Zmrok: ucieczka

Zmrok: ucieczka
Nightfall escape cover.png
Deweloperzy Zeenoh, 7 Pieczęci
Wydawcy Zeenoh
dyrektor (dyrektorzy)
Jhondie T. Abenaza Geoffrey Daigon
Producent (producenci) Jhondie T. Abenaza
Silnik Jedność
Platforma(y)

Microsoft Windows OS X Linux
Uwolnienie 26 czerwca 2016 r
gatunek (y) Horror o przetrwaniu
Tryb(y) Jeden gracz

Nightfall: Escape to gra typu survival horror opracowana i wydana przez filipińską firmę Zeenoh Inc. Gra została stworzona dla systemów Microsoft Windows , OS X i Linux i została wydana jako pełna gra 26 czerwca 2016 r. na platformę Steam . Gracz kontroluje Arę Cruz, dziennikarkę terenową, której zadaniem jest zbadanie starej rezydencji, która doprowadziła do serii tajemniczych zaginięć. Nightfall: Escape otrzymał mieszane pozytywne i negatywne recenzje od krytyków, ale był chwalony za narracyjną historię i wyjątkowość użytych potworów. Nightfall: Escape został nagrodzony jako najbardziej wyróżniająca się historia fabularna przez Departament Technologii Informacyjnych i Komunikacyjnych we współpracy z Filipińskim Stowarzyszeniem Twórców Gier, a Rada Animacji Filipin zorganizowała nocną ceremonię wręczenia nagród za gry i animacje 27 listopada, 2015, w SM Mall of Asia Cinema 5.

Tworzenie gry Nightfall: Escape rozpoczęło się w październiku 2014 roku jako gra mobilna, ale wkrótce po kampanii reklamowej w kolektywie Kickstarter i Square Enix przekształciło się w grę PC na platformę Steam . Choć po kilku miesiącach ekipa postanowiła wycofać się z Kickstartera i otworzyć grę we wczesnym dostępie na platformie Steam . Gra dostała „zielone światło” dzięki usłudze Steam Greenlight, dostępnej do pobrania na platformie Steam platformę od wersji Pre-Alpha na PC 11 maja 2015 r., natomiast wersja beta została wydana 30 maja 2016 r.

Rozgrywka

Nightfall: Escape to gra typu survival horror , której akcja toczy się w nawiedzonej rezydencji zamieszkanej przez filipińskie mityczne stworzenia . Jego prezentacja jest podobna do Silent Hill , gdzie bohater zostaje uwięziony w alternatywnym wymiarze bez możliwości ucieczki.

Postać gracza, Ara, jest początkowo wyposażona w latarkę, ale ostatecznie otrzymuje odłamek, który pozwoliłby jej użyć „krwawego światła”, aby zobaczyć wskazówki i przedmioty ukryte na widoku. Ta funkcja jest bardzo przydatna, chociaż występują pewne komplikacje, ponieważ widoczność postaci dla niektórych potworów staje się wybitna. Cecha ta również wysysa życie postaci, chociaż jej życie jest w stanie się zregenerować. Gracz może zbierać narzędzia i broń do wykorzystania w niektórych scenariuszach. Gracz musi odkryć tajemnicę nawiedzonej posiadłości, ponieważ zebrane w grze odłamki światła pokazują wydarzenia historyczne, które krążą wokół niej. Inne przedmioty są ukryte, aby gracz mógł je zbierać, aby pomóc rozwiązać różne zagadki w rezydencji.

Gra zawiera również menu ekranu pauzy, w którym można zobaczyć 3 różne działy, takie jak Inwentarz, Bestiariusz i Galeria. Inwentarz gry zawiera system siatki, który jest automatycznie otwierany, gdy gracz wchodzi w interakcję z elementami do odblokowania i łamigłówkami. Bestiariusz wraz z Galerią jest jednak prezentowany w systemie paneli. Sekcja Bestiariusz to miejsce, w którym można zobaczyć historie lub pochodzenie potworów, które napotykają w trakcie gry, a wreszcie Galeria to miejsce, w którym gracz może zobaczyć modele 3D potworów, które są odpowiednikiem przedmiotów kolekcjonerskich lub trofeów.

Działka

Nightfall: Escape stawia gracza w perspektywie Ara Cruz, dziennikarza terenowego, który otrzymał szansę zbadania tajemniczych zniknięć w odległym obszarze, który zaczął się rozwijać. Wkrótce zdaje sobie sprawę, że zniknięcia mają coś więcej niż to, czym się wydawało. Bez pomocy swojej niezawodnej asystentki Jolo musi odkryć tajemnicę otaczającą opuszczoną posiadłość pełną stworzeń, o których myślała, że ​​istnieją tylko w legendach. Albo odkryje historię zaginionych osób, albo stanie się kolejnym numerem w zestawieniu.

Fabuła

W 1899 roku, podczas rządów hiszpańskich na Filipinach , żyła zamożna rodzina Metysów , Dela Vega. Mieli córkę Marię, która była entuzjastyczna i życzliwa dla wszystkich. Zaprzyjaźnia się z synem pokojówki rodziny o imieniu Simon, który jest chłopcem na posyłki. W końcu zostali kochankami. W chwili wybuchu wojny filipińsko-amerykańskiej Simon postanowił zaciągnąć się do wojska , by bronić kraju. Ze względu na okoliczności został jeńcem wojennym.

Po ustaniu okupacji hiszpańskiej i amerykańskiej wraca do domu i odnajduje Marię dela Vegę. Na spotkaniu w rezydencji zakrada się i udaje gościa. Wkrótce odkrywa dziedzictwo jej rodziny i jej zaręczyny z innym bogatym mężczyzną. Wiadomość go rozwściecza i ma gorącą konfrontację z Marią. Rozwścieczony Simon gwałci i zabija Marię oraz zabija jej narzeczonego. Przepełniony poczuciem winy mężczyzna odbiera sobie życie, wieszając się na balecie.

W 2008 roku dziennikarka imieniem Ara Cruz potrzebowała znaleźć wiadomości warte uratowania firmy prasowej, dla której pracuje. Otrzymuje informacje o ludziach znikających w opuszczonej rezydencji w odosobnionym miejscu na północnych Filipinach. Ara wraz ze swoim asystentem Jonem „Jolo” Luigim jadą nocą do opuszczonej rezydencji, aby sami odkryć historię. Ku wielkiej potrzebie pomocy Ary, Jolo zasypia podczas ich podróży, pozostawiając ją samą, by weszła do nawiedzonej posiadłości, walcząc po drodze z hordami zombie. W końcu pokonuje złą postać Simona i pomaga duszom Marii i Simona ponownie się zjednoczyć, gdzie odchodzą do zaświatów. Ara szybko ucieka z płonącej rezydencji, po czym zostaje zaatakowana przez A Mananggal . Po napisach końcowych Ara wraca do swojego biura, gdzie bierze lustro Marii, które dostała z rezydencji. Jej odbicie nagle zmienia się w demoniczne spojrzenie. Nie wiadomo, czy jest to złudzenie, czy też jest opętana przez Manananggala.

Linki zewnętrzne