Yoji Shinkawa
Yoji Shinkawa | |
---|---|
新川 洋司 | |
Urodzić się |
Hiroszima , Japonia
|
25 grudnia 1971
Alma Mater | Uniwersytet Kioto Seika |
Zawód | Ilustrator |
lata aktywności | 1994 – obecnie |
Pracodawca | Produkcja Kojimy |
Godna uwagi praca | Metalowe koło zębate |
Yoji Shinkawa ( japoński : 新川洋司 , Hepburn : Shinkawa Yōji , urodzony 25 grudnia 1971) to japoński artysta. Najbardziej znany jest jako główny bohater i projektant mecha w Metal Gear . Przy każdej ze swoich gier współpracował z Hideo Kojimą .
Biografia
Shinkawa urodził się w Hiroszimie 25 grudnia 1971 roku. Pracę w Konami rozpoczął po ukończeniu Kyoto Seika University . Najpierw pracował jako debugger w wersji Policenauts na PC-98 . Został dyrektorem artystycznym późniejszych portów gry na konsole, a następnie głównym bohaterem i projektantem mecha w Metal Gear . Pełnił funkcję dyrektora artystycznego wszystkich Metal Gear Solid , jednocześnie projektując postacie do Metal Gear Solid: Portable Ops i Metal Gear Rising: Zemsta . Jest głównym artystą i projektantem postaci w Kojima Productions .
Shinkawa był inspirowany przez artystów z anime i mangi , takich jak Yoshikazu Yasuhiko i Yoshitaka Amano , oraz zachodnich artystów, takich jak Frank Miller , Aubrey Beardsley i Willy Pogany . Czerpał inspirację z francuskich artystów, takich jak Mœbius . Shinkawa używał pisaków, zwłaszcza Pentel Brush Pen, a także Adobe Photoshop i Corel Painter . Jest fanem heavy metalu oraz artystów takich jak Megadeth , Rage , Killswitch Engage i Yngwie Malmsteen .
Pracuje
Gry wideo
Rok | Tytuł | Rola |
---|---|---|
1994 | Policjantki | Projekt mechaniczny |
1998 | Solidna metalowa zębatka | Dyrektor artystyczny, projekt postaci, projekt mechaniczny |
2000 | Metal Gear: Duch Babel | Ilustrator |
2001 | Strefa Enderów | Projekt mechaniczny |
Metal Gear Solid 2: Synowie Wolności | Dyrektor artystyczny, projekt postaci, projekt mechaniczny | |
2003 | Strefa Enderów: Drugi Biegacz | Dyrektor artystyczny, projekt mechaniczny |
2004 | Fu-un Shinsengumi | Ilustrator |
Metal Gear Solid 3: Pożeracz węży | Dyrektor artystyczny, projekt postaci, projekt mechaniczny | |
2005 | Fu-un Bakumatsu-den | Ilustrator |
2006 | Metal Gear Solid: Portable Ops | Projektowanie postaci |
2008 | Metal Gear Solid 4: Broń Patriotów | Dyrektor artystyczny, projekt postaci, projekt mechaniczny |
2010 | Metal Gear Solid: Peace Walker | |
2013 | Metal Gear Rising: Zemsta | Projekt koncepcyjny postaci |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | Dyrektor artystyczny, projekt postaci, projekt mechaniczny |
2015 | Metal Gear Solid V: Widmowy ból | |
2017 | Call of Duty: Black Ops III - Kroniki Zombie | Ilustrator |
2019 | Pozostawiony przy życiu | Projektowanie postaci |
Death Stranding | Dyrektor artystyczny, projekt postaci, projekt mechaniczny | |
TBA | Strajk Śmierci 2 | Dyrektor artystyczny, projekt postaci, projekt mechaniczny |
Inne prace
- powieści
- Miejski Herkules (ilustracje)
- Metal Gear Solid: Peace Walker (ilustracje okładki i wnętrza)
- Metal Gear Solid Substance I: Shadow Moses (ilustracja na okładce)
- Metal Gear Solid Substance II: Manhattan (ilustracja na okładce)
- Metal Gear Solid: The Phantom Pain (ilustracja na okładce)
- Point of Impact (ilustracja na okładce, wydanie Fusosha Mystery z 2013 r.)
- Filmy
- Godzilla: Final Wars (projekty potworów i mechów)
- Pacific Rim (projekt plakatu, wydanie japońskie)
- Toys
- Frame Arms/ Frame Arms Girl (mecha/projekt postaci dla Byakko)
- Karty kolekcjonerskie
- Magic: The Gathering – Kamigawa: Neon Dynasty (Satoru Umezawa)
- Magic: The Gathering – Gość specjalny: Yoji Shinkawa Secret Lair (Phyrexian Metamorph, Tezzeret the Seeker, Skullclamp, Solemn Simulacrum)
Bibliografia
- Sztuka Metal Gear Solid
- Sztuka Metal Gear Solid 2
- Sztuka Metal Gear Solid 1.5
- The Art of Metal Gear Solid: Oryginalna trylogia
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Master Art Work
- Metal Gear Solid: Peace Walker: Oficjalne dzieła sztuki
- Sztuka Metal Gear Solid V
- Prace wizualne Anubisa: Strefa Enderów
- Sztuka Yoji Shinkawy, tomy 1-3