Zaginione światy (książka do gry)

Lost Worlds - Szkielet z bułatem i tarczą

Lost Worlds to „bojowa gra książkowa” zaprojektowana i zarejestrowana przez Alfreda Leonardiego i pierwotnie opublikowana w 1983 roku przez Nova Game Designs. Gra miała wielu wydawców, w tym Chessex, Emithill, Flying Buffalo i Greysea.

Odrodzenie

Niewielkie odrodzenie w publikowanych książkach miało miejsce w 2004 r., kiedy pięć nowych tytułów zostało opublikowanych w 2004 r. (cztery z nich przez nowego licencjobiorcę, 1% Inspiration Games), kolejne dwa opublikowane w czerwcu 2005 r. (oba z ilustracjami zamiast grafiki) oraz inne na początku 2007 i 2008 roku. Nakład wielu starszych książek jest już wyczerpany, chociaż firma Firelight Game Company powiedziała, że ​​​​mogą przedrukowywać niektóre z wczesnych książek.

Rozgrywka

Gra wymaga dwóch graczy i co najmniej dwóch „ wizualnych książek walki ”, przy czym każdy gracz wybiera postać (tj. książkę) spośród dostępnych. Na początku gry każdy gracz usuwa kartę postaci dla tej postaci ze swojej księgi i wręcza ją przeciwnikowi. Karta postaci zawiera listę różnych akcji bojowych, które postać może wykonać podczas bitwy. Księga walki zawiera listę efektów ataków w tabelach i służy jako wizualne odniesienie do tego, co robi drugi gracz. Dlatego każdy gracz ogląda wpisy w księdze z perspektywy pierwszej osoby, widząc tylko swojego przeciwnika, a nie siebie.

Podczas każdej tury lub fazy walki gracze potajemnie wybierają akcję spośród pokazanych na ich kartach, prawdopodobnie pod wpływem wyników poprzednich tur. Następnie gracze jednocześnie ujawniają sobie nawzajem swoje zamierzone akcje według liczby. Korzystając z karty postaci, aby porównać swoje działanie z działaniem przeciwnika, gracze zwracają się do konkretnego wpisu w trzymanej przez siebie książce, aby określić wyniki. Efekty te mogą obejmować utratę punktów życia (tj. ranę), jak również wszelkie ograniczenia dotyczące następnego ruchu przeciwnika (który jest mu czytany na głos). Pierwsza postać, która zredukuje punkty wytrzymałości przeciwnika do zera, wygrywa.

Aby zwiększyć złożoność i różnorodność, niektóre postacie mają specjalne zdolności — na przykład troll jaskiniowy i jednorożec mogą się regenerować; kilka postaci (począwszy od Wojownika-Maga) może używać Magicznych Zaklęć (chociaż obecnie istnieją 3 różne systemy zaklęć, opracowane przez różnych wydawców); kilka z nich może zarazić przeciwnika trucizną lub chorobą, które następnie automatycznie zadają obrażenia w każdej rundzie walki. Niektóre postacie potrafią latać; inni mają magiczną broń.

Oprócz Magii (reprezentowanej przez karty) istnieją również karty Taktyki i Szczęścia, a postacie mają do nich różny dostęp, w zależności od ich statystyk.

spin-offy

Istnieje również kolejna seria książek, zdecydowanie kobiecych typów wojowników, pod wspólnym tytułem Queen's Blade , wydawana od końca 2005 roku przez Hobby Japan . Z ponad 20 książkami i postaciami zaprojektowanymi przez popularnych japońskich artystów i projektantów postaci. W grudniu 2007 roku wprowadzono drugą serię, Queen's Gate , zawierającą postacie z japońskich mediów wizualnych, aw październiku 2008 roku Hobby Japan ogłosiło cztery kolejne postacie z podzbioru oryginalnej serii ( Queen's Blade Rebellion ).

