You Don't Know Jack (gra wideo z 2011 r.)
Nie znasz Jacka | |
---|---|
Deweloperzy | Jellyvision Games , Iron Galaxy Studios , Webfoot Technologies |
Wydawcy | THQ |
Dyrektor (dyrektorzy) |
Steve Heinrich Harry Gottlieb |
kompozytor (y) | Andrzej Polska |
Seria | Nie znasz Jacka |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Nintendo DS , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 , Ouya , iOS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Impreza |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza, dla wielu graczy |
You Don't Know Jack to imprezowa gra wideo z 2011 roku opracowana przez Jellyvision Games i wydana przez THQ . Był to pierwszy wpis Jellyvision w You Don't Know Jack po ośmioletniej przerwie. Gra została wydana w Ameryce Północnej 8 lutego 2011 roku na Microsoft Windows , Nintendo DS , PlayStation 3 , Wii i Xbox 360 platformy. Gra wykorzystywała łączność online i inne funkcje nowoczesnych konsol do gier. iOS dla jednego gracza został wydany około dwa miesiące później, ale później został wycofany w oczekiwaniu na bardziej niezawodnego klienta opartego na wersji gry na Facebooku .
Gra opiera się na fikcyjnym teleturnieju prowadzonym przez Cookie Mastersona (głos Toma Gottlieba), w którym gracze odpowiadają na dziesięć pytań wielokrotnego wyboru, a następnie rywalizują w ostatniej rundzie „Jack Attack”. Udzielanie szybkich i poprawnych odpowiedzi przynosi wirtualne pieniądze, które można wykorzystać do śledzenia wyników graczy, a nieprawidłowe odpowiedzi są karane. Zgodnie z mottem gry, „lekceważąca gra towarzyska o ciekawostkach”, pytania często łączą wiedzę ogólną z odniesieniami do kultury popularnej i werbalną grą słów, aby określić poprawną odpowiedź. W przeciwieństwie do wcześniejszych wydań, które losowo przedstawiały pytania, gra z 2011 roku zawiera ponad 73 odcinki (przy czym wersja DS ma tylko pierwszych 37) z predefiniowanym zestawem pytań, a kolejne odcinki mają być udostępniane jako DLC , dostępne tylko na Xbox 360 i PlayStation 3 w odpowiednich sklepach internetowych obu konsol.
Gra na konsolach obsługuje zarówno grę offline, jak i online (z wyjątkiem Wii, która nie ma trybu dla wielu graczy online) z maksymalnie czterema graczami, podczas gdy wersje Microsoft Windows i Nintendo DS obsługują tylko dwóch lokalnych graczy i nie mają takich funkcji, jak gra online oraz dostęp do pobierania różnych pakietów DLC. You Don't Know Jack został ogólnie dobrze przyjęty, postrzegany jako humorystyczny powrót do formy serii, chociaż krytykowano brak gry online lub dodatkowej zawartości dla wersji dla systemu Windows.
Rozgrywka
You Don't Know Jack jest rozgrywany jako fikcyjny teleturniej dla jednego do czterech graczy (z wyjątkiem wersji Microsoft Windows i Nintendo DS, które są przeznaczone dla jednego lub dwóch graczy), którego celem jest wygranie jak największej liczby wirtualnych pieniędzy w koniec gry. Każda gra wykorzystuje predefiniowany zestaw dziesięciu pytań z ponad siedemdziesięciu odcinków, zatytułowanych nazwą fikcyjnego sponsora serialu. Większość pytań jest wielokrotnego wyboru, zapewniając jedną poprawną i trzy błędne odpowiedzi, wraz z 20-sekundowym zegarem, który uruchamia się po całkowitym przedstawieniu pytania. Wszyscy gracze grają w tym samym czasie, wprowadzając wybraną odpowiedź, zanim skończy się czas. Jeśli gracz ma rację, otrzymuje podstawową kwotę w dolarach plus premię określoną przez to, jak szybko odpowiedział, a jeśli przegapi pytanie, traci podobną kwotę pieniędzy. Brak odpowiedzi nie wpływa na wynik gracza.
