Metal Gear Solid: Portable Ops

Metal Gear Solid: Portable Ops
Metal Gear Solid Portable Ops cover.jpg
Deweloperzy Produkcja Kojimy
Wydawcy Konami
dyrektor (dyrektorzy) Masahiro Yamamoto
Producent (producenci)
programista (y)
  • Masao Tomosawa
  • Makoto Sonoyama
Artysta (y)
pisarz (cy) Gakuto Mikumo
kompozytor (y)
Seria Metalowe koło zębate
Platforma(y) Przenośny PlayStation
Uwolnienie
  • NA : 5 grudnia 2006
  • JP : 21 grudnia 2006
  • AU : 15 maja 2007 r
  • UE : 25 maja 2007 r
gatunek (y) Przygodowa gra akcji , skradanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Metal Gear Solid: Portable Ops , oficjalnie w skrócie MPO , to przygodowa gra akcji typu stealth z 2006 roku, opracowana przez Kojima Productions i wydana przez Konami na PlayStation Portable . Grę wyreżyserował Masahiro Yamamoto, a scenariusz napisał Gakuto Mikumo , a producentem serialu był Hideo Kojima .

Chociaż nie jest to pierwsza gra z serii Metal Gear na PSP, w przeciwieństwie do poprzednio wydanej gry Metal Gear Acid i jej kontynuacji , a także Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel , zachowuje ona opartą na akcji mechanikę gry znaną z głównej serii. Akcja gry toczy się w 1970 roku, sześć lat po wydarzeniach z Metal Gear Solid 3: Snake Eater , i śledzi wyczyny Naked Snake po tym, jak zostaje schwytany w Kolumbii przez zbuntowaną jednostkę FOX.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki przedstawiający Naked Snake chwytającego żołnierza FOX

Portable Ops mocno czerpie z Metal Gear Solid 3: Snake Eater , wykorzystując system kamer z edycji Subsistence gry. Głównym dodatkiem do MPO jest Comrade System. Zamiast misji solo z poprzednich MGS , MPO idzie na podejście oparte na drużynie, a Snake musi rekrutować sojuszników i tworzyć zespół wyszkolonych specjalistów. Przed każdą misją gracz musi skompletować czteroosobową drużynę. Drużyna zostaje następnie wysłana do bitwy. Każdy członek drużyny Snake'a ma swoje mocne i słabe strony. Podczas gdy niektóre jednostki najlepiej sprawdzają się na polu bitwy, inne mogą specjalizować się w wytwarzaniu przedmiotów, leczeniu sojuszników lub dostarczaniu informacji wywiadowczych dla każdej z map w grze.

Podczas misji gracz kontroluje tylko jednego członka drużyny na raz. Nieużywani członkowie drużyny chowają się w kartonowym pudełku i mogą zostać zamienieni do gry, gdy postać kontrolowana przez gracza znajdzie kryjówkę, w której ukryje się w kartonowym pudełku.

Aby rozszerzyć swój skład, można zastosować różne metody. Jeśli postać wroga jest uspokojona lub ogłuszona, można ją zaciągnąć do czekającego pojazdu i schwytać. Po kilku dniach w grze schwytany żołnierz stanie się członkiem drużyny Snake'a. Gracz może również przeciągnąć wrogie postacie do dowolnego sojusznika czekającego w kartonowym pudełku, gdzie za pomocą częstotliwości nadawczo-odbiorczej lub poprzez „szturchnięcie” kartonowego pudełka sojusznik przetransportuje wroga dla gracza, oszczędzając wytrzymałość. Alternatywnie, uzyskując dostęp do PSP w niektórych hotspotach za pomocą Wi-Fi systemu można rekrutować żołnierzy, a nawet specjalne postacie bonusowe. Odbiornik GPS PSP można również użyć do podobnego efektu. Ponieważ drużyna gracza składa się głównie z byłych żołnierzy i personelu wroga, postacie generyczne mogą chodzić wśród swojego rodzaju niezauważone, o ile gracz unika podejrzanych działań, takich jak celowanie z broni lub bycie zauważonym przez wroga innego typu. Postacie, które gracz może zwerbować, to żołnierze radzieccy, członkowie jednostki FOX, wysocy rangą oficerowie, naukowcy, inżynierowie i urzędnicy państwowi. Oprócz standardowych męskich postaci, gracz może rekrutować i kontrolować kobiety-naukowców i oficerów. Gracz może również rekrutować GRU , KGB i żołnierze jednostki Ocelot z MGS3 , ale są osiągalni tylko przez AP Scan.

