Moc jedenasta
Power Eleven | |
---|---|
Deweloper (y) | Westone'a |
Wydawca (y) | Hudsona Miękkiego |
Programista (y) | Michishito Ishizuka |
Kompozytor (y) |
Shinchi Sakamoto Hiromitsu Watanabe |
Seria | Seria sportów siłowych |
Platforma(y) |
Konsola wirtualna PC Engine |
Uwolnienie |
PC Engine JP 21 czerwca 1991 Konsola wirtualna JP 26 lutego 2008 |
Gatunek (y) | Tradycyjna symulacja piłki nożnej |
Tryb(y) |
Tryb wieloosobowy dla jednego gracza |
Power Eleven ( パワーイレブン ) to ekskluzywna w Japonii gra wideo o piłce nożnej z 1991 roku z perspektywą z góry na dół , opublikowana przez Hudson Soft dla PC Engine . Była częścią Power Sports Series , serii gier sportowych wydanych w latach 1988-1998.
Gra została również wydana na konsolę wirtualną Wii 26 lutego 2008 roku.
Rozgrywka
Zespoły
W sumie do wyboru jest 12 drużyn . To są:
Tryby
Ogólny
Nie ma fauli ani spalonych . W przypadku remisu wykonywane są rzuty karne , które decydują o zwycięstwie . Przed rozpoczęciem drugiej połowy każdego meczu odbywa się krótki cheerleaderek . Na koniec pokazu ich lider przekazuje graczowi wiadomość.
Wszyscy gracze mają wiele atrybutów. To są:
- Uciekaj)
- Drybling (DBL)
- Kopnięcie (KCK)
- Technika (TEQ)
- Moc (POW)
Każdy gracz ma przypisany numer, który może wahać się od 1 do 10. Im wyższa liczba w jednym atrybucie, tym bardziej uzdolniony jest gracz w tej konkretnej dziedzinie.
Atrybut Mocy odnosi się do ilości „mocy”, z jaką gracz rozpoczyna grę. Podczas meczu kwota ta wyświetlana jest w lewym lub prawym dolnym rogu ekranu dla aktualnie kontrolowanego gracza. Po użyciu gracz może poruszać się szybciej i uderzać mocniej, ale powoduje to również zmniejszenie pozostałej ilości. Jest lekko uzupełniany na początku drugiej połowy i całkowicie uzupełniany po każdym meczu. Całkowita ilość „władzy”, jaką może posiadać każdy gracz, nie może zostać zmieniona. Bramkarze używają go automatycznie, próbując obronić piłkę. Odtwarzacz CPU używa go tylko podczas fotografowania.
Puchar Hudsona
Gracz wybiera jedną z 12 drużyn i gra przeciwko wszystkim pozostałym drużynom w serii meczów. Zwycięstwo w meczu umożliwi graczowi grę przeciwko następnej drużynie. Po przegranej gracz może spróbować ponownie od razu lub później, korzystając z zapisu lub hasła. Każda połowa meczu trwa około czterech minut.
Jeśli na koniec każdego zwycięskiego meczu padnie wystarczająca liczba bramek, gracz otrzymuje maksymalnie trzech nowych zawodników, których może dodać do drużyny. Jest to jedyny moment, w którym gracz ma możliwość zastąpienia zawodników w drużynie. Istnieje maksymalna liczba takich „bonusowych” graczy; jeśli nie ma ich więcej, pojawiają się ponownie poprzednie, nieużywane lub wymienione. Zawodnikowi można przydzielać nowych zmienników wyłącznie począwszy od drugiego meczu. Niezależnie od liczby zdobytych bramek, maksymalna liczba zmienników w drugim i trzecim meczu wynosi odpowiednio jeden i dwa. W pozostałych grach maksymalna liczba to trzy. Zwykle na każde trzy zdobyte gole przypada jeden zmiennik.
Po zwycięstwie gracz otrzymuje również hasło i opcję zapisania aktualnej gry (jeśli używany silnik PC ma taką możliwość). W zapisie i haśle znajdują się informacje dotyczące aktualnego postępu w Pucharze Hudsona oraz zawodników drużyny i ich pozycji na boisku. Gdy w innych trybach (Vs itp.) używane są tylko dwa ostatnie bity informacji.
Dla wszystkich trybów oprócz PK, gracz może wybrać skład drużyny przed każdym meczem (2FB (ofensywa), 433 (zrównoważony), 532 (defensywa)) oraz pozycję zawodników na boisku. Obydwa są możliwe także po każdym golu (patrz sterowanie).