Każdy gracz w grach wieloosobowych ma też pojedynczą możliwość „wypieprzenia” innego gracza, zmuszając go do odpowiedzi na pytanie w znacznie krótszym czasie. Jeśli wybrany gracz udzieli błędnej odpowiedzi lub nie odpowie na pytanie, traci pieniądze, które zdobywa gracz za pomocą śruby. Jeśli jednak wybrany gracz udzieli poprawnej odpowiedzi, zyskuje dodatkowe pieniądze odebrane graczowi za pomocą śruby.
ciekawostki w grze opierają się na ogólnej wiedzy z kilku dziedzin, w tym nauki, historii i geografii, w połączeniu ze współczesną rozrywką, celebrytami i innymi wiadomościami; gra, podobnie jak seria, jest często opisywana jako „kultura wysoka spotyka się z popkulturą”. Na przykład jedno pytanie wymaga od graczy określenia, który tytuł filmu Jennifer Aniston najprawdopodobniej pasowałby do hipotetycznej komedii romantycznej napisanej przez Alberta Einsteina o interakcjach między neutronami i elektronami. Oprócz zwykłych pytań, każdy odcinek zazwyczaj zawiera pytanie „DisOrDat”. To pytanie daje graczom siedem słów lub fraz, które muszą zidentyfikować jako jedną z dwóch możliwych klasyfikacji lub w niektórych przypadkach obie. Na przykład jedna seria DisOrDat prosi graczy o zidentyfikowanie terminów, które byłyby cechami telefonu Nexus One , Nexxus szampon lub jedno i drugie. W grze offline gra tylko jeden gracz, podczas gdy inni gracze próbują ukraść pieniądze, udzielając prawidłowej odpowiedzi, jeśli główny gracz się pomyli. W grze online wszyscy gracze jednocześnie grają w DisOrDat. Gracze są również zachęcani do szukania „złej odpowiedzi w grze”, na którą wskazuje sponsor programu; na przykład w odcinku sponsorowanym przez firmę produkującą łóżeczka dziecięce odpowiedź „Kocia kołyska” jest błędną odpowiedzią w grze. Wybór poprawnej złej odpowiedzi nie powoduje kary dla gracza, ale zamiast tego nagradza go dużą premią pieniężną. Inne pytania są przedstawione w standardowym formacie wielokrotnego wyboru, ale wykorzystują powtarzające się pojęcia, takie jak pytania oparte na wiadomości z ciasteczka z wróżbą, pytania dotyczące snu, który Cookie miał na podstawie filmu, lub pytania przeczytane przez Cookie manekina brzuchomówcy z wadą wymowy, która może utrudniać zrozumienie pytania.
Po ukończeniu dziesięciu pytań ostatnią rundą gry jest zawsze „Atak Jacka”, w którym wszyscy gracze rywalizują ze sobą. Przed rundą gracze otrzymują krótką wskazówkę opisującą związek, który muszą dopasować, na przykład „BFF” (najlepsi przyjaciele na zawsze). Następnie gra pokazuje jedno słowo lub frazę, a następnie przechodzi przez inne frazy, które gracze muszą dopasować. Jeśli gracze odpowiedzą na niewłaściwą frazę, tracą pieniądze; tylko pierwszy gracz, który wejdzie w odpowiednim czasie, wygrywa i zarabia pieniądze. Po siedmiu takich zwrotach suma punktów jest sumowana i określany jest zwycięzca.
Rozwój
You Don't Know Jack został opracowany przez firmę Jellyvision z Chicago. Seria You Don't Know Jack ( YDKJ ), choć popularna w latach 90. XX wieku podczas rozwoju gier na komputerach osobistych, nie miała oficjalnego pełnego wydania od 1998 roku wraz z You Don't Know Jack: The Ride . Chociaż Jellyvision oferowało kilka internetowych You Don't Know Jack w latach przejściowych, programiści opuścili rynek gier po tym, jak zobaczyli wzrost liczby domowych konsol do gier na początku 2000 roku. Chociaż rozważali dostosowanie gry na konsole i wyprodukowali dwa tytuły dla oryginalne PlayStation , mogli realizować tylko gry You Don't Know Jack z graczami przy tej samej klawiaturze do wprowadzania danych. W tym czasie firma Jellyvision przekształciła się na nowo jako Jellyvision Labs, oferując swoje usługi w zakresie komunikacji między przedsiębiorstwami, w tym oprogramowanie podatkowe firmy H&R Block oraz wywiady dla Equifax .
