zstępujące

zstępujące
Descenders cover.jpg
Deweloperzy RageSquid
Wydawcy Nigdy więcej robotów
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Linux, macOS, Windows, Xbox One
  • 7 maja 2019 r
  • PlayStation 4
  • 25 sierpnia 2020 r
  • Przełącznik Nintendo
  • 6 listopada 2020 r
  • Xbox Series X/S
  • 8 czerwca 2021 r
  • Androida, iOSa
  • 4 sierpnia 2022 r
gatunek (y) Sporty ekstremalne
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Descenders to kolarska gra wideo opracowana przez holenderskie studio RageSquid i wydana przez No More Robots . Został wydany na Linux , macOS , Windows i Xbox One 7 maja 2019 r., Na PlayStation 4 25 sierpnia 2020 r., Na Nintendo Switch 6 listopada 2020 r. I Xbox Series X / S 8 czerwca 2021 r. Wersja mobilna na iOS i Android został wydany 4 sierpnia 2022 roku.

Rozgrywka

Descenders to gra wideo o kolarstwie górskim , która umieszcza graczy w różnych środowiskach. Każdy poziom w grze jest generowany proceduralnie. Na każdym poziomie gracz ściga się po torze w dół po stosunkowo nieutwardzonym szlaku. Podczas prób gracz zyskuje okazje do wykonywania trików na swoim rowerze. Każdy poziom przedstawia również zestaw losowych celów do wykonania, takich jak wykonanie sztuczki określoną liczbę razy lub ukończenie wyścigu w określonym czasie. Każdy poziom zawiera również punkty kontrolne, które służą jako punkty odrodzenia po wypłacie. Często kaucja, a gracz nie zalicza poziomu.

Rozwój

Gra powstała, ponieważ twórcy zauważyli brak gier wideo o sportach ekstremalnych na rynku. Dorastając z kilkoma takimi grami, postanowili stworzyć własną, aby sprawdzić, czy nadal jest na nią rynek. Przed podjęciem decyzji o kolarstwie górskim zespół rozważał inne sporty, w tym między innymi wspinaczkę skałkową i Wing Suiting . W pewnym momencie stworzyli prototyp gry w kije Pogo , na którą „było przezabawnie patrzeć, ale trudno było zrobić z niej fajną grę”. Oprócz gier Extreme Sport zespół lubił także Roguelike , takie jak Spelunky i FTL , i zdecydował się połączyć te dwa gatunki i „zakochał się w wyniku i postanowił kontynuować tę ścieżkę”.

Na początku zespół zmagał się z uzyskaniem właściwej fizyki, czując, że dobry system fizyki jest kluczem do gry. W związku z tym zespół spędził kilka pierwszych miesięcy na projektowaniu jednego, zanim zaczął pracować nad resztą gry z RageSquid, stwierdzając, że Skate była największą inspiracją zespołu w tym aspekcie. Jeśli chodzi o sztuczki, RageSquid zrezygnował z posiadania listy gotowych kombinacji przycisków, zamiast tego zdecydował się na system „łączenia ruchów”, który, jak stwierdzili, sprawia, że ​​​​ostateczna gra „bardziej polega na wyrażaniu osobistego stylu, co czyni ją bardziej prawdziwym doświadczeniem sportów ekstremalnych”.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Descenders otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje .

Mitch Bowman z PC Gamer był optymistą co do postępów Descenders , krytykując brak różnorodności funkcji, jednocześnie chwaląc różnorodność projektów poziomów. Tim Rogers z Kotaku nazwał grę „szybką i płynną” i skomentował przyprawiający o mdłości dreszczyk emocji, jaki dawała mu liczba klatek na sekundę. Matthew Kato z Game Informer pochwalił rozgałęzioną strukturę poziomów. Brendan Caldwell z Rock, Paper, Shotgun cieszył się humorem gry, ale nie był pod wrażeniem nagród kosmetycznych i projektu poziomów. Dante Douglas z Polygon przyznał wersji gry z wczesnego dostępu ocenę 7.0, chwaląc generację proceduralną, jednocześnie krytykując ścisłą kontrolę.

Notatki