You Don't Know Jack (gra na Facebooku)

Nie znasz Jacka
Deweloperzy Gry Jackbox
Wydawcy Gry Jackbox
Seria Nie znasz Jacka
Platforma(y) Przeglądarka, iOS , Android
Uwolnienie Facebook
  • WW : 26 maja 2012 r
iOS
  • WW : 13 grudnia 2012 r
Android
  • WW : 21 maja 2013 r
gatunek (y) Gra imprezowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza, dla wielu graczy

You Don't Know Jack to aplikacja do gry na Facebooku oparta na wieloletniej serii gier z ciekawostkami stworzonych przez Jackbox Games (dawniej Jellyvision Games). Został wydany do publicznego odtwarzania na Facebooku w maju 2012 roku po okresie beta. Gra bazuje na sukcesie wznowienia serii z gry wideo z 2011 roku na konsole i komputery osobiste , jednak zmienił niektóre funkcje, aby lepiej działały na platformie mediów społecznościowych. Gra jest przedstawiana jako fikcyjny program telewizyjny, prowadzony przez „Cookie” Mastersona; gracze odpowiadają na pięć ciekawostek, zwykle wielokrotnego wyboru, podczas każdego odcinka, zarabiając wirtualne pieniądze, aby śledzić swój wynik w grze i większej meta-grze. Gracze rywalizują asynchronicznie, grając razem z innymi uczestnikami, którzy grali już w dany odcinek, a później porównują wyniki swoich znajomych, którzy grali w ten odcinek później. W ramach tematu serii „wysoka kultura spotyka się z popkulturą”, pytania są często formułowane elokwentnie i łączą wiedzę ogólną ze współczesną rozrywką i odniesieniami do celebrytów. Wersja mobilna dla iOS został wydany w grudniu 2012 roku, a na Androida w maju 2013 roku; obie gry mobilne pozwolą na rozgrywkę międzyplatformową z aplikacją Facebook.

Gra była chwalona za podążanie niekonwencjonalną drogą w kierunku gier opartych na mediach społecznościowych, zawierającą elementy takie jak mikrotransakcje i interakcje ze znajomymi bez agresywnego marketingu tych elementów. Zdobył nagrodę Spike Video Game Award 2012 dla najlepszej gry społecznościowej. 30 stycznia 2015 roku ogłoszono, że ta wersja gry nie będzie już obsługiwana i zostanie usunięta z Facebooka oraz przestanie działać na urządzeniach mobilnych od 1 marca 2015 roku.

Rozgrywka

You Don't Know Jack na Facebooku ma podobny format do poprzednich gier z serii, w których gracze rywalizują w wirtualnym teleturnieju prowadzonym przez emcee „Cookie” Mastersona (głos użyczył Tom Gottlieb z Jellyvision Games). Gracz konkuruje asynchronicznie z innymi znajomymi na Facebooku lub z innymi użytkownikami Facebooka, starając się zarobić jak najwięcej wirtualnych pieniędzy z odcinka.

Każdy odcinek składa się z pięciu pytań. Większość pytań jest wielokrotnego wyboru, w których gracz otrzymuje cztery odpowiedzi do wyboru w krótkim czasie, gdy emcee skończy czytać pytanie. Gracz otrzymuje pieniądze za wybranie właściwej odpowiedzi oraz premię za szybkość odpowiedzi; uzyskanie błędnej odpowiedzi będzie kosztować gracza podobną kwotę; brak odpowiedzi nie wpływa na wynik gracza. Podobnie jak inne gry z serii, pytania łączą wiedzę ogólną ze współczesnymi wydarzeniami, zgodnie z jej mottem „gdzie kultura wysoka spotyka się z popkulturą”. Na przykład gracz może zostać zapytany, ile strzałów alkoholowych musieliby pić za każdy wystrzał armatni w Uwerturze 1812 . Niektóre z pytań wielokrotnego wyboru są oparte na typie pytań powtarzających się w odcinkach, a także na pytaniach pojawiających się we wcześniejszych odcinkach You Don't Know Jack Gry. Na przykład pytania Anagram dadzą graczom zaszyfrowaną frazę i będą musieli wybrać jedną z czterech przegrupowań, a pytania „Funky Trash” wymienią trzy przedmioty, które rzekomo znajdują się w śmieciach jakiejś gwiazdy, a gracz będzie musiał zidentyfikować celebrytę . Nową odmianą wprowadzoną w grze na Facebooku jest „Słoń, Musztarda, Teddy Roosevelt lub Dracula”, w której odpowiedzią na pytanie będzie jeden z tych czterech elementów.

