JINSZ
Projektanci | Krzyś Burm |
---|---|
Wydawcy |
Rio Grande Games Don & Co. |
Gatunki |
Gra planszowa Abstrakcyjna gra strategiczna |
Gracze | 2 |
Ustawienia czasu | Nieistotny |
Czas odtwarzania | 30 minut |
Szansa | Nic |
Zakres wieku | 8 i więcej |
Umiejętności | Strategia , taktyka |
YINSH to abstrakcyjna strategiczna gra planszowa autorstwa projektanta gry Krisa Burma . Jest to piąta gra wydana w ramach projektu GIPF . W momencie jej wydania w 2003 roku Burm stwierdził, że zamierzał uznać ją za szóstą i ostatnią grę projektu, a gra, której jeszcze nie wydał, PÜNCT , byłaby logicznie piątą grą . Jednak seria została później rozszerzona do siedmiu gier wraz z wydaniem LYNGK .
Rozgrywka polega na przesuwaniu pierścieni, aby obracać dyski podobne do Reversi .
Zasady
Sprzęt
YINSH rozgrywany jest na planszy w kształcie ściętej sześcioramiennej gwiazdy z trójkątną siatką i 85 polami (odnoszącymi się do węzłów lub przecięć), w tym wzdłuż obwodu. Plansza jest zorientowana tak, że linie z etykietami literowymi biegną między dwoma graczami. Każde miejsce w grze jest dostępne do umieszczania pierścieni i znaczników
Elementy gry to:
- 5 czarnych i 5 białych pierścieni
- 51 dwustronnych okrągłych znaczników do dysków , które są czarne z jednej strony i białe z drugiej, podobne do elementów Reversi
Pierścienie są rozdawane graczom, a znaczniki są dostępne dla obu jako wspólna pula.
Obiekt
Celem gry jest usunięcie z gry trzech własnych pierścieni . Ponieważ taki jest cel gry, zbliżenie się do wygranej wymaga osłabienia, co znacznie komplikuje strategię, ponieważ ruch przybliżający do wygranej może okazać się bardzo kiepskim posunięciem.
Rozgrywka
Gra rozpoczyna się z pustą planszą i przebiega w dwóch fazach, po rozmieszczeniu i ruchu .
Umieszczenie
W pierwszej fazie gracze na zmianę umieszczają jeden ze swoich pierścieni na planszy na dowolnym niezajętym polu, zaczynając od białego. Gdy obaj gracze ułożą wszystkie pięć swoich pierścieni , ta faza dobiega końca.
Ruch
Druga faza polega na utworzeniu linii , zdefiniowanych jako pięć sąsiadujących ze sobą znaczników w linii prostej o jednym kolorze. Kiedy linia zostanie utworzona w kolorze jednego gracza (w turze któregokolwiek z graczy), gracz ten usuwa pięć znaczników , a także jeden ze swoich pierścieni . Gdy gracz usunie trzy ze swoich pierścieni , wygrywa grę.
Tura składa się z następujących elementów:
- Gracz wybiera jeden ze swoich pierścieni do przesunięcia.
- Gracz umieszcza znacznik , odkrytą stroną w swoim kolorze, na środku tego pierścienia , na zajmowanym przez niego polu.
- Następnie gracz przesuwa pierścień do innego niezajętego miejsca, wzdłuż linii prostej od początkowego węzła. Znacznik nie porusza. Ogólnie rzecz biorąc, istnieje sześć kierunków z dowolnego węzła, z wyjątkami wzdłuż obwodu planszy.
Podczas przesuwania pierścienia obowiązują następujące zasady:
- Ruchomy pierścień nie może przesuwać się nad innymi pierścieniami .
- Ruchomy pierścień może przechodzić przez dowolną liczbę znaczników w rzędzie. Jeśli to zrobi, musi zatrzymać się na pustym polu bezpośrednio po ostatnim przesuniętym znaczniku .
- Wszystkie znaczniki przesunięte w ten sposób są odwracane po przesunięciu pierścienia , odwracając ich kolor.
- Ruchomy pierścień nie może kończyć się na polu już zajętym przez znacznik .
Jest możliwe, i nierzadkie, wykonanie ruchu, w wyniku którego przeciwnik ma linię pięciu znaczników w rzędzie. Kiedy w tej samej turze tworzy się więcej niż jedną linię, gracz, który właśnie się poruszył, najpierw rozpatruje swoje linie (jeśli takie istnieją), a następnie drugi gracz rozpatruje swoje linie (jeśli takie istnieją) przed wykonaniem kolejnego ruchu. Linie są rozpatrywane pojedynczo, więc jeśli jeden znacznik jest wspólny dla dwóch linii, tylko jedna z tych linii może zostać rozpatrzona (ale gracz wybiera, którą).
Jeśli wszystkie znaczniki zostaną umieszczone na planszy, zanim którykolwiek z graczy wygra, gra się kończy, a zwycięzcą zostaje gracz, który usunął więcej pierścieni . Jeśli obaj gracze usunęli w tym momencie taką samą liczbę pierścieni , gra kończy się remisem.
Gry wideo
Nie istnieją żadne oficjalne wersje Yinsh online, ale istnieje wiele nieoficjalnych implementacji. W szczególności internetowe biskai.de i Boardspace.net . Na urządzeniach mobilnych dostępna jest Shyring na iOS, opublikowana w grudniu 2014 roku.