Jill Leonardi, córka oryginalnego projektanta gry Alfreda Leonardiego, od 2010 roku projektuje nowe matryce postaci dla serii Queen's Blade. W 2012 roku Jill założyła Firelight Game Company wraz ze swoim partnerem Toddem Broadbentem, planując wypuścić nowe postacie pod marką Legend's Gauntlet w nowym, ale w pełni kompatybilnym formacie.

System move-matrix Leonardi został również „pożyczony” przez innych wydawców, w szczególności BattleBooks i Games Workshop, jako silnik do napędzania ich własnych bitewnych gier książkowych.

Przyjęcie

Chris Hunter zrecenzował Lost Worlds dla magazynu Imagine i stwierdził, że „Ogólnie rzecz biorąc, Lost Worlds to szybki, zabawny system, jeśli możesz zignorować jego wady [...], ale nie wyobrażam sobie siebie grającego w coś więcej niż szybką bitwę lub dwóch, czekając na rozpoczęcie wieczornego odgrywania ról”.

Ian Waddelow zrecenzował Lost Worlds dla White Dwarf # 52, przyznając mu ogólną ocenę 6 na 10 i stwierdził, że „Gra jest łatwa i przyjemna, ale ma ograniczony urok. Fajnie byłoby rzucić dwie książki w parę graczy podczas uruchamiania RPG jako odmiana od niekończącego się rzucania kostką, ale nie wymaga wiele myślenia ani nie pozwala na żadną prawdziwą strategię. Lost Worlds to dobra gra na lunch lub do pubu ”.

W wydaniu Dragon z maja 1984 roku (wydanie 85) Ken Rolston uznał grę za zabawną i szybką, ale kosztowną iz ograniczoną powtarzalnością. „ Zaginiony świat system gier to zabawna, doskonale wyprodukowana pomniejsza rozrywka. Zdobywa najwyższe noty za grywalność, czas i wysiłek włożony w naukę, prezentację, oryginalność, jakość systemu i dramatyczny efekt, ale jego zastosowania są ograniczone i zamknięte, a koszt jest być może trochę wysoki jak na szybki dreszczyk emocji. Z pewnością warto w nią zagrać, ale jest mniej prawdopodobne, że wzbudzi trwałe zainteresowanie, zwłaszcza w porównaniu z innymi grami o podobnej cenie”.

W wydaniu Arcane z kwietnia 1996 roku (wydanie 5) Cliff Ramshaw nie był pod wrażeniem wersji Lost Worlds w wersji Flying Buffalo , komentując: „Chociaż Lost Worlds jest zabawne, format nie ma zbyt dużej trwałości. zajmie cię na wiele godzin. Z drugiej strony stanowi świetny sposób na rozwiązanie pewnych sytuacji bojowych w wybranym przez ciebie systemie RPG”. Ramshaw zakończył, przyznając mu ocenę poniżej średniej 6 na 10.

W wydaniu Dragona z sierpnia 1996 roku (nr 232) Rick Swan był podekscytowany, że Chessex wydał nową wersję gry, nazywając ją „tak wspaniałą jak zawsze, spełniającą wszystkie kryteria, które podnoszą produkt ze zwykłej rozrywki do olśniewająco klasyczna”. Swan wychwalał grę jako „łatwą, do nauczenia się w kilka minut (bez żartów) [i]… wymagającą; 10 lat później nadal nie złamałem wszystkich jej sekretów”. Doszedł do wniosku, „ zaginione światy pozostaje lepszym zakupem niż stos komiksów, których nigdy nie przeczytasz, ani weekendowe cheeseburgery zatykające tętnice, które tylko przyspieszą twoją podróż do przedwczesnego grobu”.

W 1999 roku magazyn Pyramid uznał Lost Worlds za jedną z najlepszych gier Millennium . Redaktor Scott Haring opisał tę grę jako „świetną, krótką grę, w którą można się wciągnąć i zabić w kilka minut”.

Nagrody

W 1984 roku gra Lost Worlds zdobyła nagrodę Charlesa Robertsa / Origins Award dla najlepszej gry planszowej fantasy w 1983 roku .

Opinie

Zobacz też

Linki zewnętrzne