Zostań szpiegiem międzyplanetarnym

Znajdź Kirilliana! , pierwsza książka Zostań szpiegiem międzyplanetarnym .

Be An Interplanetary Spy to seria dwunastu interaktywnych książek science fiction dla dzieci zaprojektowanych przez Byron Preiss Visual Publications i opublikowanych po raz pierwszy przez Bantam Books w latach 1983-1985.

Prezentacja

Skierowane do młodszych czytelników, książki te zostały opublikowane wyłącznie w miękkiej oprawie, z jaskrawymi okładkami i były bogato ilustrowane w czerni i bieli. W przeciwieństwie do innych serii interaktywnych powieści, takich jak „Wybierz własną przygodę” lub książki do gry Fighting Fantasy , każda książka „Szpieg międzyplanetarny” składa się głównie z ilustracji w stylu, który łączy komiksowe rysunki z blokowymi ilustracjami o prostych krawędziach, pasującymi do graficznej jakości gry wideo od momentu publikacji. Zamiast wymagać od czytelników, aby wybierali spośród różnych działań i kierunków lub odnosili sukcesy w „walce” opartej na kostkach, aby przejść przez historię, powieści te obejmują głównie rozwiązywanie zagadek. Wyzwania oparte na obrazach, takie jak labirynty, dopasowywanie wzorów i problemy z wizualizacją, są powszechne w całej serii, a wszystkie historie są prezentowane z punktu widzenia drugiej osoby . Poprzez włączenie pustych miejsc lub pudełek do pisania, puzzli wymagających składania stron, a nawet wycinanego modelu w jednej powieści ( The Star Crystal ), czytelnik był aktywnie zachęcany do wprowadzania zmian w samych książkach. Z tego powodu znalezienie egzemplarza w idealnym stanie jest dziś prawie niemożliwe . Autorzy często używali własnych numerów ISBN książek, które nazywali „międzyplanetarnymi szpiegowskimi liczbami binarnymi” jako kodów lub wskazówek w opowieściach.

Seria książek

Podstawową koncepcją serii jest to, że czytelnik jest członkiem agencji znanej jako Spy Center , organizacji, która utrzymuje porządek w całej galaktyce i znajduje się gdzieś pomiędzy służbą policyjną a agencją wywiadowczą . Ta agencja ma swoją siedzibę w Sektorze 666, znanym jako „Sektor Iluzji”. Postać czytelnika jest zwykle określana po prostu jako Szpieg , a historia i ilustracje prawie zawsze celowo unikają identyfikowania płci Szpiega lub jakichkolwiek konkretnych cech fizycznych, zapewniając możliwie największą szansę na podobieństwo między Szpiegiem jako postacią a czytelnikiem. Poszczególne historie są samodzielne i nie trzeba ich czytać w określonej kolejności, aby odnieść sukces, jednak kilka postaci powtarza się w całej serii, a wcześniejsze wydarzenia są często przywoływane później.

Każda powieść przedstawia zamkniętą w sobie zbrodnię lub tajemnicę do rozwiązania, a cała seria przedstawia postępy czytelnika w górę w rankingach z szeregiem awansów otrzymywanych w całym cyklu powieści. Większość powieści jest zgodna z podstawowym formatem czytelnika, z którym kontaktuje się Spy Center, które następnie przydziela mu misję i zwykle wydaje mu powiązane przebranie. Często są ludzie, z którymi czytelnik musi się skontaktować, zazwyczaj sami szpiegują lub współpracują z Spy Center.

Historie są dość liniowe, a czytelnik przechodzi przez ustaloną fabułę, rozwiązując szereg zagadek w stylu „sukcesu lub porażki”, przy czym wspomniana porażka często kończy się śmiercią Szpiega lub w inny sposób historia natychmiast się kończy. W związku z tym wybory czytelnika rzadko wpływają na samą fabułę, a jedynie na jej postęp.

Tytuły i wątki

Zwróć uwagę, że chociaż istnieją napisy „Story by” dla serii, scenarzyści zaprojektowali również łamigłówki, szkicując projekty dla ilustratorów, którzy następnie wykonali je w charakterystycznym, komiksowym stylu serii. Dwanaście książek, opublikowanych w kolejności na osi czasu, to:

  • Find the Kirillian (1983; opowiadanie Setha McEvoya; rysunki: Marc Hempel i Mark Wheatley ) — Podczas swojej pierwszej misji z serii czytelnik musi ponownie schwytać zbiegłego przestępcę imieniem Phatax, uratować porwanego księcia i odzyskać kolekcję skradzionych królewskie klejnoty o dziwnych mocach.
  • The Galactic Pirate (1983; historia autorstwa McEvoy; grafika autorstwa Hempela i Wheatleya) — Potworne mutacje genetyczne są wykorzystywane do popełniania przestępstw przez kosmicznego pirata Marko Khena. Czytelnik musi schwytać Khena i jego popleczników z pomocą biodroida, nie krzywdząc rzadkich i „niewinnych” stworzeń, które zostały zmutowane przez pirata.
  • Świat robotów (1983; opowiadanie McEvoy; grafika: Hempel i Wheatley) — Czytelnik (przebrany za robota) zostaje wysłany na planetę, na której miał miejsce bunt robotów. Tam muszą skontaktować się z cyborgiem -naukowcem, doktorem Cybergiem, i pokonać rebelię, zanim roboty rozpoczną międzyplanetarną inwazję.
  • Space Olympics (1983; opowiadanie Rona Martineza; rysunki Johna Pierarda i Toma Suttona ) — Galaktyczna olimpiada futurystycznych wydarzeń sportowych została zaplanowana w celu promowania pokojowej rywalizacji, ale zagraża jej terrorysta Gresh i jego klony. Czytelnik, pod postacią zawodnika, musi chronić sportowców (w szczególności ludzką Andromedę) i zapewnić bezpieczne i uczciwe rozegranie meczów.
  • Monsters of Doorna (1983; opowiadanie McEvoy; grafika autorstwa Hempela i Wheatleya) — Spy Center otrzymało tajemniczą wiadomość o niebezpieczeństwie ze świata placówki Doorna, a czytelnik zostaje wysłany na tę odległą planetę, aby ocalić tubylców przed najeżdżającymi potworami.
  • The Star Crystal (1984; opowiadanie Rona Martineza; rysunki: Rich Larson i Steve Fastner) — The Star Crystal, gigantyczny świecący klejnot, zostanie przyznany największemu artyście w galaktyce. Czytelnik, w przebraniu znawcy sztuki, musi chronić Kryształ i jego kuriera na Mobius Space Liner podczas podróży na ceremonię wręczenia nagród. Pomyślne ukończenie tej księgi nagradza postać awansem na Szpiega poziomu 2.
  • The Rebel Spy (1984; opowiadanie: Len Neufeld; grafika: Alex Niño ) — Czytelnik zostaje wysłany z Callisto (szpiegiem, którego spotkali wcześniej w The Star Crystal ) po Valeeta, owadzi szpieg renegat, który powoduje problemy na planecie Delbor. Ślady wskazują na to, że przebywa w jednym z dwóch miast, które obecnie toczą ze sobą zwaśnienia. Czytelnik musi schwytać Valeetę iw trakcie tego procesu ponownie zjednoczyć miasta, aby odblokować starożytną tajemnicę.
  • Mission to Microworld (1984; opowiadanie McEvoy; grafika Niño i Fastner) — Czytelnik przechwytuje wezwanie pomocy od biodroida napotkanego w Galactic Pirate w pozornie pustej przestrzeni i odkrywa mikroskopijny świat. Z pomocą dr Cyberga (z Robot World ) czytelnik musi skurczyć się do tej samej skali co planeta i uratować zniewolonych tubylców przed robotycznym dyktatorem Electronem.
  • Ultrabohaterowie (1984; historia autorstwa Neufelda i Michaela Banksa; grafika autorstwa Dennisa Francisa ) — kilka osób (w tym Andromeda z Space Olympics ) ze specjalnymi mocami przechodzi serię ćwiczeń i testów, próbując stworzyć elitarną grupę galaktycznych superbohaterów . Jednak odkryto, że wśród nich jest sabotażysta. Czytelnik, udając późnego rekruta, musi zlokalizować i powstrzymać sabotażystę pod przewodnictwem Tunk („zwierzaka” Callisto w The Star Crystal )
  • Planet Hunters (1985; opowiadanie: McEvoy; grafika: Darrel Anderson) — Trzej przestępcy uciekli z więziennego sektora kosmicznego znanego jako The Outlaw Sector i zbierają planety, zmniejszając je za pomocą czarnej dziury. Przebrany za czyściciela kadłuba statku kosmicznego czytelnik musi wkraść się na pokład ich statku, gdy ten dokuje i zatrzymać ich.
  • The Red Rocket (1985; opowiadanie: McEvoy; grafika: Anderson) — Dwie zwaśnione rasy szykują się do wojny. Czytelnik musi temu zapobiec, odnajdując traktat zaginiony w starożytnej rakiecie, która setki lat wcześniej poleciała w kosmos. W ten sposób odkrywają pozostałości buntu robotów, który został stłumiony w Świecie Robotów i który muszą pokonać. Po ukończeniu misji czytelnik wraca do Spy Center, aby znaleźć je dziwnie opuszczone i musi rozwikłać tajemnicę (składającą się z zagadek odnoszących się do większości poprzednich książek), aby otrzymać awans na Szpiega poziomu 3.
  • Skystalker (1985; opowiadanie Neufelda; rys. Brian Humphrey) — Niedawno odkryto kulę wykonaną z najrzadszego pierwiastka w galaktyce, ale od tego czasu została skradziona przez przestępcę Skystalkera. Nie zdaje sobie jednak sprawy, że kula zawiera substancję, która może zniszczyć galaktykę. Czytelnik musi wyśledzić Skystalkera do niezamieszkanego „świata puzzli” i odzyskać kulę, zanim będzie można ją otworzyć.

Zobacz też

Linki zewnętrzne