Postacie zabite w walce są trwale eliminowane z drużyny gracza. „Unikalne postacie” (tj. postacie ważne dla fabuły gry, które mogą zostać dodane do drużyny gracza jedynie poprzez wykonanie określonych zadań) są wyłączone z tej zasady. Jeśli unikalna postać zostanie ranna w walce, zostanie wysłana do szpitala w celu wyzdrowienia, co czyni ją bezużyteczną przez kilka dni w grze. Gracz może również w dowolnym momencie wznowić lub przerwać misję.

interfejsu gry . Podobnie jak radar w poprzednich tytułach, wskaźnik otoczenia pozwala graczom określić względną bliskość wrogich żołnierzy na podstawie wydawanych przez nich odgłosów. Wskaźnik surround składa się z dwóch okręgów; zewnętrzny okrąg przedstawia odgłosy wydawane przez wrogów, a wewnętrzny krąg przedstawia odgłosy wydawane przez postać gracza.

Gra zawiera tryb wieloosobowy z obsługą Wi-Fi , który jest rozszerzeniem trybu „Metal Gear Online” dostępnego wcześniej w Metal Gear Solid 3: Subsistence . Wyniki gracza w trybie online mogą wpłynąć na jego wyniki w kampanii dla jednego gracza; gracz może rekrutować i wymieniać żołnierzy z pokonanych przeciwników lub odwrotnie. Ponadto niektóre opcje gry wieloosobowej powodują trwałe usuwanie rekrutów z listy jednego gracza.

W przeciwieństwie do gier z serii na konsole, przerywniki filmowe, które napędzają fabułę, nie są renderowane przy użyciu zwykłego silnika czasu rzeczywistego. Zamiast tego są prezentowane w animowanym stylu komiksowym składającym się z ręcznie rysowanych grafik autorstwa artysty Ashleya Wooda . Ten styl był wcześniej używany w Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel . Gra zawiera również aktorstwo głosowe , składające się z powracających członków obsady Snake Eater i nowych aktorów. Jednak odprawy misji i połączenia CODEC są tylko tekstowe.

Działka

Ustawienie

Akcja Portable Ops toczy się w 1970 roku, sześć lat po Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Podąża za żołnierzem Naked Snake ( David Hayter / Akio Ōtsuka ), który jest zmuszony odeprzeć swoją byłą jednostkę, FOX , po tym, jak wzniecili bunt w bazie w Ameryce Południowej. W swojej walce spotyka Roya Campbella (David Agranov / Toshio Furukawa ), ocalałego członka zespołu Zielonych Beretów , który został wysłany w celu zbadania sprawy. Byli koledzy z drużyny Snake'a, w tym jego dowódca Major Zero ( Jim Piddock / Banjō Ginga ), Para-Medic ( Heather Halley / Houko Kuwashima ) i Sigint ( James C. Mathis III / Keiji Fujiwara ) powracają jako ekipa wspierająca, ponieważ są podejrzewani o zdradę u boku Snake'a.