Po pokonaniu przez gracza finałowej (11.) drużyny następuje ekran gratulacyjny, na którym pokazana jest ręka zawodnika trzymającego Puchar Świata, po czym następuje ceremonia wręczenia medali przy fajerwerkach. Nie są wyświetlane żadne napisy, ale zamiast tego gracz może kontynuować grę w bieżącej drużynie (ze wszystkimi zmianami i rezerwami) przez kolejną rundę 11 meczów. Ta nowa runda jest taka sama jak pierwsza, jeśli chodzi o kolejność drużyn, ale poziom trudności jest ustawiony na „Poziom 3” przez cały czas trwania, więc jest znacznie trudniejszy. Jej zakończenie ponownie obejmuje ekran pucharowy i ceremonię wręczenia medali, ale potem następuje krótka animacja przedstawiająca osobę kończącą grę i stwierdzającą, że czas wyłączyć telewizor i iść spać, po czym następuje sekwencja napisów końcowych. Nie ma trzeciej rundy.
Tryby Vs, Watch i PK
Tryb Vs to pojedynczy mecz przeciwko procesorowi lub innemu graczowi. Każda strona może być dowolną z 12 domyślnych drużyn lub zapisaną drużyną. Gracz może wybierać spośród trzech różnych poziomów trudności, przy czym „Poziom 3” jest najtrudniejszy. W trybie Watch użytkownik nie może bezpośrednio kontrolować zawodników, chociaż formacja i pozycje zawodników mogą ulec zmianie. Zarówno w trybie Vs, jak i Watch użytkownik może wybrać czas trwania każdej połowy, który może trwać 15, 30 lub 45 minut. (dwie, cztery lub sześć minut czasu rzeczywistego). W trybie PK wykonywane są wyłącznie rzuty karne.
Sterownica
Ekran formacji
Naciśnięcie przycisku Wybierz przenosi gracza do ekranu zmian.
Podczas gry
Naciśnięcie przycisku „I” i padu kierunkowego powoduje kopnięcie piłki przez gracza. Jeśli przycisk zostanie naciśnięty szybko, kopnie go na małą odległość, jeśli zostanie naciśnięty dłużej, kopnie go tak daleko, jak tylko może. Naciśnięcie tego samego przycisku bez użycia pada kierunkowego spowoduje, że gracz kopnie długą piłkę. W tym przypadku również można użyć przycisku zasilania, nawet gdy odtwarzacz się nie porusza. Gracze odbierający mogą używać długich piłek do wykonania główki lub kopnięcia nożycowego. Naciśnięcie przycisku „II” spowoduje użycie paska mocy, dzięki czemu aktualnie kontrolowany gracz będzie poruszał się szybciej i kopał mocniej. Po naciśnięciu przycisku nie jest zużywana żadna moc, ale gracz nie porusza się, chyba że kopnie. Wstrzymanie meczu i naciśnięcie przycisku „I” podczas jednorazowego odtwarzania spowoduje wyświetlenie mapy boiska ze wszystkimi pozycjami zawodników. Ponowne naciśnięcie pokaże czas i aktualny wynik. Wykonanie tego samego po zdobyciu gola i podczas wyświetlania na ekranie komunikatu „Rozpoczęcie” przeniesie użytkownika do ekranu formacji, na którym można dokonać zmian.
Kredyty
- Planista – Osamu Osanai, Polinezyjczyk Jiro
- Programista - Michishito Ishizuka
- Inżynier CG – Shinji Tagoh
- Goście - Cyber Akish, Seigo Aihara, Albert Matsuyama
- Kompozytor muzyki - Shinchi Sakamoto, Hiromitsu Watanabe
- Doradca - Aroma Suma-P, Isao Komuro
- Opiekun – Boo Ueda
- Specjalne podziękowania – Hiroaki Katoh, Jun Tanita, Mitsuhiro Kadowaki, Eiji Aoyama, Mikio Ueyama i Ty…
Krytyczny odbiór
Japońska witryna internetowa Wazap! przyznał grze łączny wynik 68 na 100. Szczególnie wysoko uzyskała ona punkty za dźwięk i trwałość.
Zobacz też
- Golf mocy
- Sporty siłowe
- Lista gier Hudson Soft
- Lista gier na PC Engine
- Lista gier na konsolę wirtualną na Wii (Japonia)
Linki zewnętrzne
- Moc Jedenaście w MobyGames
- Power Eleven na oficjalnej stronie Hudson (po japońsku) [ martwy link ]
- Power Eleven w Biblii oprogramowania PC Engine