Xevious: Saga Fardrauta
Fardraut Saga MSX2 | |
---|---|
Deweloperzy | Skompilować |
Wydawcy | Namco |
Seria | Xavious |
Platforma(y) | MSX2 , silnik PC |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Xevious: Fardraut Saga to strzelanka z przewijaniem w pionie z 1988 roku , wydana przez Namco na MSX2 w Japonii. Zaktualizowana PC Engine została wydana dwa lata później. Piąta pozycja w Xevious , gracz kontroluje statek kosmiczny w jego misji pokonania sił Xevious, zanim jego superkomputerowy lider GAMP zmiecie z powierzchni ziemi całą ludzkość. Gracz używa dwóch broni, zappera powietrznego do niszczenia wrogów w powietrzu oraz bomby blasterowej do niszczenia wrogów naziemnych.
Fardraut Saga była częścią próby Namco przywrócenia popularności serii Xevious , po tym, jak gry takie jak Gradius zaczęły zdobywać graczy w salonach gier. Ich poprzednia próba, Super Xevious: GAMP no Nazo , była bardzo nielubiana przez fanów i komercyjna klapa. Zamiast produkować we własnym zakresie, Namco zwróciło się o pomoc do japońskiego studia Compile , znanego z tworzenia Puyo Puyo , Zanac i Aleste serię, aby ją rozwinąć. Produkcją kierował założyciel Compile, Masamitsu „Moo” Mitani. MSX2 został wybrany jako platforma do produkcji gry, ponieważ Compile wcześniej opracował dla niego wiele gier.
Fardraut Saga otrzymał mieszane recenzje. Krytycy skupili się przede wszystkim na wysokim poziomie trudności gry i przeciętnej grafice, a także na braku wartości powtórki oraz słabej muzyce i efektach dźwiękowych. Włączenie oryginalnego Xevious i jego nowej mechaniki rozgrywki spotkało się z uznaniem. Następnie w 1991 roku pojawił się spin-off 3D Solvalou w salonach gier.
Rozgrywka
W wersji MSX2 gracze mogą wybierać między dwoma trybami na ekranie tytułowym: „Recon”, port oryginalnego Xevious ; oraz „Scramble”, czyli nowa gra obejmująca 16 obszarów z nowymi wrogami, nowymi bitwami z bossami, a także Andor Genesis i czterema statkami (Solvalou, Solgrado, Zeodalley i Gampmission). W wersji na PC Engine zmieniono nazwy tych dwóch trybów na „Arcade” i „Fardraut”. Jednak Fardraut różni się nieco od oryginalnego Scramble: jest to 4-etapowa gra z nowymi wrogami i innym statkiem na każdym poziomie. Na końcu każdego poziomu walka z bossem, podobna do Andor Genesis, będzie miała miejsce na końcu każdego poziomu. Przed każdym poziomem gracze otrzymają dialog z historii podanej w grze.
Rozwój i wydanie
Gra zręcznościowa Xevious , opracowana przez Namco i wydana w 1983 roku, zyskała szerokie uznanie graczy i krytyków za definiującą gatunek mechanikę rozgrywki i tajemniczy, spójny świat. Stał się platynowym sprzedawcą na Nintendo Family Computer , sprzedając ponad milion kopii i podskakując sprzedaż konsoli o prawie dwa miliony sztuk. W połowie lat 80. popularność gry znacznie spadła, ponieważ tytuły takie jak Gradius zaczęły zdobywać graczy swoim większym zakresem i długowiecznością. Pomimo sprzeciwu Masanobu Endo , twórca oryginału, firma Namco postanowiła stworzyć kontynuację Xevious na Famicom jako sposób na przywrócenie grze popularności. Otrzymał mieszane recenzje, był powszechnie nielubiany przez fanów za radykalne odejście od oryginału i odniósł komercyjny sukces.
W ramach kolejnej próby ożywienia serii, Namco zdecydowało się wyprodukować kontynuację, która będzie ściśle odzwierciedlać oryginał, a jednocześnie będzie opierać się na podstawowej mechanice. Zamiast produkować grę całkowicie we własnym zakresie, Namco zwróciło się o pomoc do Compile , japońskiego studia znanego z takich serii jak Puyo Puyo , Aleste i Zanac , ale nie są one specjalnie wymieniane w samej grze. Compile wcześniej współpracował z Namco nad wersją Legacy of the Wizard firmy Nihon Falcom na Nintendo Entertainment System (NES) , który Namco opublikował w Japonii, a Compile pomagał w jego produkcji. Produkcją kierował Masamitsu „Moo” Niitani, założyciel firmy Compile i projektant Zanac . Fardraut Saga została zaprojektowana dla MSX2 komputer, ponieważ Compile wcześniej opracował dla niego wiele gier i jako taki miał wyraźną kontrolę nad jego sprzętem. Niektórzy wrogowie gry zostali nazwani przez Moo na cześć pracowników Compile i poprzednich tytułów, w tym jednego nazwanego jego imieniem. Grafika pudełkowa gry, zawierająca wygenerowane komputerowo modele 3D Solvalou i Andor Genesis, została zaczerpnięta z krótkometrażowego filmu CGI, który Namco wyprodukował w 1988 roku. Namco opublikowało Fardraut Saga 23 grudnia 1988 roku w Japonii.
29 czerwca 1990 roku opublikowano wersję Fardraut Saga na silniku PC , czasami nazywaną Xevious: Fardraut Densetsu , aby odróżnić się od wersji MSX2. Kompilacja wcześniej drażniła grę w zakończeniu wydania MSX, pierwotnie opatrzonym napisami Odcinek 2: Ostateczna broń . Zamiast być po prostu przeróbką gry MSX2, wersja na PC Engine oferuje kilka nowych dodatków, takich jak nowa czteropoziomowa kampania i różne elementy wzmacniające. Uważa się, że gra jest mocno oparta na Fardraucie , powieść napisana przez samego Masanobu Endo, która dokumentuje świat Xevious i kryjącą się za nim historię.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 29/40 |
Mocne zagranie | 51/100 |
Recenzenci byli mieszani co do grafiki i efektów dźwiękowych gry. Magazyn Power Play uznał je za przeciętne, z czym Play Time i Famitsu zgodzili się. Play Time stwierdził również, że efekty dźwiękowe są „malutkie” i irytujące do słuchania. Famitsu powiedział, że grafika czasami utrudniała dostrzeżenie pocisków wroga, co prowadziło do śmierci gracza. PC-Engine Fan nie zgodził się, uznając je za bogate i kolorowe. Krytycy z zadowoleniem przyjęli nową ścieżkę dźwiękową - Power Play spodobała się jej chwytliwość i Famitsu spodobało się ogólne włączenie takich, a nie zwykłe ponowne wykorzystanie utworów z pierwszej gry. PC-Engine Fan miał podobną reakcję, lubiąc go za pompowanie i chwytliwość. W retrospektywnej recenzji Hardcore Gaming 101 pochwalił grafikę gry za lepszą od oryginału, jednocześnie mówiąc, że jej muzyka była znacznie bardziej „dramatyczna” w porównaniu z pierwszą grą.
Krytycy byli obojętni na samą rozgrywkę, a kilku uznało, że nie ma ona wartości powtórki i jest zbyt trudna. Zarówno Famitsu , jak i Power Play stwierdziły, że gra nie ma wartości powtórki, a Famitsu twierdzi, że sam pakiet był niekompletny i zawierał bardzo niewiele funkcji. Nie podobał im się również nowy tryb, ponieważ był zbyt krótki i trudny do grania. Podczas gdy Play Time stwierdził, że oryginał wydawał się przestarzały w porównaniu z innymi strzelankami na rynku, Famitsu nie zgodził się z tym, chwaląc jego wierność wersji zręcznościowej oraz zachowanie tego samego poziomu trudności i tajemnic. PC-Engine Fan był znacznie bardziej pozytywnie nastawiony do gry, mówiąc, że dodanie ulepszeń i nowych typów statków, wraz z nowym trybem rozgrywki i walkami z bossami, sprawiło, że była to udana aktualizacja oryginalnego Xevious . Z perspektywy czasu Retro Gamer nie zgodził się z grą pozbawioną wartości powtórki, mówiąc, że jej nowy tryb gry i opcje sprawiły, że była to warta uwagi pozycja w serii. Podobały im się również jego unikalne pomysły na rozgrywkę i otwartość na nowicjuszy, nazywając ją „wyczerpującą, ekscytującą grą”.