Głównym antagonistą jest Gene ( Steven Blum / Norio Wakamoto ), obecny dowódca jednostki FOX, który dąży do ustanowienia własnego państwa wojskowego. Jest produktem Projektu Następca, który miał na celu sztuczne stworzenie idealnego dowódcy, wzorowanego na Szefie . Pomaga mu porucznik Cunningham (Noah Nelson / Daisuke Gōri ), ekspert w dziedzinie technik przesłuchań. (który później okazuje się być podwójnym agentem Pentagonu wysłanym w celu nadszarpnięcia reputacji CIA ) Gene ma również protegowaną o imieniu Elisa ( Tara Strong / Saori Goto ), która jest obdarzona niezwykłymi zdolnościami parapsychicznymi , co sugeruje, że jest wynikiem narażenia na opad nuklearny podczas katastrofy w Kyshtym . Elisa cierpi na dysocjacyjne zaburzenie tożsamości i rozwinęła drugą osobowość zwaną „Ursula”, której zdolności parapsychiczne są silniejsze niż jej osobowość „Elisa”. Jako „Ursula” pracuje jako członkini FOX, podczas gdy jej osobowość „Elisa” to medyk opiekujący się Nullem i informator Snake'a. Snake spotyka Elisę, która początkowo mówi Snake'owi, że ona i Ursula są siostrami bliźniaczkami, ale później poznaje prawdę. Dwóch członków FOX wcześniej związanych ze Snake'em to Null ( Larc Spies / Jun Fukuyama ), nastoletni zabójca wyszkolony na doskonałego żołnierza. i Pythona ( Dwight Schultz / Yusaku Yara ), były kumpel wojenny Snake'a, którego wcześniej uznano za zmarłego podczas wojny w Wietnamie .

Inne postacie to Ghost ( Brian Cummings / Naoki Tatsuta ), informator, który kontaktuje się ze Snake'em, ujawniając istnienie ICBMG , nowego prototypu Metal Gear, Ocelot ( Josh Keaton / Takumi Yamazaki ), były major Specnazu , który pomaga Gene'owi za kulisami, EVA ( Vanessa Marshall / Misa Watanabe ), szpieg dla PLA , który pomagał Snake'owi w Snake Eater , oraz Raikov ( Charlie Schlatter / Kenyu Horiuchi ), major GRU. Teliko Friedman ( Kari Wahlgren / Yūko Nagashima ) i Venus ( Kathryn Fiore / Rika Komatsu ), bohaterki odpowiednio z Metal Gear Acid i Metal Gear Acid 2 , mogą zostać dodane do drużyny gracza poprzez: wykonanie określonych misji pobocznych lub rozpoczynając drugą rozgrywkę od zapisanych danych z ich gier.

Fabuła

W 1970 roku, sześć lat po wydarzeniach z Snake Eater , były zespół Naked Snake'a, jednostka FOX, złamał lojalność wobec CIA i zbuntował się. Snake jest również celem jednostki FOX, która wysłała żołnierzy jednostki renegatów FOX, aby go schwytali. Gra rozpoczyna się od torturowania i przesłuchania Snake'a przez jednego z członków FOX, porucznika Cunninghama. Porucznik Cunningham próbuje zlokalizować brakującą połowę Dziedzictwa Filozoficznego, a rząd Stanów Zjednoczonych nabył już drugą połowę Dziedzictwa od Związku Radzieckiego po zakończeniu Snake Eater . Snake zostaje uwięziony w celi obok Roya Campbella, jedynego ocalałego z amerykańskiego zespołu Zielonych Beretów wysłanego w celu zbadania bazy. Snake dowiaduje się od Roya, że ​​znajdują się na półwyspie San Hieronymo (rosyjska transliteracja „półwyspu San Jerónimo”) lub „La Península de los Muertos”, miejscu opuszczonego radzieckiego silosu rakietowego w Kolumbii.

