Świat wojny (gra wideo)
Wojna światowa | |
---|---|
Deweloperzy | Gry trzeciej fali |
Wydawcy |
Gry trzeciej fali, Flashman Studios (Xbox 360), Lighthouse Interactive (Windows, Europa) |
Projektant (y) |
Morten Brodersen Johnni Christensen Phillip Tavel |
programista (y) | Mortena Brodersena |
Artysta (y) | Johnniego Christensena |
kompozytor (y) | Mason B. Fisher (Windows), David Wise (Xbox 360) |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Xbox 360 ( XBLA ) |
Uwolnienie |
Okna Xbox 360
|
gatunek (y) |
Akcja , Strzelanka pierwszoosobowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy |
War World: Tactical Combat (znany również jako po prostu War World ) to trójwymiarowa gra symulacyjna walki mechów opracowana i opublikowana przez australijską firmę Third Wave Games (składającą się z byłych absolwentów Rare , którzy byli zaangażowani w rozwój takich gier jak Banjo Kazooie , Donkey Kong 64 i inni). Został wydany na Microsoft Windows w 2005 i 2008 roku dla usługi Xbox Live Arcade .
Fabuła
Historia obraca się wokół planety w galaktyce Drogi Mlecznej, znanej jako WarWorld. Ta planeta była w ciągłym konflikcie w całej swojej znanej historii z różnych powodów (od różnic religijnych, przez spory terytorialne, po krwawe waśnie między różnymi sektami mieszkańców). Jednak ostatecznie największe grupy tych ludzi uformowałyby się w korporacje i założyłyby kilka neutralnych miast na planecie w nadziei na ustanowienie handlu z galaktyką zewnętrzną. Kiedy gra zaczyna się po raz pierwszy, 7 z tych miast-państw zostały już utworzone, eksportując wszelkiego rodzaju warianty ich wojowniczej natury, od najemników, przez sprzęt wojskowy, po gry gladiatorów na arenie przy użyciu mechów. Gracz wciela się w jednego z tych rywali na arenie, walcząc w różnych bitwach z rywalizującymi klanami lub pilotami mechów w grze.
Rozgrywka
Rozgrywka jest podobna do strzelanek FPS Tribes , mimo że gra jest klasyfikowana jako symulacja Mecha, podobnie jak seria gier MechAssault . Mimo to między tymi dwoma symulatorami można znaleźć pewne podobieństwa, takie jak zbieranie ulepszeń i niektóre opcje projektowania interfejsu. Rozgrywka koncentruje się na pracy zespołowej i taktyce FPS opartej na drużynie przez całe doświadczenie. Mechy są projektowane w interfejsie garażu w różnych odstępach czasu, w zależności od rodzaju gry, w którą grasz w danym momencie. W ramach tego interfejsu gracze mogą kupować mechy i części zamienne za zarobioną walutę zwaną kredytami . Kredyty można zdobywać w trakcie gry dla jednego gracza lub podyktowane na podstawie wymagań ustalonych z wyprzedzeniem w grze wieloosobowej. War World ma opcje dla jednego i wielu graczy i zawiera tryby gry, takie jak „ zdobądź flagę ” i „ drużynowy mecz śmierci ”.
Jednostki mechów
Wszystkie jednostki mechów w War World mają pewne cechy wspólne, które można nazwać statystykami jednostki. Statystyki te obejmują pancerz (lub ilość zdrowia jednostki przed śmiercią), skok (jak wysoko jednostka może skoczyć bez pomocy silnika odrzutowego), prędkość jednostki, mnożnik ilości amunicji dla każdej broni w jednostce ma (na podstawie podstawowych statystyk broni) oraz koszt jednostki w kredytach (waluta w grze). Wszystkie mechy są wyposażone w funkcję ukrywania radaru, która pozwala im zniknąć z ekranów radarów przeciwnika. Nie czyni to jednak jednostki niewidzialną dla wzroku i można ją normalnie wykryć nawet przy włączonej opcji skradania się. Ponadto jednostkę można zmienić pod względem malowania lub kolorystyki, aby zmienić jej wygląd.
W grze jest pięć różnych jednostek mechów (od wersji 1.9.02), spośród których gracz może wybierać; Panther 770, Python KX5, Thunder B-2, Assault T1000 i Lewiatan.
W grze dostępne są również statki desantowe - bojowe samoloty transportowe, które mogą dostarczać nowe jednostki mechów na pole bitwy w trakcie meczu. Zazwyczaj w trybie dla pojedynczego gracza będą latać nad całą areną, atakując gracza i zrzucając nowe jednostki. Statek desantowy ma wokół statku wiele podobnych do minigunów wieżyczek, które wystrzeliwują pociski o niskim poziomie uszkodzeń w różnych odstępach czasu (w zależności od poziomu trudności) i ma dwa razy większy pancerz niż mech Lewiatan. Mechy są rozładowywane z tyłu samolotu za pomocą opuszczanej rampy, która się rozkłada. Od wersji 1.9 są one kontrolowane tylko przez sztuczną inteligencję, a nie przez graczy.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
komputer | Xbox 360 | |
Metacritic | 74/100 | 45/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
komputer | Xbox 360 | |
1Up.com | Nie dotyczy | D+ |
Eurogamer | Nie dotyczy | 4/10 |
GamePro | Nie dotyczy | 2,75/5 |
GameSpot | Nie dotyczy | 4/10 |
Strefa Gier | 8,6/10 | Nie dotyczy |
IGN | Nie dotyczy | 5/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | 6/10 |
PALGN | 7/10 | Nie dotyczy |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 70% | Nie dotyczy |
TeamXbox | Nie dotyczy | 3,9/10 |
Wersja na komputery PC otrzymała „przeciętne” recenzje, podczas gdy wersja na konsolę Xbox 360 otrzymała „ogólnie nieprzychylne recenzje”, według serwisu agregującego recenzje Metacritic .