Strefa Enderów (gra wideo)

Strefa Enderów
Zone of the Enders Cover.jpg
Deweloperzy Konami Computer Entertainment Japonia
Wydawcy Konami
dyrektor (dyrektorzy) Noriaki Okamura
Producent (producenci) Hideo Kojima
Artysta (y)
Yoji Shinkawa Nobuyoshi Nishimura
pisarz (cy)
Noriaki Okamura Shuyo Murata
kompozytor (y)



Maki Kirioka Akihiro Honda Norihiko Hibino Toshiyuki Kakuta Shuichi Kobori
Seria Strefa Enderów
Platforma(y)

PlayStation 2 PlayStation 3 (HD) Xbox 360 (HD)
Uwolnienie
1 marca 2001 r
    • JP : 1 marca 2001 r
    • UE : 23 marca 2001 r
    • NA : 26 marca 2001
  • Kolekcja HD
  • PlayStation 3 , Xbox 360
    • JP : 25 października 2012 r
    • NA : 30 października 2012 r
    • UE : 30 listopada 2012 r
    • AU : 6 grudnia 2012 r
gatunek (y)
Strzelanka trzecioosobowa Hack and slash
Tryb(y) Tryb wieloosobowy dla jednego gracza

Zone of the Enders ( ZONE OF THE ENDERS ( ゾーン オブ エンダーズ ) , Zōn obu Endāzu , ZONE OF ENDERS) , oficjalnie w skrócie ZOE , to trzecioosobowa strzelanka hack-and-slash z 2001 roku , opracowana i opublikowana przez Konami dla Sony PlayStation 2 . Gra opiera się na mecha w kosmosie. W trakcie zabawy gracz zdobywa nowe bronie i musi chronić miasta przed wrogami.

Historia osadzona jest w przestrzeni wokół Jowisza i podąża za młodym kolonistą o imieniu Leo Stenbuck, jednym z nielicznych ocalałych z jego kolonii po tym, jak została zaatakowana przez siły militarne BAHRAM. Gracz kontroluje ramę orbitalną znaną jako Jehuty. Przeżywając za pomocą mecha, Leo ma misję przywrócenia Jehuty do Sił Kosmicznych i używa Ramy do ochrony cywilów. Gra została stworzona z myślą o poważniejszym i bardziej realistycznym skupieniu się na gatunku mecha. Mechy zostały zaprojektowane przez Yoji Shinkawę , projektanta postaci i mechaniki Metal Gear seria .

Krytyczna reakcja na Zone of the Enders była pozytywna. Chociaż walka i grafika zostały ogólnie dobrze przyjęte, jej krótka długość i słaba lokalizacja były obszarami najczęściej krytykowanymi. Gra zrodziła dwie kontynuacje: The Fist of Mars , spin-off dla Game Boy Advance , oraz The 2nd Runner , bezpośrednią kontynuację na PlayStation 2. Japońskie studio animacji Sunrise wyprodukowało również dwie prace związane ze Zone of the Endersa . [ wymagane wyjaśnienie ] Gra została ponownie wydana na PlayStation 3 i Xbox 360 wraz z jej bezpośrednią kontynuacją, Zone of the Enders: The 2nd Runner , w październiku 2012 roku jako część Zone of the Enders HD Collection .

Rozgrywka

Jehuty pokonuje wrogiego Raptora swoim ostrzem. Zielony pasek pokazuje zdrowie Jehuty, a górny pokazuje pozostałych wrogów.

Zone of the Enders to gra typu hack and slash i strzelanka z perspektywy trzeciej osoby , w której gracz wciela się w Leo Steanbucka, dziecko, które zostaje pilotem zaawansowanego mecha, czyli Frame, znanego jako Jehuty. Jehuty jest w stanie poruszać się w trzech wymiarach, latać i unosić się w powietrzu. Leo używa Jehuty do przemierzania różnych obszarów kolonii kosmicznej krążącej wokół Jowisza podczas atakowania zbuntowanych ramek orbitalnych przy użyciu zaawansowanej broni. Na niektórych etapach historii celem jest również zminimalizowanie uszkodzeń pobliskich budynków i ludności cywilnej, zachęcając do bardziej strategicznej walki. Gracze otrzymują ranking w zależności od tego, ile budynków i cywilów zostało zniszczonych lub oszczędzonych. Ta ocena wpływa na końcowy wynik sekwencji. Dodatkowo gracz otrzymuje opcje, aby najpierw zająć różne obszary, w których będzie walczył, aby uniknąć liniowości. Aby przywrócić zdrowie Jehuty'emu, na każdym obszarze można znaleźć i użyć przedmiotu znanego jako Ruda Metatrona.