Dodatkowe pytania odbiegają od formatu wielokrotnego wyboru. W pytaniach DisOrDat gracze otrzymują listę siedmiu słów lub fraz i muszą określić, czy należą one do jednej z dwóch kategorii, a w niektórych przypadkach do obu. Na przykład gracze mogą potrzebować ustalić, czy zwroty takie jak „Nie rozlewaj fasoli” to nazwy gier planszowych dla dzieci lub porady udzielone przez dr Phila . Gibberish Questions, powracające od czasu ich nieobecności w wydaniu z 2011 roku , przedstawiają graczowi frazę, która rymuje się z dobrze znanym powiedzeniem, choć wyrażona i interpunkowana bez zwracania uwagi na oryginalne stwierdzenie. Gracz musi wpisać oryginalne powiedzenie.

Ostatnim pytaniem jest zawsze „Atak Jacka”: tutaj gracz otrzymuje wskazówkę przed rundą, która wskazuje na pewien związek. Następnie gracz otrzymuje słowo lub frazę, po czym na krótko pojawiają się inne możliwe odpowiedzi pasujące do tej frazy zgodnie ze wskazówką. Gracz zarabia pieniądze, gdy odpowie poprawnie i traci pieniądze, jeśli jest niepoprawny. Twarze graczy, którzy odpowiedzieli poprawnie, są wyświetlane na ekranie. W przeciwieństwie do poprzednich wersji Jack Attack, gracz ma tylko jedną szansę na udzielenie wszystkich możliwych odpowiedzi, zanim gracz otrzyma następne słowo lub frazę. Łącznie siedem takich słów lub fraz tworzy Atak Waleczny.

W trakcie gry graczowi pokazywane są postępy pięciu innych znajomych z Facebooka lub innych użytkowników, wybranych losowo (chyba że znajomy gracza z Facebooka grał wcześniej w ten odcinek, w którym ten znajomy zawsze będzie pokazany), którzy już grali w ten odcinek , co pozwala im porównywać wyniki w trakcie gry. Po ukończeniu gracz zarabia kwotę pieniędzy, którą zgromadził, oraz dodatkową premię zależną od miejsca, w którym się znalazł. Jeśli suma punktów gracza w połączeniu z premią za miejsce daje liczbę ujemną, gracz ma szansę zakręcić „kołem przegranych”, a wynik (zwykle 1 $, ale czasami 5000 $) zastępuje jego sumę. Znajomi gracza, którzy grali już w odcinek, mogą otrzymać dodatkowe pieniądze przy następnym logowaniu do gry, jeśli gracz stracił ich w tym odcinku. Te wirtualne pieniądze służą do śledzenia poziomu doświadczenia gracza.

Jako gra na Facebooku, gracze mogą grać w jeden odcinek za darmo dziennie, a także w dodatkowe odcinki, zdobywając poziomy doświadczenia lub zdobywając określone osiągnięcia w grze. Mogą również użyć gotówki w świecie rzeczywistym, aby kupić kredyt na Facebooku za pośrednictwem Facebooka, aby uzyskać dostęp do większej liczby odcinków. Prawdziwe pieniądze można również wykorzystać do zakupu wzmacniaczy ulepszeń, które zwiększają zarobki gracza w ograniczonej liczbie gier, gdy są używane. W sierpniu 2012 roku gra została przebudowana, aby zawierała system tokenów, odchodząc od zajmowania się walutą Facebooka; tokeny są zdobywane wraz z pieniędzmi w grze za każdą rozegraną rundę, a także za zdobywanie poziomów doświadczenia, a następnie wykorzystywane do kupowania dodatkowych gier poza jedną darmową dziennie, ulepszeniami i tym podobnymi. Dzięki temu Jellyvision Games może oferować tymczasowe rabaty na te przedmioty i planować dodanie większej liczby funkcji do korzystania z tych tokenów.

