Xenon 2: Megawybuch
Xenon 2: Megablast | |
---|---|
Deweloperzy | Bracia Bitmapy |
Wydawcy |
|
Projektant (y) | Bracia Bitmapy |
programista (y) |
|
Artysta (y) | Marka Colemana |
kompozytor (y) |
Zbombarduj bas Davida Whittakera |
Seria | Ksenon |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | wrzesień 1989
|
gatunek (y) | Zastrzel ich |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Xenon 2: Megablast to strzelanka z 1989 roku , opracowana przez The Bitmap Brothers i wydana przez Image Works na Amigę i Atari ST . Został później przekonwertowany na Master System , Mega Drive , Commodore CDTV , Game Boy , Acorn Archimedes i Atari Jaguar . Gra jest kontynuacją gry Xenon i ma miejsce tysiąc lat po poprzednim tytule. Celem gry jest zniszczenie serii bomb podłożonych na przestrzeni dziejów przez Xenites, mściwych antagonistów z pierwszej gry.
Xenon 2: Megablast to trzecia duża gra wideo wydana przez The Bitmap Brothers. Jego podtytuł pochodzi od Bomb the Bass „ Megablast (Hip Hop on Precinct 13) ”, który służy jako motyw muzyczny gry. Oryginalne wydanie Xenon 2: Megablast spotkało się z uznaniem krytyków i sukcesem komercyjnym, a recenzenci chwalili szczegółową oprawę graficzną, wciągającą rozgrywkę, różnorodność broni i innowacyjną ścieżkę dźwiękową.
Rozgrywka
Xenon 2: Megablast to pionowo przewijana strzelanka , w której gracz wciela się w pilota statku kosmicznego , który musi zniszczyć pięć bomb podłożonych w historii przez nikczemnych Xenitów. Gracz kontroluje Megablaster, mały statek bojowy, który może poruszać się w wielu kierunkach, jest wyposażony w raygun jako środek ofensywny i jest przez pewien czas chroniony przed atakami i kolizjami wroga. Gra jest podzielona na pięć przewijanych poziomów, których tematyka pochodzi z kambru ery do futurystycznych metalowych dróg kosmicznych. Poziomy są zamieszkane głównie przez agresywne formy życia, które zostały zmutowane przez promieniowanie emitowane przez bomby podłożone na końcu każdego poziomu. Ataki tych wrogich postaci zmniejszą tarczę gracza. Jeśli tarcza zostanie całkowicie wyczerpana, statek zostanie zniszczony przez następne otrzymane trafienie, a gracz straci życie . Każdy poziom zawiera sześć „pozycji ponownego startu”, z których statek odrodzi się na ostatniej miniętej pozycji w przypadku utraty życia. Jeśli wszystkie trzy życia zostaną utracone, gra kończy się przedwcześnie . Tarcza może również ulec uszkodzeniu, jeśli statek zostanie uwięziony w rogu scenerii i zostanie zmiażdżony podczas przewijania ekranu. Gracz może odwrócić kierunek przewijania w ograniczonym zakresie, cofając swoje wejście kierunkowe, gdy statek znajduje się na dole ekranu. Postać bossa znajduje się na końcu każdego poziomu i wymaga określonej strategii, aby ją zniszczyć. Kiedy boss zostanie pokonany, bomba na poziomie zostanie rozbrojona. Pierwszy poziom zawiera tylko jedną postać bossa, podczas gdy pozostałe cztery przedstawiają innego bossa w połowie poziomu.
Kapsuły można czasami znaleźć na poziomach i po zniszczeniu uwalniają jeden z różnych żetonów kolekcjonerskich. Te żetony mogą zwiększyć uzbrojenie lub prędkość statku, przywrócić część osłony statku lub pozwolić statkowi zanurzyć się w tle na ograniczony czas. Zniszczeni wrogowie pozostawiają po sobie walutę zwaną Real Cash, której ilość i wartość zależy od wielkości przeciwnika. Prawdziwej gotówki można używać do kupowania i sprzedawania tokenów w „Crispin's Swop Shop”, do którego gracz ma dostęp dwa razy na poziom. Xenon 2: Megablast to przede wszystkim tryb dla jednego gracza, ale pozwala na grę dwóm graczom z przerwami .
