Łamacz Księżyca
Łamacz Księżyca | |
---|---|
Deweloperzy | Nieznane światy Rozrywka |
Wydawcy | Kraftona |
dyrektor (dyrektorzy) | Charliego Clevelanda |
pisarz (cy) | Brandona Sandersona |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie |
29 września 2022 (wczesny dostęp) |
gatunek (y) | Strategia turowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Moonbreaker to nadchodząca turowa gra strategiczna opracowana przez Unknown Worlds Entertainment i wydana przez Krafton . Gra została wydana w ramach wczesnego dostępu 29 września 2022 roku dla systemu Microsoft Windows . Gra została opisana przez zespół jako „cyfrowa gra w miniatury”, ponieważ była mocno inspirowana zarówno stołowymi grami fabularnymi , jak i kolekcjonerskimi grami karcianymi . Gra osadzona jest w oryginalnym uniwersum stworzonym przez Brandona Sandersona .
Rozgrywka
Moonbreaker to turowa gra strategiczna . W każdym meczu gracze muszą dowodzić kapitanem i jego drużyną oraz eliminować wrogich odpowiedników. Kapitan gracza jest wspierany przez dziewięciu innych członków załogi, których można rozmieścić, gdy gracz zbierze wystarczającą ilość „żużlu”, który zdobywa po każdej turze. Każda postać ma swoje unikalne zdolności, a gracze muszą wydać żużel, aby wykorzystać specjalne zdolności każdej postaci. W każdym meczu gracze muszą dokładnie przemyśleć rozmieszczenie swoich jednostek. Twarda osłona może blokować nadchodzące ataki, a miękka osłona może zmniejszyć celność wroga. Pozycjonowanie każdej postaci może również blokować ruch zarówno jednostek przyjaznych, jak i wrogich. Gracze mogą również zadzwonić do Ship Assist. Zdolności te mają dłuższy czas odnowienia, ale nie kosztują żadnych zasobów. Gracze mogą walczyć z jednostkami kontrolowanymi przez sztuczna inteligencja , chociaż główny tryb gry obsługuje również rywalizację wieloosobową 1 na 1. Gra posiada również inny tryb o nazwie „Cargo Run”. Ten tryb jest przeznaczony wyłącznie dla jednego gracza i zawiera elementy typu roguelike .
Postacie w grze nie przypominają figurek z gier planszowych . Gracz może pomalować każdą postać. Moonbreaker oferuje szeroki zestaw opcji malowania, takich jak suchy pędzel , punktowanie i aerograf , dzięki którym gracze mogą malować swoje cyfrowe figurki. Studio wydało także w pełni udźwiękowione dramaty dźwiękowe. Gracze mogą słuchać tych podcastów podczas malowania postaci. Gra przyjęłaby również przepustkę sezonową model, w którym gracze mogą stopniowo odblokowywać walutę w grze, zestawy farb, pakiety naklejek i kalkomanii oraz inne elementy dostosowywania w grze poprzez grę i zdobywanie doświadczenia . Gracze odblokują także Booster Packi, które również będzie można kupić poprzez mikrotransakcje . Te pakiety wzmacniające są głównym sposobem odblokowywania postaci przez graczy. Zduplikowane postacie odblokowane za pomocą Booster Pack są konwertowane na „Zasługi”, które można następnie wykorzystać do stworzenia innych zablokowanych postaci.
Rozwój
Prace nad grą rozpoczęło w 2017 roku studio Unknown Worlds Entertainment . Charlie Cleveland, dyrektor Subnautica , był dyrektorem gry. Według Clevelanda, pierwotnym założeniem gry było stworzenie „cyfrowej gry w miniatury”. Gra była mocno inspirowana serią gier planszowych Warhammer . Oprócz umożliwienia graczom malowania swoich cyfrowych figurek, chcieli również, aby gra miała wciągającą historię i ciekawe tło. Dlatego zespół zwrócił się o pomoc do powieściopisarza Brandona Sandersona aby pomóc w stworzeniu scenerii gry. Celem Sandersona było zbudowanie „optymistycznego” wszechświata i co tydzień współpracował z Unknown Worlds. Ze względu na dużą liczbę postaci w grze i zamiar Unknown Worlds wspierania gry przez lata, Moonbreaker będzie miał „długą” historię, która „trwa dekadę lub dłużej”. Porównał narrację w grze do Opowieści kanterberyjskich , historii opowiedzianej z perspektywy 30 różnych pielgrzymów.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, na grę miały wpływ zarówno stołowe gry RPG, w tym Magic: The Gathering i Cosmic Encounter , jak i kolekcjonerskie gry karciane, takie jak Hearthstone . Studio chciało ograniczyć ilość planowania, które gracze mogą wykonać przed rozpoczęciem meczu. Na przykład na początku meczu gracze muszą wybrać spośród 3 par asyst statków; kombinacja każdej pary jest losowo wybierana przez grę. Studio początkowo przewidywało system, w którym gracze nie mogą tworzyć własnego składu; gra losowo wybierałaby drużynę dla graczy na podstawie postaci, które już odblokowali. Zostało to jednak odrzucone, ponieważ zespół uważał, że gra jest zbyt niezrównoważona i oparta na szczęściu oraz zniechęca graczy do zbierania dodatkowych postaci. Zespół początkowo pracował nad fabularnym „trybem przygodowym”, ale porzucił ten pomysł, ponieważ nie był w stanie stworzyć trybu kampanii, w który można by grać ponownie, i nie udało mu się zaprezentować wszystkich jednostek stworzonych przez zespół na potrzeby gry.
Gra została oficjalnie ogłoszona na Gamescom 2022. Gra weszła do wczesnego dostępu 29 września 2022 roku. Wersja z wczesnym dostępem obejmowała trzech kapitanów (Zax Ja'kar, Extilior i Astra) oraz około 50 innych jednostek. Co cztery miesiące wprowadzano nowe jednostki i kapitanów. Wdrożeniu gry w ramach wczesnego dostępu towarzyszyło wydanie Moonbreaker: Tales From the Reaches , podcastu napisanego przez Dana Wellsa . W pierwszym sezonie gry zostaną wydane trzy dramaty dźwiękowe. w przyszłości może potencjalnie stać się grą darmową .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z wczesnym dostępem
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo science-fiction
- Turowe strategiczne gry wideo
- Gry Unknown Worlds Entertainment
- Nadchodzące gry wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w kosmosie
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych księżycach
- Gry na Windowsa