Zwód Aurory
Zwód Aurory | |
---|---|
Deweloperzy |
Danielle Cassley, Jason Citron |
Platforma(y) | iOS |
Uwolnienie |
Początek: 7 lipca 2008, II Początek: 19 grudnia 2008, II Arena: 21 listopada 2008, II Tower Puzzles: 18 grudnia 2008 3: 17 kwietnia 2010 |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , z wyjątkiem Areny, która jest przeznaczona dla jednego lub wielu graczy |
Aurora Feint to seria gier wideo stworzona przez Danielle Cassley i Jasona Citrona na iOS . Aurora Feint The Beginning została wydana w pierwszej fali aplikacji App Store w lipcu 2008 roku i była darmową grą dla jednego gracza, która łączy geometryczną manipulację kształtem Tetris Attack z aspektami budowania postaci gry fabularnej . Aurora Feint II: The Beginning została wydana w grudniu 2008 roku i dodała funkcje graficzne i społecznościowe. Aurora Feint II: The Arena została wydana w listopadzie 2008 roku, dodając funkcje dla wielu graczy i została uznana przez twórców za pierwszą swobodną , asynchroniczną, masową grę online dla wielu graczy . Aurora Feint II: Tower Puzzles została wydana w grudniu 2008 roku i dostarczyła dziesiątek wizualnych łamigłówek opartych na lokalizacjach „wieży” z innych tytułów.
Wszystkie wersje Aurora Feint zostały usunięte z AppStore od 14 lipca 2012 r.
Rozgrywka
Mechanika gry została oparta na konsoli Nintendo Panel de Pon , a gry z tej serii miały pewne podobieństwa, w tym następujące komponenty: Kopalnia, Sklep, Kowal i Wieża. W Kopalni gracze manipulowali blokami w kombinacje trzech lub więcej, aby zbierać kryształy i zasoby. W Sklepie gracze wydawali zasoby i kryształy, aby zdobywać plany i magiczne księgi. W Smithie gracze wypełniali plany, zbierając określoną ilość zasobów w wyznaczonym czasie, uzyskując dostęp do nowych rodzajów broni. W Wieży gracz uzupełniał magiczne księgi, rozwiązując zagadki w określonej liczbie ruchów, uzyskując lepszą wydajność wydobycia.
Aurora Feint II: The Arena dodała szereg dodatkowych możliwości, w tym pojedynki między graczami online, możliwości czatu w „tawernie”, kanały informacyjne, dodatkowe klasy postaci i tabele wyników. Postacie opracowane w Aurora Feint The Beginning można było przenieść do Aurora Feint II: The Arena .
Działka
Szczegóły fabuły i historii są ograniczone, ale tekst w zwiastunie otwierającym grę zawiera kilka wskazówek:
„Co oddziela rzeczywistość od fantazji? Dla jednej małej dziewczynki jedynym sposobem na przetrwanie naszej rzeczywistości jest życie w jej fantazji”.
Rozwój
Twórcy napisali w poście na forum i omówili w wywiadzie, że pierwsze wydanie Aurora Feint The Beginning powstało w ciągu 10 tygodni. Wkrótce po pierwszym wydaniu krążyły doniesienia o obawach dotyczących prywatności dotyczących funkcji społecznościowych gry. Zgodnie z postem na forum twórców gry, 22 lipca Apple usunął grę z iTunes App Store. Twórcy odpowiedzieli, wyjaśniając, że lista kontaktów w rzeczywistości nie była przechowywana na ich serwerze, prosząc użytkowników o opinie na temat alternatyw i prosząc o pomoc w przywróceniu gry do App Store. 24 lipca iTunes App Store zaczął udostępniać wersję 1.0.0.1 gry. Według twórców nowa wersja rozwiązała problemy związane z prywatnością.
Przyjęcie
Aurora Feint The Beginning spotkała się z dużym uznaniem na tle innych darmowych gier w App Store. Jeden z recenzentów opisał ją jako „najbardziej zabawną i uzależniającą ze wczesnych gier na iPhone'a”.
Aurora Feint II: The Arena została pochwalona w wydaniu przedpremierowym za „ estetykę Władcy Pierścieni ” i wyróżniającą się na tle innych gier typu „dopasuj trzy”.