W bitwie Jehuty namierza pojedynczą postać wroga i jest w stanie wykonywać zaawansowane manewry, takie jak chwytanie i rzucanie wrogami, rozmieszczanie tarczy energetycznej i używanie odrzutowców do szybkiego poruszania się i unikania ataków wroga. Jest wyposażony w miecz energetyczny , pocisk energetyczny i różne bronie pomocnicze. W miarę postępów gracza arsenał Jehuty rośnie, a jego możliwości rozszerzają się, uzyskując programy wraz z odpowiednim kodem. Za każdym razem, gdy Jehuty pokonuje wroga, zdobywa doświadczenie; po zdobyciu określonej ilości doświadczenia awansuje, poprawiając większość swoich cech.

Po ukończeniu gry odblokowuje się tryb Versus. Gracz może go użyć do rywalizacji z sztucznej inteligencji (AI) lub innym graczem, kontrolując dwie ramki.

Działka

Akcja gry toczy się w roku 2172; ludzkość skolonizowała księżyce Ziemi, Marsa i Jowisza. Siły zbrojne znane jako BAHRAM wysyłają swoją główną jednostkę ofensywną do ataku na Antilię, kolonię Jowisza, w celu zabezpieczenia dwóch zaawansowanych maszyn znanych jako Ramy Orbitalne. Jeden z nielicznych ocalałych z kolonii, młody chłopak o imieniu Leo Stenbuck, jest świadkiem, jak spadający pracowity pojazd pozaorbitalny (LEV) zabija jego przyjaciół. Ucieka do hangaru, gdzie znajduje ramę orbitalną o imieniu Jehuty. Używając tego skafandra i jego wbudowanej inteligencji ADA, odpiera siły BAHRAM dowodzone przez oficera Violę, które chcą zdobyć Jehuty na rozkaz ich przywódcy, Nohmana. Następnie kontaktuje się z Leo Elena Weinberg, dowódca cywilnego statku transportowego Atlantis; należy do sił zbrojnych Ziemi, Sił Kosmicznych ONZ. Ponieważ oryginalny pilot Jehuty'ego zginął podczas ataku, Elena prosi Leo o pomoc w dostarczeniu im Jehuty'ego z powrotem, aby mogli zabrać go na Marsa. Leo jednak odmawia zabijania wrogów.

Walcząc przez Antilię, Leo ratuje cywilów, w tym przyjaciela Celvice Kleina; broni kolonii przed zniszczeniem, pokonując po kolei siły BAHRAM i ich dowódców. Przed dotarciem do Atlantydy Leo spotyka Violę, która szuka rewanżu; Leo pokonuje Violę i oszczędza ją. Później pilot Atlantydy, Rock Thunderheart, spotyka Leo osobiście, ujawniając, że siły BAHRAM są nadal zdeterminowane, by zdobyć Jehuty i grożą zniszczeniem kolonii. Thunderheart prosi Leo o pomoc w pilotowaniu Jehuty'ego, ponieważ zdał sobie sprawę, że umiejętności Leo są lepsze. Następnie pojawia się Viola, tym razem strzelając do Celvice, zmuszając Leo do ponownej walki. Thunderheart zabiera Celvice na leczenie, podczas gdy Leo wyrusza na ratunek kolonii.

Leo idzie do doków, a Viola ponownie z nim walczy. Jednak Viola zostaje ponownie pokonana i zabita, gdy pozostała bomba wyrzuca ją z kolonii do atmosfery Jowisza. Następnie sam Nohman pojawia się w Anubisie, lepszym bliźniaku Jehuty'ego, Frame Anubis, zmuszając Jehuty'ego do ucieczki. Gdy Jehuty dokuje, ADA ujawnia Leo swoje programowanie: po zabraniu do fortecy Aumaan na Marsie mecha ma wyrzucić swojego pilota i dokonać samozniszczenia Jehuty, niszcząc ramę i fortecę. Leo opuszcza kokpit Jehuty i spotyka się z załogą Atlantydy i Celvice, która przeżyła ranę postrzałową.

Rozwój

Zone of the Enders weszło do produkcji na PlayStation i PC, ale w rzeczywistości Konami nie miało zamiaru wypuszczać ich na te platformy. Wczesne prototypy gry zostały zbudowane na Dreamcast . Gra koncentruje się na anime roboty w stylu z naciskiem na realizm w porównaniu do zwykłych dzieł science-fiction. Personel programistyczny był doradzany przez profesjonalistów, którzy prowadzili badania naukowe przy innych seriach anime. Reżyser i scenarzysta Noriaki Okamura chciał napisać poważną historię o ludziach o skomplikowanym życiu; jego główny temat bada cel i naturę życia, co znajduje odzwierciedlenie w trudnościach Leo podczas gry. Aby wesprzeć to przesłanie, uniknięto wielu zakończeń głównej narracji, chociaż zadania poboczne może mieć różne zakończenia. Mimo to dwa inne zakończenia można odblokować w zależności od wyników gracza w ochronie ludności cywilnej. W przeciwieństwie do innych gier 3D, zespół pracował nad tym, aby gracze mieli wrażenie, że kontrolują szybkiego robota; osiągnięcie tego wymagało roku pracy z kamerą.

Okamura zaprojektował Zone of the Enders , aby opowiadać historię poprzez sekwencje rozgrywki , a nie podczas przerywników filmowych . W związku z tym personel skupił się na dodawaniu szczegółów, takich jak zniszczone budynki, aby informować o celach gracza. Projektant postaci Nobuyoshi Nishimura wyraził trudności w projektowaniu postaci, które pasowałyby zarówno do mechów, jak i modeli 3D. Aby wykorzystać przestrzeń 3D, Nishimura starał się jak najczęściej przesuwać kamerę. Starał się nie „przesadzać” podczas przerywników filmowych, aby podkreślić atrakcyjność mechów podczas rozgrywki. Podczas tworzenia gry producent Zespołowi asystował Hideo Kojima .

Yoji Shinkawa był odpowiedzialny za zaprojektowanie ram orbitalnych, mechów gier. Początkowo Frames miały zawierać unikalne przekształcenia, ale stwierdził, że latanie i jazda na rolkach z Jehutym sama w sobie jest przyjemnością. W ramach żartu Shinkawa umieścił kokpit w okolicy krocza Ramek. Personel najpierw wpadł na pomysł nazwania Ramy Anubis w oparciu o mitologię egipską ; doprowadziło to do nazwy Jehuty dla głównej ramy, nawiązującej do egipskiego bóstwa Dżehuti . LEV-y miały pojawiać się podczas rozgrywki jako słabi, łatwi przeciwnicy, których celem były Jehuty i Raptors; jednak ostatecznie pojawili się tylko podczas przerywników filmowych.

Zone of the Enders miał pierwotnie ukazać się w Japonii 1 lutego 2001 r., Ale został opóźniony do 1 marca 2001 r. Pakiet premium japońskiej edycji zawiera oryginalną animację wideo zatytułowaną ZOE: 2167 IDOLO ; wyprodukowany przez Sunrise , którego akcja toczy się pięć lat przed wydarzeniami z gry. Okamura był zadowolony z pracy Sunrise, zwracając uwagę na ich doświadczenie w produkcji anime robotów. Podczas produkcji animacji Shinkawa zasugerował projekt tytułowej ramki, IDOLO, aby zapewnić ciągłość stylu między animacją a grą wideo. Angielskie wersje Zone of the Enders zostały wydane 23 marca 2001 roku w Europie i 27 marca 2001 roku w Ameryce Północnej. Pierwotnie były sprzedawane w pakiecie z wersją demonstracyjną nadchodzącej gry Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

Ścieżka dźwiękowa gry została wydana w Japonii 25 kwietnia 2001 roku przez Konami Music Entertainment . Według reżysera Okamury, muzyka jest spokojna w normalnych sytuacjach, a nowe utwory są dodawane w sytuacjach bojowych, aby zwiększyć złożoność muzyki podczas walki. Główny motyw, „Kiss Me Sunlights”, został skomponowany i wykonany przez Heart of Air.

Przyjęcie

Strefa Enderów

serwisem agregującym recenzje Metacritic , oryginalna Zone of the Enders otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” . Chester „Chet” Barber z NextGen nazwał to „świetną grą akcji, która z pewnością spodoba się każdemu graczowi. O ile po prostu nie znosisz mechów, jest to gra, której nie możesz przegapić”. W Japonii Famitsu dał mu wynik 31 z 40.

System walki w grze był chwalony za wykorzystanie kamery 3D i szybkie ruchy Jehuty'ego. GamePro uznało, że jest lepsza od innej mecha gry na PlayStation 2 wydanej w tym wydaniu, Armored Core 2, dzięki responsywnemu sterowaniu i szybkiej walce. Projekt wizualny został również pochwalony jako bardzo szczegółowy. Gra została doceniona przez krytyków Justina Leepera z Game Informer , który zauważył Zone of the Enders jako jedną z najbardziej atrakcyjnych gier, a jej oprawa wizualna była jedną z najlepszych, jakie kiedykolwiek znaleziono na PlayStation 2, i dodała pochwałę do walki. Jednak prezentacja była głównym obszarem krytyki; lokalizacja gry została skrytykowana, angielski scenariusz został uznany za powtarzalny, a głos działający „pozbawiony emocji” autorstwa Davida Smitha, piszącego dla IGN . Zgłosił również, że jest zirytowany angielskim głosem Leo. Recenzenci nie lubili tej historii, a Smith uznał głównych bohaterów za gorszych od tych z innych serii mecha, takich jak Mobile Suit Gundam, podczas gdy Snackdawg of GameZone nie podobała się ta historia, ponieważ stwierdził, że pomimo jej mrocznych części, takich jak śmierć przyjaciół Leo, zastrzelenie jego ojca i przyjaciela, zamiast tego wszyscy „wydawali się marudni”. Podobając się grze, Leeper zalecił graczom pominięcie przerywników filmowych. Pomimo tych skarg Smith uznał to za jedną z najlepszych gier mecha, w jakie kiedykolwiek grał.

Walka została również uznana za zbyt łatwą ze względu na słabą sztuczną inteligencję wroga, brak różnorodności i nadmierną liczbę opcji taktycznych, a gra została uznana za zbyt krótką bez zwiększenia wyzwania na wyższych ustawieniach trudności. Pisarz PSX Extreme, Patrick Klepek, skrytykował otwarte zakończenie gry, sugerując, że projekt był pospieszny i że lepiej byłoby wydłużyć grę i uzupełnić brakujące elementy fabuły. Shawn Sanders uważał, że gra jest na granicy „lepszego wypożyczenia niż zakupu”, ale dołączone Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty demo sprawiło, że gra była warta zakupu. Tryb versus został lepiej przyjęty, a Shane Satterfield z GameSpot pochwalił jego konkurencyjność i podkreślenie mocnych stron kampanii dla jednego gracza, a Klepek udzielił podobnych odpowiedzi. Z drugiej strony GameZone skrytykował ten tryb, stwierdzając, że nie warto czekać na jego odblokowanie.

W 2001 roku była to 81. najlepiej sprzedająca się gra w Japonii, z łączną liczbą 120 658 sprzedanych egzemplarzy. Była to szósta najlepiej sprzedająca się gra w Ameryce Północnej w marcu 2001 roku; sprzedaż wzrosła dzięki dołączeniu wersji demonstracyjnej długo oczekiwanej gry Metal Gear Solid 2 .

Gra została nominowana do nagrody „Najbardziej rozczarowująca gra” na GameSpot 's Best and Worst of 2001 Awards, która trafiła do Luigi's Mansion .

Dziedzictwo

W czerwcu 2001 roku Konami ogłosiło grę spin-off zatytułowaną Zone of the Enders: The Fist of Mars na Game Boy Advance, która zostanie opracowana przez Sunrise Interactive . Sunrise wyprodukował także animowany serial telewizyjny zatytułowany ZOE Dolores, i w 2001 roku. Chociaż nie było planów kontynuacji oryginalnej gry, w maju 2002 roku Konami ogłosiło Zone of the Enders: The 2nd Runner ; została wydana na PlayStation 2 w lutym 2003. Aby połączyć te dwie gry, Konami opublikował intersequel, który śledził działania Leo z Atlantydą i był świadkiem jego rozwoju jako pilota.

Kolekcja HD

Zone of the Enders został przeniesiony na PlayStation 3 i Xbox 360 wraz z The 2nd Runner jako część kolekcji HD w 2012 roku. Kontynuacja The 2nd Runner została ogłoszona w maju 2012 roku jako „The Enders Project”, ale została anulowana rok później z powodu trudności z portami HD.

Przyjęcie

wersja HD Collection na konsolę Xbox 360 otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje”, podczas gdy wersja na PlayStation 3 otrzymała ponadprzeciętne recenzje.

Notatki

Linki zewnętrzne