Zasuwka (gra wideo)

Zasuwka
Deadbolt Cover.jpg
Deweloperzy Gry Hopo
Wydawcy Gry Hopo
programista (y)
  • Duncana DrummondaEdit this on Wikidata
Silnik GameMaker: Studio
Platforma(y) Microsoft Windows , Linux , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Nintendo Switch
Uwolnienie Okna
  • WW : 14 marca 2016 r
Linuks , OS X
  • WW : 12 lipca 2016 r
PlayStation 4 , PlayStation Vitę
  • WW : 20 lutego 2018 r
gatunek (y) Side-scrolling , stealth , akcja
Tryb(y) Jeden gracz

Deadbolt to skradankowa gra akcji typu side-scrolling opracowana przez Hopoo Games, która stworzyła także Risk of Rain i Risk of Rain 2 . Gra została wydana jako demo 19 kwietnia 2015 r., A oficjalnie na platformie Steam dla systemu Microsoft Windows 14 marca 2016 r. Kilka miesięcy później udostępniono również wersje dla systemów Linux i Mac OS X. 25 października 2018 roku ukazała się również wersja na konsolę Nintendo Switch.

Rozgrywka

Deadbolt to hybryda skradanki, która pozwala przejąć kontrolę nad Żniwiarzem i stłumić niedawne powstanie nieumarłych. W nim gracze wykonują misje zlecone im przez tajemniczy kominek, stając się awatarem śmierci, mając do dyspozycji szeroki arsenał broni.

Gra koncentruje się na postaci gracza, Żniwiarzu , który przechodzi przez trzy zestawy dziewięciu poziomów wypełnionych hordami nieumarłych, których musi zabić. W grze występują cztery rodzaje nieumarłych: zombie, wampiry, szkielety (znane również jako Dredge) i demony. Każdy zestaw poziomów jest oparty na typie nieumarłych: pierwszy zestaw dziewięciu poziomów koncentruje się na zombie, następny zestaw koncentruje się na wampirach, a ostatni na Dredged i demonach. Chociaż istnieją tylko cztery nadrzędne kategorie wrogów, istnieje ponad trzydzieści pięć rzeczywistych typów wrogów. Poziomy różnią się od różnych miejsc, których można się spodziewać w mrocznym, pełnym przestępczości świecie: od zdeptanych domów w getcie, po nocne kluby, opuszczone magazyny i doki. Gra zawiera również edytor map, w którym można udostępniać poziomy w warsztacie Steam .

Cele w obrębie różnią się od poziomu do poziomu. Czasami gracz otrzymuje zadanie zamordowania przywódców gangów, zbadania tajemnic, a może po prostu pozostawienia niczego przy życiu; cokolwiek to jest, nie ma na to jednego sposobu. W ramach poziomów nie ma ustalonych ścieżek ani sekwencji, co daje graczowi swobodę w ich przechodzeniu w dowolny sposób, o ile główny cel jest spełniony. Po ukończeniu poziomu Żniwiarz wraca do swojego samochodu iz powrotem do swojej kryjówki, gdzie otrzymuje dusze, które są walutą gry. Gracz może następnie wydać te dusze z Przewoźnikiem , aby zdobyć nową broń, aby zabrać ją na swoje misje. Jednak dusze są przyznawane tylko po ukończeniu poziomu po raz pierwszy, a nie ma wystarczającej liczby dusz, które można zdobyć w jednej grze, aby kupić całą dostępną broń, co zmusza gracza do mądrej decyzji. Oprócz broni, którą Żniwiarz zabiera ze sobą na misję, może skorzystać z różnych broni leżących na mapie lub zabranych pokonanym wrogom.

Na wszystkich poziomach Żniwiarz może losowo zdobywać kasety, zabijając określone typy wrogów. Taśmy te – zawierające osobiste historie ofiar Żniwiarza – można odsłuchać w kryjówce, dając graczowi dodatkowy wgląd w świat gry.