Złodzieje grobów z kosmosu

Grave Robbers from Outer Space ( GROS ) to gra karciana zaprojektowana przez Stephena Tassie i wydana przez Z-Man Games . GROS parodiuje filmy i stereotypy filmowe , zwłaszcza te z filmów science fiction i horrorów . Gra się za pomocą specjalnie zaprojektowanej talii 120 kart.

Ideą gry jest stworzenie filmu (składającego się z lokacji i postaci oraz postaci trzymających rekwizyty ). Każda z tych kart ma „siłę obrony” (DS) między +10 a -15. Suma wartości na kartach gracza to obrona jego filmu. Celem jest stworzenie najmocniejszego filmu (tzn. tego z najwyższą obroną), gdy albo nie ma już kart do dobrania, albo zostaje zagrana jedna z dwóch kart z napisem „Roll The Credits”.

Karty

Każda karta zawiera następujące informacje:

  • Imię („Opiekunka”, „Po złej stronie wąwozu”)
  • Obrazek (karty z efektami specjalnymi nie mają na sobie obrazków)
  • Cytat („Dlaczego miałbym wierzyć w twoją historię, dzieciaku… powiedz, czy to macka?”)
  • Cechy (nie wszystkie karty mają cechy)
  • Specjalne zasady dotyczące karty
  • Tytułowe słowo lub słowa („W 3D”, „Sinister”)

Każda karta jest w jednym z pięciu kolorów:

  • Zielony - lokacje („The Mall”, „Tokyo Skyline”)
  • Niebieski - postacie („Oficer wojskowy”, „Skippy the Wonder Dog”)
  • Pomarańczowy - rekwizyty („Latarka”, „Kapelusz”)
  • Czerwony - stworzenia („Lava Men”, „The Gym Teacher”)
  • Żółty - efekty specjalne

Dwie karty „Roll the Credits” są czarne, a pośrodku znajdują się słowa zapisane dużymi czerwonymi literami.

Zasady

Na początku gry losujemy z talii sześć kart. Ze słów tytułowych, które pojawiają się na dole karty, tworzony jest tytuł gry. Na koniec gry każdy gracz otrzymuje pięć dodatkowych punktów za każde słowo, które pojawia się zarówno w jego filmie, jak iw tytule gry. Wielu graczy decyduje się nie grać zgodnie z tą zasadą i pomija tę fazę. [ potrzebne źródło ]

Każdy gracz otrzymuje rękę składającą się z sześciu kart. Jeśli gracz nie ma żadnych postaci na swojej początkowej ręce, odkłada swoją rękę na stos dobierania i dobiera nową rękę, kontynuując to, dopóki nie będzie miał co najmniej jednej postaci na ręce.

Gdy wszyscy gracze wystawią swoje postacie, rozpoczyna się gra.

Za każdym razem, gdy karta jest zagrana, jej cytat jest odczytywany, w przeciwnym razie nie jest w grze.

W swojej turze gracz uzupełnia swoją rękę do sześciu kart. Następnie mogą zagrać tyle kart, ile chcą, z trzema ograniczeniami:

  • Nie mogą wpływać na filmy innych graczy w pierwszej rundzie.
  • Nie mogą „rzucić kredytami” w pierwszych dwóch rundach.
  • Mogą wystawić tyle rekwizytów, ile mają postaci, dając po jednym rekwizytie każdej ze swoich postaci w swojej turze.

Gracz może wziąć rekwizyt jednej postaci i przekazać go drugiej postaci, co liczy się jako rekwizyt, który druga postać otrzymuje w tej turze.

Gracze mogą zmieniać nie tylko swoją lokalizację, ale także lokalizację dowolnego innego gracza.

Siła obrony (DS) czyjegoś filmu jest równa sumie wartości punktowej ich lokalizacji, ich postaci, ich rekwizytów i wszelkich specjalnych zasad, które dodadzą te wartości punktowe. Na przykład niektóre karty efektów specjalnych zapewniają premie postaci lub rekwizytowi, a niektóre karty wpływają na inne karty. Na przykład cheerleaderka nimfomanka daje premię +1 wszystkim postaciom z cechą Mężczyzna w tym samym filmie.

Gracze atakują filmy innych graczy za pomocą kart stworów. Każde stworzenie ma „siłę ataku” (AS). Jeśli AS stworzenia jest większe lub równe DS filmu, wtedy gracz, który grał to stworzenie, może wybrać jedną z postaci, która ma umrzeć (tj. przejść na stos kart odrzuconych ze wszystkimi jej rekwizytami).

Karty Efektów Specjalnych można zagrywać w dowolnym momencie, w turze dowolnego gracza. Po prostu czyta się cytat i stosuje efekt. Mogą one zmienić wynik ataku w dowolny sposób lub mogą zrobić wiele różnych rzeczy.

Po zagraniu przez gracza dowolnych kart, które chce, może również odrzucić dowolną liczbę kart. Następnie gra przechodzi do następnego gracza.

Gra kończy się, gdy na stosie dobierania nie ma już żadnych kart lub ktoś zagra kartę „Rzuć Kredyty”. Osoba, która wygrywa, to osoba z najwyższym DS w tym czasie.

Dodatkowe gry

Istnieje dziewięć innych podobnych wersji gry. Każdą z nich można grać samodzielnie lub łączyć z innymi.

Pozostałe gry to:

  • Pigmeje-kanibale w dżungli zagłady (filmy akcji i przygodowe)
  • Kung Fu Samurai on Giant Robot Island (kino azjatyckie, w tym anime )
  • Grave Robbers II: Skippy's Revenge (więcej sci-fi i horroru)
  • Bell Bottomed Badasses on the Mean Streets of Funk (lata 70. i filmy blaxploitation )
  • Berserker Niziołki z Dungeons of Dragons (filmy fantasy)
  • Muszkieterowie szkorbutu z hiszpańskiego wybrzeża ( filmy o zawadiace / piratach )
  • Bushwhackin' Varmints Out Of Sergio's Butte ( western (gatunek) filmy)
  • Cicha, lecz śmiertelna noc ( filmy świąteczne )
  • Grave Robbers III: Suburban Slashers z Sunnydale Street (jeszcze więcej science-fiction i horroru)

Niektóre gry mają nieco inne zasady dotyczące okoliczności, w których można zagrać kartę „Rzuć kredyty”. Poza tym wszystkie gry stosują te same zasady gry.

Opinie

Linki zewnętrzne