piłka walki
Projektanci |
Jamesa Ernesta Mike'a Selinkera |
---|---|
Ilustratorzy | Eduardo Müllera |
Wydawcy | Tanie gry |
Gracze | 2 |
Ustawienia czasu | 5 minut |
Czas odtwarzania | 20 minut |
Szansa | Średni |
Umiejętności |
Dobry refleks Budowanie schematów |
Fightball to gra karciana czasu rzeczywistego zaprojektowana przez Jamesa Ernesta i Mike'a Selinkera i wydana przez Cheapass Games w 2002 roku . Fightball to trzecia gra karciana czasu rzeczywistego wydana przez Cheapass Games, po sukcesie Falling i Brawl .
Rozgrywka
W grze Fightball każdy gracz wciela się w rolę trenera jednej z sześciu futurystycznych drużyn koszykówki rywalizujących w fikcyjnym sporcie Fightball. Każdy gracz będzie miał własną talię kart reprezentujących tę drużynę.
Na początku gry obaj uczestnicy jednocześnie zagrywają karty przedstawiające graczy, piłki, strzały i efekty specjalne. Celem gry jest tworzenie kompletnych zagrań poprzez tworzenie stosów, z których każdy zawiera kartę strzelca (gracza), kartę piłki i kartę strzału, które łącznie dają co najmniej dziesięć punktów.
Wprowadzono interakcję między graczami, umożliwiając graczom zagrywanie blokad i innych kart do stosów przeciwników, aby spróbować zmniejszyć sumę do mniej niż dziesięciu.
Runda (lub ćwiartka) rozgrywki kończy się, gdy któryś z trenerów zagra kartę Buzza (znajdującą się na spodzie jego talii), po czym następuje runda punktacji, która określa liczbę pełnych zagrań każdego trenera.
Mecz Fightball składa się z czterech kwart, a zwycięzcą jest trener z największą liczbą pełnych zagrań.
Dystrybucja
Sześć talii Fightball jest sprzedawanych w parach: Aztekowie kontra Mroczni , Krążowniki kontra Texas Wildcats i Cavaliers kontra Team Sport . Każda pojedyncza talia jest kompatybilna i grywalna przeciwko wszystkim pozostałym.