Rozwój i wydanie
Xenon 2: Megablast został opracowany i zaprojektowany przez The Bitmap Brothers (składający się z Mike'a Montgomery'ego, Steve'a Kelly'ego i Erica Matthewsa) i opublikowany przez Image Works . Jest to trzecie główne wydawnictwo The Bitmap Brothers po Xenon i Speedball . Matthews uznał, że „wszyscy wydają się być w wielkim stylu zniszczenia i dodatkowej broni” i starał się zaspokoić to zapotrzebowanie za pomocą Xenon 2: Megablast . Zespół programistów czerpał inspirację z Scramble , Gradius i R-Type i próbował odejść od formuły strzelanki, czyniąc postacie wroga mniej przewidywalnymi i z góry określonymi. Zdolność Megablastera z poprzedniego tytułu do przekształcenia się w czołg została pominięta, aby uczynić rozgrywkę prostszą.
Gra została zaprogramowana przez firmę The Assembly Line , która napisała kod na komputerze osobistym IBM , a następnie przeportowała ją na Atari ST . Grafika została stworzona przez Marka Colemana, który zaprojektował oprawę graficzną na podstawie krótkich opisów Matthewsa, używając zarówno DEGAS Elite , jak i dodatkowych procedur animacji napisanych przez Montgomery'ego. Dźwięk został stworzony przez Davida Whittakera , który zaaranżował utwór Bomb the Bass „ Megablast (Hip Hop on Precinct 13) ” jako wynik tła gry. Podtytuł gry pochodzi z tego utworu. Aranżacja słyszana na ekranie tytułowym zawiera próbki z oryginalnej wersji, podczas gdy aranżacja słyszana podczas gry jest nieco okrojona. Zespół programistów chętnie uwzględnił utwór w strzelance, w którym Matthews mówi: „To idealna muzyka do strzelanki. Jest instrumentalny, co czyni go stosunkowo łatwym do odtworzenia na komputerze, a tytuł mówi sam za siebie.” Rhythm King założyciel Martin Heath i szef Bomb the Bass, Tim Simenon, byli zagorzałymi fanami gier komputerowych, a ich przychylna reakcja zaowocowała przyznaniem licencji na grę „Megablast”.
Wczesna wersja Xenon 2: Megablast została zademonstrowana w programie Channel 4 Signals w połowie stycznia 1989 roku, a gra została oficjalnie ogłoszona w kwietniu. Po dodatkowym pokazie na imprezie promocyjnej prowadzonej przez Mirrorsoft w Amsterdamie , Xenon 2: Megablast został wydany we wrześniu 1989 roku. W tym miesiącu Computer and Video Games i Mirrorsoft przeprowadziły loterię promocyjną , w której kwalifikowali się uczestnicy, którzy wypełnili i wysłali pocztówkę wygrać główną nagrodę Discmana oraz kopię albumu Bomb the Bass Into the Dragon , z którego pochodzi tytułowy utwór gry. Dziesięciu zdobywców drugiej nagrody otrzymało kopię gry oraz specjalną, limitowaną koszulkę Xenon 2: Megablast .
Wersja gry Master System została zaprogramowana przez Seana Crossa i S. Greena, została wydana w październiku 1991 roku i ma zmniejszoną liczbę poziomów z pięciu do trzech. Wersja Sega Genesis została zaprogramowana przez Delvina Sorrella i wydana w lutym 1992. Wersje Master System i Mega Drive zostały opublikowane przez Virgin Games . Wersja Game Boy została opublikowana przez Mindscape i wydana w październiku 1992. Wersja dla Commodore CDTV , również zaprogramowany przez Sorrella, został wydany w tym samym miesiącu i zawiera wysokiej jakości remiks utworu „Megablast”, a także głos postaci Crispina dostarczony przez Richarda Josepha . Wersja na SNES została ogłoszona w następnym miesiącu, ale nie została wydana. Wersja dla Acorn Archimedes i innych 32-bitowych maszyn Acorn została wydana pod koniec 1993 roku i opublikowana przez GamesWare. 27 maja 2016 r. wersja na Atari Jaguar , stworzona przez AtariAge użytkownik Cyrano Jones został zwolniony z błogosławieństwem Mike'a Montgomery'ego. Wersja Atari Jaguar zawiera nową ścieżkę dźwiękową skomponowaną przez 505.
Przyjęcie
Amigę i Atari ST
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
AS |
AMI: 91% AST: 90,5% |
Gry komputerowe i wideo |
AMI: 96% AST: 94% |
Zap!64 | AMI: 97% |
Międzynarodowy użytkownik Amigi | AMI: 9/10 |
Użytkownik Atari ST | AST: 10/10 |
Użytkownik Commodore | AMI: 88% |
Format ST | AST: 90% |
Maszyna do gier |
AMI: 96% AST: 95% |
Jeden | AspAT: 93% |
Zero |
AMI: 94% AST: 93% |
Wersje Xenon 2: Megablast na Amigę i Atari ST spotkały się z uznaniem krytyków. Roland Waddilove z Atari ST User przyznał grze doskonały wynik i uznał ją za jedną z najlepszych strzelanek roku z przewijaniem w pionie, ale stwierdził, że chociaż rozgrywka jest „szybka i uzależniająca”, brakowało jej oryginalności w obliczu nasycony rynek strzelanek. Stuart Wynne z Zzap! 64 pochwalił trudność gry i powiedział, że chociaż rozgrywka była standardowa dla tego gatunku, szeroki zakres ulepszeń wzmacniających statek służył jako istotna różnica. Warrena Lapwortha z The Games Machine uznał tę grę za „znakomity shoot-'em-up” i „klasyczny brzmiący, wyglądający i grający blaster, całkowicie zasługujący na przedrostek„ Mega ”. Pochwalił funkcję sklepu jako „świetnie zaprezentowaną i sprytnie przemyślaną”, a możliwość odwrócenia kursu jako „świetny pomysł… [który] pomaga przekształcić już bardzo grywalną strzelankę w klasyczną, uzależniającą ". Paul Glancey z Computer and Video Games pochwalił rozgrywkę, grafikę i dźwięk i nazwał grę „całkowicie znakomitą”. Duncana MacDonalda z Zero oświadczył, że gra „jest (jak dotąd) OSTATECZNĄ strzelanką z przewijaniem w pionie”, podczas gdy David McCandless z tej samej publikacji powiedział, że gra „ma najlepszą muzykę, grafikę, rozgrywkę i kebaby z donerami po tej stronie Crewe ” . MacDonald zauważył, że system „dodatkowej broni” był „niesamowity” i zarówno on, jak i McCandless uważali, że system „pozycji ponownego uruchomienia” utrzymywał krzywą uczenia się i trudność na rozsądnym poziomie. Brian Nesbitt z The One pochwalił różnorodność broni w grze i uznał, że gra „bez wątpienia będzie miała taki sam wpływ na scenę gier, jak jej poprzedniczka ponad rok temu”. Pete Connor z ACE zdecydował, że gra „jest jedną z najbardziej udanych strzelanek, jakie prawdopodobnie spotkasz po tej stronie Bożego Narodzenia”, a wyzwanie, jakie stanowi ilość szczegółów i akcji, zrównoważyło niską kwotę poziomów. Gary Barrett z ST Format nazwał grę „niezwykle uzależniającą i ekscytującą” pomimo braku nowych koncepcji i uznał ją za „w tej samej elitarnej klasie co Blood Money ”. Tony Horgan z Amiga User International był wdzięczny za funkcję zatrzymywania broni po utracie życia, co według niego sprawiło, że balans gry był „idealny”. Mike Pattenden z Commodore User zauważył, że „ Xenon II kontynuuje nieustanne poszukiwanie arkadowej jakości shoot'em up na Amigę i prawdopodobnie jest to jak dotąd najbliżej. wyzwanie gry. Krytykowano czasy ładowania między poziomami i Swop Shop.
Waddilove podkreślił szczegółowe sprite'y i przewijane tła paralaksy. Wynne opisał motywy wizualne gry jako „pomysłowe i wyjątkowe” i ogłosił, że animacja „prawie doskonała” „wyznacza nowy standard prezentacji”. Lapworth opisał grę jako „naprawdę niesamowity widok” i pochwalił duszki jako „pomysłowe, pomysłowe i genialne w wykonaniu”, projekty wroga jako „przyjemnie złośliwe”, a kolory i tekstury jako „realistyczne i bardzo imponujące”. MacDonald uznał grafikę i animację za „tak dobre, o jakie każdy mógł prosić”; zwrócił uwagę na obfite kolory, głębię nadaną tłu przez przewijanie paralaksy oraz „czysty geniusz” projektu i animacji duszków wroga. McCandless również wysoko ocenił oprawę wizualną; ogłosił, że gra ma „po prostu najlepszą grafikę po tej stronie arkady”, uważał, że projekty wroga są „realistyczne i naprawdę nie do zniesienia” i wyraził zdziwienie ilością animowanych szczegółów, takich jak broń i przedmioty. Connor nazwał grę „jedną z najładniejszych, jakie prawdopodobnie zobaczysz w tym roku na ST”, a grafikę opisał jako „kolorową, płynną i szybką”. Barrett powiedział, że „doskonała” grafika gry poprawiła prezentację duszków wroga i broni. Pattenden pochwalił grafikę jako „wspaniałą” i „zdecydowanie arkadową jakość”, a tła i schematy kolorów określił jako „genialne”.
Waddilove pochwalił ścieżkę dźwiękową jako „bardzo profesjonalnie wykonaną” i zauważył, że eksplozje i wybuchy w grze sprawiają, że gra jest „głośna, ale zabawna”. Wynne z Zzap! 64 uznał aranżację „Megablast” za „imponującą”, podczas gdy Robin Hogg z tej samej publikacji nie był entuzjastycznie nastawiony do wyboru muzyki w grze i preferował heavy metal . Lapworth uznał ponownie zsekwencjonowaną wersję „Megablast” Whittakera za „doskonałą ścieżkę dźwiękową”, ale wyraził rozczarowanie aranżacją wersji Atari ST, która składała się z „bardzo zwyczajnych efektów punktowych w grze”. McCandless stwierdził, że ścieżka dźwiękowa jest „niesamowita” i powiedział, że „całą grę warto kupić tylko dla wstępu”. Nesbitt powiedział, że „od momentu, gdy niesamowita rekonstrukcja Megablast Bomb the Bass Davida Whittakera ożywa, wiesz, że czeka Cię coś wyjątkowego”. Connor nazwał ścieżkę dźwiękową „wspaniałą” i zauważył, że „słychać każde ostatnie zadrapanie, skowyt i wrzask, gdy układ dźwiękowy pracuje w godzinach nadliczbowych”. Horgan pochwalił motyw gry jako „genialny”. Pattenden uważał, że mieszanka „Megablast” w grze była „tak samo mocna jak oryginalna wersja”.
Wersje Amiga i Atari ST znalazły się na szczycie list sprzedaży Gallupa dla swoich konsol w swoim debiutanckim miesiącu i utrzymywały się na listach Top 20 przez następne trzy miesiące. ST Format umieścił tę grę na liście „50 gier roku”, mówiąc, że „nieskazitelna grafika, koszmarne, wijące się duszki i natychmiastowe uzależnienie sprawiły, że była to gra roku dla graczy”. W kolejnym numerze ST Format umieścił grę na 30 miejscu w swoim „30 Kick-Ass Classics” i ogłosił, że jest to ostateczna strzelanka z przewijaniem w pionie, ale jednocześnie określił ją jako „śmierć” gatunku, zauważając, że „bitmapy wydoiły to, co pozostała wiarygodność” i że „nic innego nie mogło za tym pójść”. ST Format umieścił później tę grę na pierwszym miejscu w rankingu „50 najlepszych gier 1990 roku” i zauważył, że „dla wielu była to szczyt strzelanek; dla innych jedyna który ich zabił”. Gra została uznana przez Amiga Power za 33. najlepszą grę Amigi wszechczasów .
Inne wersje
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Moc Nintendo | GB: 11,7/20 |
formacie Amigi | CDTV: 32% |
Wredne maszyny |
stwardnienie rozsiane: 84% MD: 82% |
Wersje Sega zostały pozytywnie ocenione przez firmę Mean Machines . Julian Rignall i Richard Leadbetter chwalili grafikę wersji Master System jako jedną z najlepszych na konsoli i uważali, że rozgrywka jest równie wciągająca jak jej 16-bitowe odpowiedniki ze względu na różnorodność broni, chociaż Leadbetter uważał, że tempo gry rozgrywka była powolna i brakowało efektów dźwiękowych. Rignall i Leadbetter również pochwalili oprawę wizualną wersji Mega Drive, ale byli rozczarowani gwałtownym przewijaniem i kiepską aranżacją muzyczną. Damien Noonan z Amiga Format ocenił Commodore CDTV wersja marne 32%, komentując, że choć innowacyjna w momencie premiery, gra słabo się zestarzała, a jej rozgrywka nie była dobrze zbalansowana. W przeciętnej recenzji wersji Game Boy, Nintendo Power pozytywnie wypowiadało się o mechanice kupowania broni w celu ulepszenia statku i wyzwaniu, jakie stanowią wrogowie zbliżający się ze wszystkich stron, ale skrytykował małą prędkość statku i brak ciągłego strzelania .
Linki zewnętrzne
- „Bracia Bitmap - Xenon 2: Megablast” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 12 października 2019 r.
- Xenon 2: Megablast (1989) w MobyGames
- W Xenon 2 - Megablast można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive
- Gry wideo z 1989 roku
- Gry Acorn Archimedes
- Gry na Amigę
- Gry na Atari Jaguar
- Gry na Atari ST
- Anulowane gry Super Nintendo Entertainment System
- Gry na Commodore CDTV
- Gry Game Boya
- Gry Image Works
- Mistrzowskie gry systemowe
- Gry Mindscape
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo science-fiction
- Gry Sega Genesis
- Strzelaj do nich
- Gry Bitmap Brothers
- Gry ze złota USA
- Strzelanki z przewijaniem w pionie
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o usuwaniu bomb
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo napisane przez Davida Whittakera