Dobór naturalny (gra wideo)
Naturalna selekcja | |
---|---|
Deweloperzy | Nieznane światy Rozrywka |
Projektant (y) | Charliego Clevelanda |
Silnik | GoldSrc |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 31 października 2002 r |
gatunek (y) | Strzelanka pierwszoosobowa , strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Natural Selection to modyfikacja do gry wideo Half-Life . Jego koncepcja jest mieszanką strzelanki pierwszoosobowej i strategii czasu rzeczywistego . Grę stworzył Charlie „Flayra” Cleveland, który później założył firmę Unknown Worlds Entertainment . Natural Selection v1 został po raz pierwszy opublikowany publicznie w Halloween 2002 i jest teraz w wersji 3.2. Natural Selection 2 został wydany pod koniec 2012 roku.
W grze występują dwie drużyny: Kharaa ( gatunki obce ) i Frontiersmen (ludzcy kosmiczni marines ). Widoczne „jednostki” Kharaa są w rzeczywistości pomiotem prawdziwych Kharaa ( kosmitów ), które zgodnie z fabułą są mikroskopijnymi formami życia. Gra była w 2008 roku jedną z dziesięciu najczęściej granych Half-Life pod względem graczy, według GameSpy . 22 stycznia 2014 Unknown Worlds udostępniło kod źródłowy do pobrania w repozytorium GitHub na licencji GPLv3 .
Rozgrywka
Natural Selection to hybryda FPS / RTS , w której Marines walczą z Obcymi („Kharaa”), rozgrywana głównie z perspektywy pierwszej osoby, na dużych mapach atmosferycznych statków kosmicznych lub stacji kosmicznych, które zostały najechane przez Kharaa.
Natural Selection dostępne są dwa tryby gry : Classic i Combat.
Classic to oryginalna gra Natural Selection , łącząca elementy FPS i RTS .
Natural Selection była jedną z pierwszych strzelanek pierwszoosobowych dla wielu graczy, w której zastosowano „ Dowódcę ”, którego widok pola bitwy był zasadniczo dwuwymiarowy, z perspektywy ściśle z góry na dół. Jeden członek zespołu morskiego musi wejść na „krzesło dowodzenia”, aby poprowadzić zespół, a tym samym zostać „dowódcą”. Z tego miejsca może kupować ulepszenia, wydawać rozkazy przemieszczania się i zrzucać zapasy — wszystko to z góry, jak w wielu grach RTS . Dowódca może również umieszczać budynki, chociaż są one nieaktywne, dopóki nie zostaną zbudowane przez graczy w polu.
Zespół obcych nie ma określonego lidera, więc musi się komunikować i współpracować, aby zapewnić, że różne role będą wypełniane w razie potrzeby. Jest tylko jedna „Klasa Budowniczych”, Wąwóz które można wykorzystać do budowy wielu konstrukcji. Wąwozy mogą zbudować trzy różne komory „ulepszeń”: Ruch, Obrona i Zmysły, z których każda zapewnia trzy różne zdolności, które każdy obcy może uzyskać. Wąwozy mogą również budować komnaty ofensywne, które zadają obrażenia Marines z dystansu, oraz wieże zasobów. Kiedy dysza zasobów jest zatkana, zdobyte zasoby są dzielone równo między wszystkich obcych. Każdy obcy może wybrać, jak chce wykorzystać swoją osobistą rezerwę punktów zasobów: budując struktury (jak wąwóz) lub rodząc się w wyższe formy życia. Po śmierci formy życia lub struktury nie ma zwrotu wydanych punktów zasobów. Kharaa „Hive Sight” ujawnia członków drużyny przez ściany i struktury mapy. Pierwotnie była to ich odpowiedź dla dowódcy, który przedstawiał grę z góry na dół. Jednak w późniejszych wersjach obie drużyny zyskały znaczną przewagę dzięki dodaniu skrótu klawiszowego mapy. To nakłada się na cały poziom, pokazując członków drużyny i przyjazne struktury; plus wrogowie i struktury, które są obecnie widoczne dla towarzyszy, oraz obszary atakowane.
Obcy zaczynają z jednym aktywnym rojem, wybranym losowo z 3 miejsc na roje na mapie. Aktywne ule leczą rannych kosmitów i odradzają martwych graczy. Marines początkowo odradzają się w określonym miejscu na mapie, a następnie odradzają się z portali piechoty, które można zbudować w określonym promieniu od krzesła dowodzenia. Leczenie i amunicja mogą być upuszczane przez dowódcę w „paczkach” (za opłatą) lub dostępne bezpłatnie w Zbrojowni.
Zespoły rywalizują o terytorium i, co najważniejsze, o oferowane przez nie zasoby („res”). Waluta dla obu stron, zasoby są uzyskiwane poprzez budowanie wież zasobów, aby dotknąć dysz rozmieszczonych na mapie. To kolejny obszar, w którym zespoły mają kluczową różnicę - podczas gdy marines czerpią ze wspólnej puli zasobów, każdy kosmita gromadzi osobisty zapas. To jeszcze bardziej zwiększa wymagania dotyczące pracy zespołowej po stronie obcych, aby osiągnąć właściwą równowagę uli, form życia, wież zasobów i komór.