Około 2008 roku firma zauważyła, że konsole do gier mają opracowane funkcje łączności i gier społecznościowych. Uznali również, że rynek takich gier z ciekawostkami był wówczas niewielki i dostrzegli możliwą okazję do ożywienia serii. Mniej więcej w tym czasie Jellyvision Labs zostało wydzielone do własnej firmy Jellyvision Games, LLC, która później została ponownie zarejestrowana w 2011 roku jako Jellyvision Games, Inc. Harry Gottlieb, założyciel Jellyvision, zauważył, że wielu z tych samych ludzi, którzy pracowali nad oryginalne gry nadal były w firmie i zaproponował wydawcom pomysł na nowy tytuł You Don't Know Jack . Po zabezpieczeniu THQ jako wydawca, pełnoetatowe tworzenie gry rozpoczęło się w lutym 2010 roku. Steve Heinrich, producent gry, powiedział, że proces tworzenia był „niesamowicie szybki”, umożliwiając im jednoczesną pracę nad pisaniem, grafiką, dźwiękiem i programowaniem, i miał elastyczność w podejmowaniu decyzji projektowych, aby gra była prosta i zabawna. Jednak zespół piszący pytania uznał, że niektóre terminy są zbyt krótkie, co uniemożliwia im uzyskanie obszernych informacji zwrotnych od odbiorców.
Jellyvision Games nie chciało zmieniać wielu starszych gier w wersji z 2011 roku. Starali się zachować jak najwięcej typów pytań ze starych gier, takich jak pytania Jack Attack i Dis Or Dat, aktualizując gry, aby obsługiwały grę online. Aby zrównoważyć inne typy, w które nie można było grać na konsolach, takie jak Bełkotowe pytania, które wymagały od graczy wpisania frazy, twórcy dodali do gry nowe funkcje, takie jak Zła odpowiedź w grze. Twórcy wykorzystali inne cechy nowszych konsol: mogli wykorzystać dudniące funkcje kontrolerów konsoli, aby podkreślić efekt Wkręcania innych graczy, a także napisali kilka humorystycznych tytułów za osiągnięcia w grze.
Allard Laban z Jellyvision Games zauważył, że w porównaniu z 1995 rokiem, kiedy popkultura była „pofragmentowana”, pojawienie się Internetu i mediów społecznościowych ułatwiło tworzenie pytań do gry. Jednocześnie, mając dostęp do większej ilości informacji i rozrywki, pisarze musieli wybierać, które części kultury pozostaną istotne; przykład podany przez Heinricha był taki, że chociaż pytania dotyczące Seinfelda były w porządku, pytania dotyczące Mad About You nie. Firma Jellyvision Games poszukiwała scenarzystów komediowych, w tym z lokalnych klubów komediowych, takich jak Second City i IO , zawężając grupę kandydatów z setek do sześciu, w tym komika z Second City Tima Sniffena, który pracował nad poprzednimi iteracjami serii You Don't Know Jack . Zastosowano cotygodniowy proces szkoleniowy, aby przyspieszyć pracę nowych scenarzystów i przejrzeć wcześniej napisane dialogi pod kątem możliwych ulepszeń. Heinrich zapewnił również, że materiał nie był powtarzany w całym scenariuszu gry. Heinrich szacuje, że każde pytanie w grze było wynikiem około dwóch godzin pracy.
Większość dialogów w grze jest prowadzona przez brata Harry'ego Gottlieba, Toma, który we wcześniejszych grach udzielał głosu emcee „Cookie” Mastersonowi i był uważany przez graczy za jednego z bardziej popularnych emcees. Z braku profesjonalnego studia większość ze 100-200 godzin dialogów gry została nagrana w prowizorycznej dźwiękoszczelnej szafie. Tom Gottlieb był również zaangażowany w proces pisania, ponieważ Jellyvision Games przypisuje znaczną część osobowości „Cookie” własnemu występowi postaci. Inne efekty dźwiękowe obejmują fałszywe reklamy, które można usłyszeć przed grą i po niej; niektóre z nich obejmują reklamy używane w poprzednich wersjach programu Seria Nie znasz Jacka . Przed każdym pytaniem gra zawiera krótkie muzyczne przerywniki z animowanymi cyframi, które wprowadzają pytanie za pomocą numeru. Zostały one zaprojektowane tak, aby muzyka dla nich utkwiła w głowach graczy jako coś, co zapamiętają przez cały dzień; aby uniknąć sytuacji, w której stałyby się one zbyt rutynowe, niektóre odcinki zawierały wariacje na temat reklamy pełnoekranowej, które byłyby nieoczekiwane, utrzymując graczy na palcach przez całą grę.
Gra została wydana w Ameryce Północnej 8 lutego 2011 r. Jellyvision Games oświadczyło, że rozważa kolejne międzynarodowe wydania, ale obecnie byłyby one zbyt drogie. Firma nie wyklucza wydania gry na szerszy rynek w przyszłości w oparciu o sukces tego tytułu.
Wstępna wersja tej wersji You Don't Know Jack została wydana na systemy iOS w kwietniu 2011 roku. Zawierała dwadzieścia odcinków składających się z 10 pytań, ale była ograniczona do trybu dla jednego gracza. Jellyvision Games później wycofało aplikację, w oczekiwaniu na wydanie bardziej niezawodnego klienta zarówno na iOS , jak i Androida , który będzie naśladował aplikację Facebooka , oferując wieloplatformowy tryb dla wielu graczy między wersjami iOS, Android i Facebook oraz odcinki do pobrania z gry na Facebooku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 81,5% |
Metacritic | 83/100 (360) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
G4 | 4/5 (360, PS3) |
Informator gier | 8.0/10 |
GamePro | (360, PS3) |
GameSpot |
8,0/10 (360, PS3, Wii) 7,0/10 |
IGN |
8,5/10 (360, PS3) 6,0/10 |
You Don't Know Jack został pozytywnie przyjęty przez krytyków, którzy byli zachwyceni nie tylko nową odsłoną serii, ale także taką, która zachowała ten sam humor i dowcip, co wcześniejsze gry. Seth Schiesel z The New York Times pochwalił „triumfalny, przezabawny, a nawet pouczający powrót” serialu, powołując się na kreatywność pisania i pracy głosowej. John Teti z The AV Club nazwał ten tytuł „zdumiewająco dobrą grą” i był pod wrażeniem, że pisanie gry było równie dowcipne, jak poprzednie gry z serii, pomimo lat uśpienia. Chociaż Teti ubolewał nad brakiem pytań opartych na klawiaturze, pochwalił nowe typy pytań i rozgrywkę, ponieważ ogólna zmiana „minimalizuje wybuchy i utrzymuje szybkie tempo”. Grzegorz Miller z IGN uznał tę grę za wielką wartość, przypisując ją „wspaniałemu poczuciu humoru, sprytnym rundom i wystarczającej liczbie pytań, abyś był zajęty przez chwilę”.
Kevin Kelly z G4 TV pochwalił pracę głosową, szczególnie w przypadku „Cookie”, jako „Bez Cookie ta gra szybko stałaby się kolejną grą o ciekawostkach, której nie można zapomnieć”. Jeff Cork z Game Informer uznał tę grę za „dowód na to, że gry nie muszą być nadmiernie złożone, aby były zabawne”, komplementując „najwyższej klasy” pisanie. Chris Watters z GameSpot skomentował, że struktura każdego odcinka może się powtarzać i że zwykle runda Jack Attack decydowałaby o zwycięzcy gry, negując poprzednie pytania, ale nadal uważała za „dużą ilość uzasadnionych sprytnych i zaskakująco zabawnych tekstów” kluczowy aspekt tworzenia You Don't Know Jack jako „jedna z najbardziej zabawnych gier o ciekawostkach na rynku”. Nathan Grayson z GamePro był bardziej krytyczny wobec braku funkcji gry, biorąc pod uwagę liczbę pytań „boleśnie krótkich” w porównaniu z Buzz ! seria gier z ciekawostkami, prezentacja „absolutnych podstaw” i nieco młodzieńcze poczucie humoru gry. Chociaż Toronto Sun ' Steve Tilley ogólnie chwalił humor gry, zwrócił uwagę na brak różnorodności trybów rozgrywki, a zabawę z ludźmi w sieci mogą zepsuć ci, którzy przeszli już wszystkie epizody gry.
Zarówno wersje Microsoft Windows, jak i Nintendo DS były krytykowane za ograniczenie liczby graczy do dwóch. Wersja dla systemu Windows była szczególnie krytykowana, ponieważ nie pozwalała na grę online, funkcję dostępną w wersjach na Xbox 360 i PlayStation 3, ani nie otrzymywała zawartości do pobrania do gry. Ubolewano nad brakiem trybu dla wielu graczy w wyciągniętej wersji na iOS, chociaż inne aspekty humoru gry pozostały.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2011
- Gry Żelazna Galaktyka
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Nintendo DS
- Ekskluzywne gry wideo w Ameryce Północnej
- Gry Ouya
- Gry na PlayStation 3
- Quizowe gry wideo
- Gry THQ
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry Webfoot Technologies
- Gry Wii
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360
- Nie znasz Jacka (marka)