Obaj uciekają, a Snake udaje się do bazy komunikacyjnej, gdzie próbuje skontaktować się ze swoim dawnym dowódcą , Majorem Zero. Zamiast tego witają go jego dawni towarzysze FOX, Para-Medic i Sigint, którzy ujawniają, że Snake i Zero są oskarżeni o zdradę i że jedynym sposobem na oczyszczenie Snake'a z zarzutów jest znalezienie i zatrzymanie przywódcy buntu , gen. Aby skomplikować sprawę, Gene przekonał również większość żołnierzy radzieckich stacjonujących w bazie, aby stacjonowali po ich stronie, po prostu przejmując łańcuch dowodzenia należący do radzieckiej jednostki, która potajemnie stacjonowała na terytorium Kolumbii. Aby zakończyć swoją misję, Snake musi przekonać wrogich żołnierzy, by dołączyli do jego szeregów ze względu na skalę jego misji.

Snake i jego drużyna pokonują czołowych członków jednostki FOX i ostatecznie udają się do pensjonatu Gene'a. Snake uczy się wielu rzeczy na swojej drodze. Cunningham pracował dla Pentagonu i chciał, aby Snake skłonił Gene'a do wystrzelenia bomby atomowej na Związek Radziecki, aby zszargać reputację CIA i przedłużyć zimną wojnę. Gene był właściwie świadomy tego planu od samego początku dzięki informacjom od Ocelota. Gene naprawdę chciał wystrzelić bombę atomową w Amerykę, aby zniszczyć Filozofów i uczynić swój naród żołnierzy „Army's Heaven”. Snake niszczy eksperymentalny model ICBMG (model Metal Gear) o kryptonimie RAXA i ostatecznie pokonuje Gene'a, niszcząc później gotowy model ICBMG. Po pokonaniu Gene przekazuje Snake'owi fundusze, sprzęt, personel i wszystkie inne informacje dotyczące „Army's Heaven”. Po powrocie do domu Snake zostaje nagrodzony za swoje czyny, po czym zakłada FOXHOUND . Gdzie indziej Ocelot zabija DCI (dyrektora CIA) i zabiera dokumenty zawierające tożsamość Filozofów, próbując „położyć im kres”.

W epilogu po napisach Ocelot rozmawia przez telefon z nieznanym mężczyzną , który planuje wykorzystać Dziedzictwo do realizacji własnego planu. Ocelot faktycznie chciał, aby dane trajektorii bomby nuklearnej wskazywały na DCI, aby szantażować DCI, aby przekazał Ocelotowi dokumenty zawierające prawdziwą tożsamość Filozofów. Ocelot zgadza się dołączyć do projektu swojego nowego pracodawcy pod warunkiem, że Snake / Big Boss również weźmie w nim udział.

Rozwój

Gra powstała, gdy zespół Kojima Productions zdecydował się stworzyć pierwszy rozdział Metal Gear Solid , a nie kolejny spin-off na PlayStation Portable. Hideo Kojima wpadł na pomysł, aby gracz mógł rekrutować towarzyszy za pomocą gry Wi-Fi. W rezultacie gra została zaprojektowana specjalnie na platformę przenośną, a nie na konsolę domową. Większość personelu pracowała wcześniej w spin-offie Metal Gear Acid 2, tworząc Portable Ops po raz pierwszy w głównej części. Ich największym wyzwaniem było dostosowanie mechaniki gry z Metal Gear Solid 3: Subsistence (wówczas najnowsza odsłona konsoli) do Portable Ops , ponieważ PlayStation Portable nie miało odpowiedniego odpowiednika. Ponieważ gracze nie mogą obracać kamerą za pomocą PlayStation Portable, gra dodała system wskaźników dźwiękowych, który pomaga im zobaczyć, gdzie są wrogowie. Będąc pod wrażeniem pracy Ashleya Wooda w Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, studio poprosiło go o zilustrowanie wydarzeń, którym towarzyszyły podkłady głosowe z historii, zastępując typowe wykorzystanie grafiki czasu rzeczywistego używanej wcześniej w przerywnikach filmowych.

Miejsce w kanonie serii

MPO to w szczególności pierwsza gra Metal Gear na przenośną platformę, która została napisana jako część głównej ciągłości serii. Jednak gra nie została wyreżyserowana ani napisana przez Hideo Kojimę (który w tamtym czasie kierował rozwojem Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots na PlayStation 3 ), ale przez oddzielny zespół kierowany przez Masahiro Yamamoto i napisany przez japońskiego pisarza Gakuto Mikumo . Marketing MPO próbował zdystansować grę od wcześniejszego Metal Gear wpisy na platformy przenośne, w szczególności dwuwymiarową grę akcji Metal Gear: Ghost Babel na konsolę Game Boy Color oraz turową serię Metal Gear Acid również na PSP (obie osadzone we własnej alternatywnej ciągłości), z jednym filmem promocyjnym na oficjalna angielska strona internetowa (opowiadana przez Ryana Paytona, ówczesnego międzynarodowego koordynatora Kojima Productions) odnosząca się do MPO jako „prawdziwie opartego na akcji rozdziału w sadze Metal Gear ”. Pociągnęłoby to za sobą promocję kampanii z okazji 20. rocznicy serialu, w której MPO był pakowany razem z trzema głównymi grami MGS w tamtym czasie jako część zestawu pudełkowego wydanego w Japonii, a później wraz z wydaniem MGS4 , w którym Metal Gear Solid 4: Database (do pobrania encyklopedia na PS3 obejmująca wiedzę o seria Metal Gear do tego momentu) zawiera wpisy dotyczące postaci, przedmiotów i wydarzeń przedstawionych w MPO . Kojima twierdził również, że MPO było niezbędnym elementem historii MGS4 , do tego stopnia, że ​​odmówił sfinalizowania historii dla MGS4 zakończenia historii dla MPO .

Zmieniłoby się to, gdy Kojima zaczął opracowywać Metal Gear Solid: Peace Walker (lub MGSPW ), późniejszy wpis oparty na akcji, również wydany na PSP. W przeciwieństwie do MPO , MGSPW zostało wyreżyserowane i napisane przez Kojimę, podobnie jak numerowane wpisy serii na konsole. Akcja MGSPW, której akcja toczy się cztery lata po wydarzeniach z MPO , zostałaby napisana jako bezpośrednia kontynuacja MGS3 , a wydarzenia z MPO są opatrzone tylko jedną krótką bezpośrednią wzmianką przez jedną postać. Kojima opisuje MGSPW jako prawdziwa główna odsłona serii, kontrastując ją z serią MPO i Acid (które uważa za spin-offy). Oficjalne ramy czasowe i retrospektywy publikowane przez Kojima Productions od tego czasu mają tendencję do pomijania MPO jako wpisu kanonicznego, a strona z okazji 25-lecia posuwa się nawet do opisania MGSPW jako „pierwszej gry z kanonicznej sagi Metal Gear wydanej na konsolę PlayStation Portable” , natomiast podsumowanie MGSPW na stronie głównej opisujący Metal Gear ZEKE jako „pierwszy na świecie Metal Gear”. Kojima wyjaśnił później swoje stanowisko w sprawie MPO , mówiąc, że postrzega kanon serii z autorytatywnego statusu, oddzielając gry Metal Gear , nad którymi osobiście pracował (które noszą tytuł „A Hideo Kojima Game”) od gier, które on pracował tylko jako producent lub nie miał bezpośredniego zaangażowania w jego rozwój.

Uwolnienie

Gra została wydana po raz pierwszy w Ameryce Północnej 5 grudnia 2006 r. W Japonii została wydana dwa tygodnie później, 21 grudnia, w dwóch limitowanych pakietach, z których oba dzielą większość unikalnej zawartości dodatkowej, takiej jak specjalna kamuflaż do konsoli PlayStation Portable , a także zestaw trzech oryginalnych przypinek do klapy.

W Europie gra miała ukazać się w kwietniu, ale została opóźniona o miesiąc. W Wielkiej Brytanii gra mogła zostać wydana dopiero 25 maja 2007 r., Po ujawnieniu braku wymaganej oceny BBFC, co zmusiło sprzedawców detalicznych do odesłania zapasów. Dodane funkcje do wydania europejskiego obejmowały nowe mapy do kampanii dla jednego gracza i trybu dla wielu graczy, postacie, misje, kariery graczy, a także nowy tryb „Boss Rush”.

1 listopada 2009 roku gra została wydana cyfrowo w PlayStation Store na PSP we wszystkich trzech regionach. W czerwcu 2016 roku cyfrowa wersja gry na PSP została również udostępniona na PlayStation Vita i PlayStation TV .

Ścieżka dźwiękowa

Muzykę do Portable Ops skomponowali Norihiko Hibino , Takahiro Izutani , Yoshitaka Suzuki, Kazuma Jinnouchi, Nobuko Toda i Akihiro Honda. Motyw końcowy („Calling To The Night”) został skomponowany przez Akihiro Hondę i zaaranżowany przez Norihiko Hibino i Akihiro Hondę, z wokalem Natashy Farrow i tekstami Nobuko Toda. „Calling to the Night” pojawiło się później w Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots jako utwór na iPoda oraz w Super Smash Bros. Brawl firmy Nintendo jako jedna z piosenek granych na scenie Shadow Moses Island. Piosenka została wykorzystana w Metal Gear Solid: Peace Walker jako odtwarzana ścieżka w grze za pośrednictwem narzędzia Walkman . Ścieżka dźwiękowa została po raz pierwszy wydana w Japonii 20 grudnia 2006 roku.

Przyjęcie

Metal Gear Solid: Portable Ops zebrało pozytywne recenzje. Gra uzyskała średnio 86,95% na podstawie 43 recenzji w GameRankings i 87/100 na podstawie 54 recenzji w serwisie Metacritic . W szczególności IGN i GameSpot przyznały grze 9 na 10 punktów.

Gra sprzedała się w 230 321 egzemplarzach po dwóch tygodniach sprzedaży w Japonii. [ potrzebne źródło ]

Przenośne Ops Plus

Metal Gear Solid: Portable Ops Plus
Metal Gear Solid - Portable Ops Plus (North American box art).jpg
Deweloperzy Produkcja Kojimy
Wydawcy Konami
Seria Metalowe koło zębate
Platforma(y) Przenośny PlayStation
Uwolnienie
  • JP : 20 września 2007
  • NA : 13 listopada 2007
  • UE : 28 marca 2008 r
gatunek (y) Przygodowa gra akcji , skradanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (oficjalnie w skrócie MPO+ ) to samodzielne rozszerzenie oryginalnego MPO , nastawione przede wszystkim na rozgrywkę sieciową. Po raz pierwszy został ogłoszony 17 lipca 2007 r. I został wydany w Japonii 20 września 2007 r., W Ameryce Północnej 13 listopada 2007 r., Aw Europie 28 marca 2008 r. Wersja cyfrowa została wydana w PlayStation Store w 2009 roku.

MPO+ zawiera nowe ogólne i unikalne typy postaci z innych tytułów MGS , a także nowe przedmioty i broń, nowe mapy dla wielu graczy i nowe tryby gry. Podczas gdy MPO+ nie wymaga oryginalnego MPO , gracze, którzy mają zapisane dane z oryginalnej gry, mogą przenieść swoją drużynę do rozszerzenia, a każda unikalna postać, którą gracze zwerbują w oryginalnym MPO od czasu utworzenia ich początkowego pliku zapisu, zostanie dodana automatycznie w MPO+ jeśli zostanie wykryty. W grze wprowadzono następujące zmiany.

  • Gracz może teraz zrekrutować do 200 żołnierzy. Żołnierze mają teraz nowe kariery i poziomy umiejętności. Gracze mogą również zdobyć podręczniki, które mogą podnieść statystyki ich rekrutów.
  • Zrezygnowano z kampanii fabularnej, aw jej miejsce dodano nowy tryb „Misja nieskończoności”, składający się z czterech poziomów trudności. Początkowe ustawienie Łatwe składa się z samouczka wyjaśniającego zasady i mechanikę tej nowej kampanii, podczas gdy trzy kolejne ustawienia (Normalne, Trudne i Ekstremalne) składają się z serii losowo generowanych etapów osadzonych w lokalizacjach z oryginalnego MPO które drużyna gracza musi kolejno usuwać. Na niektórych etapach gracz otrzymuje specjalne wyzwanie, takie jak osiągnięcie celu bez bycia zauważonym lub przetrwanie fazy alarmowej przez określony czas. Po ukończeniu specjalnego wyzwania gracz może posortować swoją drużynę i zastąpić dowolnego jej członka i ekwipunek żołnierzami lub przedmiotami zdobytymi w poprzednich etapach. Gracz ma również możliwość zawieszenia gry i wznowienia od miejsca, w którym przerwał w późniejszym czasie. Jeśli gracz pomyślnie ukończy wszystkie etapy misji Infinity lub użyje balonu Fultona aby uciec, zatrzymają każdego żołnierza, przedmiot i punkty doświadczenia zdobyte od rozpoczęcia misji (i odwrotnie, każdy przedmiot lub żołnierz utracony podczas misji również zostanie trwale utracony). Jeśli jednak gracz zawiedzie lub przerwie misję, drużyna gracza zostanie ustawiona tak, jak przed rozpoczęciem misji (cofnięcie również wszelkich zgonów, które miały miejsce).
  • Jeśli gra wykryje dane zapisu z oryginalnego MPO , zostanie odblokowany tryb walki z bossami, w którym wybrana przez gracza drużyna musi kolejno stawić czoła wszystkim bossom z oryginalnego MPO . Usunięcie pośpiechu z bossem doda każdą postać bossa z oryginalnego MPO , który nie został jeszcze dodany do drużyny gracza, chociaż każdy członek drużyny zabity podczas tego procesu również zostanie usunięty z listy.
  • Old Snake z Metal Gear Solid 4 i Raiden z Metal Gear Solid 2 są teraz do odblokowania za ukończenie trybu Infinity Mission odpowiednio na poziomie Normalnym i Hard, wraz z Royem Campbellem po ukończeniu Extreme. Johnny the Guard z Metal Gear Solid 3 można również znaleźć jako losowego więźnia na niektórych etapach.
  • Gracz może teraz mieć jednocześnie Elisę i Ursulę w swojej armii. W oryginalnym MPO gracz mógł mieć tylko Elisę lub Ursulę, ale nie obie, ponieważ w historii gry te dwie postacie były różnymi osobowościami tej samej osoby.
  • Wszystkie unikalne postacie, które zginą w akcji, zostaną wyeliminowane z drużyny. Jednak utracone unikalne postacie będą prawdopodobnie pojawiać się w Misji Nieskończoności jako przypadkowi więźniowie, dając graczowi możliwość odzyskania dowolnej z nich, gdy nadarzy się okazja.
  • Można rekrutować nowe typy żołnierzy, takie jak radzieckie żołnierze, arktyczny Genome Soldiers z oryginalnego Metal Gear Solid oraz różne typy żołnierzy wroga z MGS2 . Istnieją również członkinie jednostki Ocelot z MGS3 , ale można je rekrutować tylko za pośrednictwem funkcji gry „AP Scout”, w której gracz rekrutuje żołnierzy za pośrednictwem punktów dostępu do sieci LAN.
  • Do trybu wieloosobowego dodano pięć nowych map, w tym Rex Hangar z oryginalnego MGS . Etapy Western Wilderness i Ravine, wcześniej dostępne wyłącznie w europejskiej wersji oryginalnego MPO , są teraz dostępne również w każdej wersji regionalnej.

Notatki

Linki zewnętrzne