Środek owadobójczy (gra wideo)

Owadobójcza
Insecticide.jpg
północnoamerykańska grafika pudełkowa Nintendo DS
Deweloperzy
Crackpot Entertainment Creat Studios
Wydawcy Grupa medialna Gamecocka
dyrektor (dyrektorzy) Larry'ego Aherna
Producent (producenci) Michaela Levine'a
Projektant (y)

Larry Ahern Michael Levine Jacob Stephens
Artysta (y) Piotr Chan
pisarz (cy) Josh Mandel
kompozytor (y) Petera McConnella
Platforma(y) Nintendo DS , Microsoft Windows
Uwolnienie DS
  • NA : 11 marca 2008 r
  • AU : 15 listopada 2008 r
Okna
  • NA : 13 czerwca 2008 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Insecticide to oparta na fabule przygodowa gra akcji stworzona przez Crackpot Entertainment i wydana przez Gamecock Media Group na Nintendo DS i Microsoft Windows .

Rozgrywka

Gatunek gry został opisany jako przygodowa gra akcji „w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu” [ potrzebne źródło ] z naprzemiennymi poziomami akcji skupionymi na platformówce i mechanice strzelania oraz poziomami detektywistycznymi charakteryzującymi się przesłuchaniami i rozwiązywaniem zagadek.

Działka

Gra toczy się w ogarniętym przestępczością mieście Troi w świecie, w którym owady ewoluowały w dominującą formę życia, a ludzie zdegenerowali się w „hominidy”. Historia opowiada o dwóch policjantach z Wydziału Insektycydów (gra słów z wydziału zabójstw ), którzy próbują rozwiązać sprawę morderstwa w firmie produkującej napoje bezalkoholowe Nectarola .

Rozwój i wydanie

Gra była dziełem Mike'a Levine'a i Larry'ego Aherna , dwóch byłych i długoletnich pracowników LucasArts najbardziej znanych ze swojego wkładu w bibliotekę klasycznych gier przygodowych tej firmy. Są wśród wielu absolwentów LucasArts, w tym artystów, projektantów, inżynierów dźwięku i kompozytorów, którzy tworzą zespół gry. Dziedzictwo LucasArts jest widoczne w misjach detektywistycznych Insecticide , które są zaprojektowane jako miniaturowe przygody graficzne wraz z zagadkami inwentarza i drzewami dialogowymi. Wiele z napisów i projektów dla tych segmentów gry jest przypisywanych Josh Mandel , weteran Sierra Entertainment , który pracował między innymi nad seriami King's Quest , Police Quest i Leisure Suit Larry .

Wersja na PC miała zostać wydana jako dwa odcinki do pobrania, a wkrótce potem wersja detaliczna, ale drugi odcinek nigdy się nie zmaterializował, ponieważ Gamecock został przejęty przez SouthPeak Games w 2008 roku, a ten ostatni zdecydował się anulować odziedziczony tytuł. Część 1 została do tego czasu wydana przez Gamecock za pośrednictwem cyfrowych kanałów dystrybucji, takich jak Steam, Gametap i Direct2Drive, z częścią 2 w produkcji. Sam Southpeak opublikował detaliczną wersję pierwszego odcinka w ramach swojej linii budżetowej „PC Classics” na początku 2010 roku bez żadnego wyjaśnienia niedokończonego stanu historii. Ahern ujawnił w wywiadzie z 2012 roku, że część 2 została anulowana z powodu „całego szeregu skomplikowanych problemów finansowych, technicznych i marketingowych” oraz faktu, że gra nie sprzedawała się dobrze.

W porównaniu do mocno przeskalowanego portu Nintendo DS, wersja dla systemu Windows zawiera pełne aktorstwo głosowe w grze i wszystkie przerywniki filmowe w pełnym ruchu , z których niektóre musiały zostać przekształcone w format „pokazu slajdów” z napisami lub całkowicie usunięte na potrzeby podręczny odpowiednik. Aby ukończyć historię dla graczy Windows, Crackpot wyraził chęć przesłania przerywników filmowych do części 2 (a także części 1 ) na swojej oficjalnej stronie YouTube, co w końcu przyniosło skutek. W 2012 roku Levine zamieścił całe filmiki Insecticide na swoim osobistym koncie YouTube.

Zarówno Ahern, jak i Levine są obecnie właścicielami praw do Insecticide. Przed niespokojnym wydaniem gry Crackpot oświadczył, że jest zainteresowany opracowaniem kontynuacji, a nawet rozszerzeniem Insecticide na inne medium. Rozważano serial animowany, w którym Levine i Ahern stworzyli biblię serialu i bez powodzenia kupowali ją w różnych sieciach. W 2012 roku Mike Levine publicznie poprosił fanów o opinie na temat możliwości kontynuacji Insecticide , potencjalnie zaprojektowanej jako gra przygodowa o czystej grafice w tradycyjnym stylu i spekulowano na temat możliwości zebrania pieniędzy na projekt za pośrednictwem Kickstartera .

Linki zewnętrzne