Specjalne odcinki tematyczne zostały dodane pod koniec 2012 roku i można je odtwarzać za darmo, dopóki są dostępne, lub odtwarzać je później za żetony. Podobnie w lutym 2013 r. Dodano odcinki z celebrytami, w których gracze rywalizowali wirtualnie z celebrytami i zazwyczaj zawierały tematyczne pytania w tym zakresie; Rich Sommer pojawił się w pierwszym takim odcinku, a Adrianne Curry pojawiła się w późniejszym odcinku, a kolejne odcinki planowano zmieniać co miesiąc.

Wersje gry na iOS i Androida działają dokładnie tak samo, jak wersja na Facebooku, wykorzystując dane logowania gracza na Facebooku, aby umożliwić asynchroniczną grę na różnych platformach. Gracze nie muszą logować się przez Facebooka, ale będą ograniczeni do gry przeciwko losowym przeciwnikom, a nie znajomym.

W maju 2013 roku dodali do gry „Pakiet Deluxe” o nazwie „You Don't Know Jack Royale”. Za niewielką opłatą ten pakiet umożliwia graczom granie w grę bez reklam, otrzymywanie tokenów i ulepszeń oraz zdobywanie dwóch darmowych gier dziennie. Gra została niedawno ponownie przeprojektowana, aby umożliwić wszystkie rozgrywki za darmo, zamiast pobierania opłaty symbolicznej za grę po pierwszej grze.

Rozwój

Facebookowa wersja You Don't Know Jack jest kontynuacją sukcesu gry wideo z 2011 roku na konsole i komputery osobiste. Marka You Don't Know Jack była zawieszona przez około osiem lat, ponieważ Jellyvision , firma macierzysta Jackbox Games, nie widziała sposobu, aby ich gra działała na konsolach do gier. Wraz z pojawieniem się systemów gier, takich jak Wii , oraz możliwością grania w sieci, Jellyvision uzyskał finansowanie od THQ aby ożywić markę i wydzielić Jellyvision Games jako oddzielną firmę. Później zmienili nazwę Jellyvision Games na Jackbox Games w czerwcu 2013 r. Aby pomóc w pisaniu pytań w humorystycznym formacie do gry, Jackbox Games sprowadziło na pokład poprzednich scenarzystów z serii, a także talenty z lokalnych grup improwizujących w Chicago.

Chociaż wersja na konsole i komputery została dobrze przyjęta, Jackbox Games uznało, że nadal trudno jest sprzedać grę jako grę detaliczną lub jako tytuł do pobrania. Dyrektor generalny Jackbox Games, Mike Bilder, zauważył, że „w pewnym sensie wpadliśmy w tę środkową strefę nie do pobrania cyfrowego, ale nie premierowego tytułu, który przyciąga uwagę marketingową i miejsce na półkach”. Uznali, że społecznościowe gry mobilne zyskują na popularności i że pozwolą Jellyvision Games „dotrzeć do znacznie większej bazy instalacji, zapewnić kilka nowych funkcji społecznościowych i być naprawdę hiper-aktualnym”.

Gra została po raz pierwszy wydana w wersji beta na początku 2012 roku. Zanim gra była otwarta dla wszystkich w maju 2012 roku, napisali już około 165 odcinków i nadal planowali wydawanie nowych odcinków trzy razy w tygodniu. Jellyvision Games nadal korzysta z pisarzy z Chicago improwizowanych tropów, takich jak The Second City i Improv Olympic współpracując z pięcioma oddanymi pisarzami, aby pytania i ciekawostki były aktualne. Zastosowali zastrzeżony system, który pozwala scenarzystom, aktorom głosowym (głównie Tomowi Gottliebowi jako „Cookie” Masterson) oraz zespołowi ds. Muzyki i efektów dźwiękowych na szybką i wspólną pracę z odległych lokalizacji, aby ukończyć każdy odcinek. Ukończenie typowego odcinka zajmuje od 48 do 72 godzin, ale system pozwala im przyspieszyć odcinek w zależności od świeżości odcinka. Następnie graczom prezentowany jest najnowszy odcinek, w który jeszcze nie grali. Sieciowy charakter gry pozwala również zespołowi na tworzenie odcinków specjalnych; w jednym przypadku, na prośbę fana, który chciał oświadczyć się swojej narzeczonej, również zapalonej grze, Jellyvision Games współpracowało z fanem, aby dostosować odcinek, aby zadać pytanie, kiedy jego narzeczona grała w tę grę.

W sierpniu 2012 roku firma Jackbox Games ogłosiła, że ​​odchodzi od bezpośredniego korzystania z kredytów Facebooka i wprowadza koncepcję tokenów jako waluty w grze. Tokeny byłyby przyznawane graczom na podstawie ich wyników w grze i byłyby wykorzystywane do kupowania dodatkowych gier lub Ulepszeń lub odblokowywania przyszłych funkcji, gdy zostaną one zaimplementowane w grze.

Wersje mobilne na urządzenia z systemem iOS i Android zostały opracowane przez firmę Jackbox Games. Wersje te będą kompatybilne między platformami z wersją na Facebooku, udostępniając te same odcinki i pozwalając graczom na różnych urządzeniach grać przeciwko sobie.

Przyjęcie

Wersja długo działającej serii gier na Facebooku była postrzegana jako zdecydowane odejście od typowych gier na Facebooku, które polegają na mikrotransakcjach i funkcjach społecznościowych dla przyjemności. Ben Kuchera z Penny Arcade Reports twierdzi, że You Don't Know Jack to „rzadka gra, która jest w rzeczywistości lepsza” na Facebooku i platformach mobilnych niż tradycyjna rozgrywka na konsolach, wykorzystując „unikalne mocne strony” platformy i wykorzystując zdroworozsądkowy model monetyzacji zarówno dla twórców, jak i graczy. Kyle Orland uznał ten tytuł za „dowód na to, że Facebooka można wykorzystać do dodania prawdziwej rywalizacji społecznej do mocnego, sprawdzonego projektu gry”, zauważając tylko, że charakter „płać, aby wygrać” polegający na używaniu prawdziwych pieniędzy do kupowania wzmacniaczy szkodzi sukcesowi gry. Griffin McElroy z The Verge uznał ten tytuł za „grę o ciekawostkach, która pozostaje wierna korzeniom serii dzięki garstce sprytnych, dyskretnych mechanizmów społecznych”. Contra Costa Times Gieson Cacho” stwierdził, że długość typowej gry i częstotliwość darmowych gier była odpowiednia dla większości graczy, a jednocześnie pozwalała tym, którzy chcą więcej, kupować tak, jak chcieli. Kirka Hamiltona z Kotaku zauważył, że dzięki platformie Facebook gra miałaby w nieskończoność nową zawartość do grania, ograniczenie dowolnego z poprzednich tytułów z serii, a podejście asynchroniczne „pozwala graczom grać we własnym tempie, ale zachowuje wrażenie meczu na żywo ". Kotaku następnie nazwał tę grę jedną z najlepszych niespodzianek 2012 roku, pokazując, że gra pozostaje „jedną z najlepszych gier społecznościowych wszechczasów”.

Gra została uznana za najlepszą grę społecznościową podczas gali Spike Video Game Awards 2012 .

Linki zewnętrzne