Gra kończy się, gdy wszyscy marines lub kosmici zginą i nie będą mogli się odrodzić . Po stronie Frontiersmen (marskiej) oznacza to zniszczenie wszystkich uli obcych, upewnienie się, że żaden obcy gracz nie może się odrodzić , a następnie polowanie na resztę. Dla strony Kharaa (obcych) zwycięstwo wymaga zniszczenia wszystkich morskich „portali piechoty”, upewnienia się, że się nie odradzają , a następnie wyeliminowania reszty marines. Istnieją inne możliwości, takie jak zniszczenie krzesła dowodzenia lub zniszczenie wszystkich ukończonych uli i zabicie całej drużyny obcych, zanim pozostały rój w pełni się rozwinie.
Unknown Worlds Entertainment nieustannie zajmowało się czasem trwania gry i balansem gry w każdym wydaniu, publikując obszerne dzienniki zmian opisujące te problemy. W wersji 1 gry były wolniejsze i często mierzone w godzinach. Jednym z określonych celów v2 było rozwiązanie tego problemu poprzez wprowadzenie szerokiego zakresu zmian w zdolnościach, strukturach itp. W obecnych wersjach (v3) typowa gra trwa 5–15 minut, ale może trwać ponad godzinę, z obie strony walczą o kontrolę nad strategicznie ważnymi Komnatami Roju i Węzłami Zasobów .
Walka to drużynowy deathmatch , czyli tryb dla początkujących w NS . Został wprowadzony w NS 3.0, aby pomóc nowym graczom nauczyć się grać obcymi formami życia w łatwiejszym środowisku.
Żadna z drużyn nie może budować budowli, marines nie mają dowódcy, a kosmici mają tylko jeden ul. Każdy gracz dysponuje indywidualnym wskaźnikiem doświadczenia, zwiększanym poprzez zabijanie wrogów; zadawanie obrażeń wrogiemu ulowi/krzesłu dowodzenia lub leczenie/naprawianie własnego ula/krzesła dowodzenia. Kiedy licznik doświadczenia osiągnie maksimum, gracz zyskuje poziom i resetuje się.
W różnych wersjach beta wprowadzono różne zmiany w systemie odradzania, aby uczynić mecze ciekawszymi i łatwiejszymi do wygrania, ale także bez tego, aby drużyna, która poniosła znaczną utratę graczy, mogła wrócić. Konfigurowalny przez administratora limit czasu (domyślnie 15 minut) został wprowadzony w wersji beta 5 i pozostaje w ostatecznej wersji. Z limitem czasowym Marines są zwykle po stronie atakującej, a Kharaa po stronie broniącej. Brak zwycięstwa strony atakującej w limicie czasu skutkuje zwycięstwem strony broniącej.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Strefa PC | 93% (16.12.02) |
Pluton egzekucyjny | 5 z 5 |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
GameSpy | Mod roku 2002 |
- GameSpy okrzyknął Natural Selection „prawdopodobnie najbardziej ambitną modyfikacją stworzoną przez użytkowników, jaką kiedykolwiek zrealizowano. Ten mod przeznaczony wyłącznie dla wielu graczy w jakiś sposób udaje się przekształcić starzejące się Half-Life w pozornie zupełnie nową, klimatyczną i zaskakująco głęboką strategiczną grę akcji, stawiając czoła zaradnym kosmitom z zaradnymi kosmicznymi marines” oraz „Innowacje Natural Selection są zbyt liczne, by je wymienić, ale na szczególną uwagę zasługuje tryb „dowódcy” marine. Grając jako dowódca marines, możesz rozkazywać i uzupełniać zaopatrzenie innych marines w Perspektywa z góry na dół w stylu RTS”.
- FiringSquad : „Sposób, w jaki wszystkie te szczegóły składają się na rozgrywkę, jest po prostu niesamowity, a czasem fascynujący, gdy się go obserwuje” i „jest prawdopodobnie jedną z najbardziej kreatywnych i przemyślanych strzelanek, w jakie graliśmy od bardzo dawna”.
Dalszy ciąg
Natural Selection 2 to kontynuacja Natural Selection . Natural Selection 2 rozpoczęło rozwój przy użyciu silnika Source , ale ich blog deweloperski ogłosił później [1] , że Unknown Worlds przeniosło się na silnik Spark, silnik, który sami stworzyli. Natural Selection 2 ma taką samą podstawową rozgrywkę jak Natural Selection , ale z nową bronią i umiejętnościami. Został wydany komercyjnie na Steamie . Według wywiadu z reżyserem gry, Charliem Clevelandem (Flayra), kontynuacja kontynuuje tam, gdzie oryginał się skończył i zawiera środowiska, które są ciemne i gęstsze. Kilka trybów rozgrywki, które kiedyś były dostępne tylko jako mody opracowane przez społeczność (takie jak Marines vs. Marines), zostało oficjalnie obsługiwanych. Ponadto główną nową funkcją Natural Selection 2 jest dynamiczna inwazja [2] , wydana w grudniu 2006 [ potrzebne źródło ] . Proponowana funkcja dynamicznie generowałaby inwazję bakteryjną na podstawie obszarów mapy kontrolowanych przez zespół obcych. Testy alfa Natural Selection 2 rozpoczęła się 26 lipca 2010 roku. Gra została wydana 30 października 2012 roku.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2002 roku
- Asymetryczne gry wideo dla wielu graczy
- Strategiczne gry wideo z perspektywy pierwszej osoby
- Mody GoldSrc
- Gry online dla wielu graczy
- Gry wideo dla wielu graczy
- Gry wideo typu open source
- Gry wideo science-fiction
- Gry Unknown Worlds Entertainment
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Jeremy'ego Soule'a
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa