrz gry „będzie musiał dokonać pewnych przygotowań”. Zakończył pozytywną rekomendacją, mówiąc: „Nie dla brygady hack-and-slay, ale jak Wintersfarne , warta obejrzenia, jeśli lubisz przemyślane przygody śledcze z naciskiem na odgrywanie ról i rozwiązywanie problemów, a nie pełne akcji bashe w lochach.