X-Moto

X-Moto
Deweloperzy Nicolas Adenis-Lamarre (Rasmus Teislev Neckelmann)
Pierwsze wydanie 2005 ; 18 lat temu ( 2005 )
Wersja stabilna
0.6.1 / 20 czerwca 2020 ; 2 lata temu ( 2020-06-20 )
Magazyn
Platforma Linux , FreeBSD , Mac OS X i Microsoft Windows
Typ Platforma
Licencja GPL-2.0-lub nowsza
Strona internetowa xmoto .tuxfamily .org  Edit this on Wikidata
Zrzut ekranu X-Moto 0.6.1
Zrzut ekranu (powiększenie szczegółowe).

X-Moto to darmowa gra platformowa motocross 2D o otwartym kodzie źródłowym , opracowana dla systemów Linux , FreeBSD , Mac OS X i Microsoft Windows , gdzie fizyka odgrywa ważną rolę w rozgrywce. Podstawowa rozgrywka jest klonem tej z Elasto Mania , ale symulowana fizyka jest nieco inna.

Rozgrywka

W X-Moto gracz wybiera poziom i próbuje zebrać truskawki. Do ukończenia poziomu wymagane są truskawki oraz dotknięcie kwiatu. Przeszkodą w osiągnięciu tego celu są trudne elementy terenu i obiekty „wraków”, których nie należy dotykać; na większości poziomów nie ma ruchomych obiektów (mogą je mieć tylko poziomy skryptowe lub fizyczne). Ponadto można je zmienić na niektórych poziomach. Kierowca nie dozna obrażeń bezpośrednio w wyniku upadku, a jedynie uderzenie głową o skałę lub uderzenie jakąkolwiek częścią ciała lub motocykla o przedmiot niszczący. Jeśli tak się stanie, poziom zostanie utracony (od wersji 0.5.3 poziomy mogą zawierać punkty kontrolne). Możliwe jest zapisanie powtórki i wyświetlenie poprzedniej powtórki („kierowca-duch”) równolegle z rozgrywką.

Gra jest rozszerzalna dzięki ponad 2500 stworzonym przez użytkowników niestandardowym poziomom, które można automatycznie pobrać. Są one tworzone przy użyciu Inkscape z rozszerzeniem Inksmoto.

Rozwój

Tworzenie poziomów dla X-Moto za pomocą Inkscape

Projekt został uruchomiony w 2005 roku na repozytorium sourceforge.net . Gra została stworzona całkowicie w 2D , ale z wykorzystaniem akceleracji sprzętowej 3D ( OpenGL ) w celu szybszego renderowania. Dostępny jest opcjonalny szkieletowego wektora inny niż OpenGL , który powinien działać na dowolnej starszej platformie. Grafika jest prosta, dźwięk jest rzadki. Gra zawiera tylko dźwięki silnika, dźwięki przegranych/wygranych poziomów oraz dźwięk zbierania truskawek, podczas gdy menu główne zawiera pojedynczą ścieżkę dźwiękową. Poziomy mogą zawierać własną muzykę.

Gra wykorzystuje silnik Open Dynamics Engine do symulacji fizycznej. Ruchome obiekty, zmienna grawitacja i inne funkcje mogą być zapewnione poprzez skryptowanie poziomów przy użyciu języka programowania Lua . Od wersji 0.5.0 integracja z silnikiem fizyki Chipmunk umożliwia poziomy z dynamiką wielu ciał.

Przyjęcie

X-Moto został wybrany w maju 2008 i kwietniu 2015 jako „HotPick” przez Linux Format . Thinkdigit 2009-05 umieścił X-Moto wśród „Najbardziej uzależniających gier Linux”. Gra była dość popularną darmową grą: od 2005 do maja 2017 została pobrana sama przez SourceForge.net ponad 630 000 razy. Na różnych innych portalach pobierania zagregowano ponad 600 000 pobrań: na Softonic ponad 357 707 dla wersji Windows i 70 390 dla wersji Mac, na Chip.de 67 471 pobrań wersji Windows, na Computer Bild 54 351 pobrań wersji Windows, na Softpedia 48 428 pobrań dla wersji Linux i na netzwelt 8 134 pobrań. Gra znalazła się w c't w Heinza Heise'a 6/2009 wydaniu c't 24/2009.

Zobacz też

Linki zewnętrzne