Światy czasu rzeczywistego
Typ | Prywatny |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 2002 |
Założyciel | Davida Jonesa |
Zmarły | 17 sierpnia 2010 |
Los | Administracja |
Siedziba |
, Szkocja
|
Produkty | |
Liczba pracowników |
200 (2010) |
Realtime Worlds Ltd. był brytyjskim producentem gier wideo z siedzibą w Dundee w Szkocji. Firma została założona przez Davida Jonesa w 2002 roku. Po opracowaniu Crackdown (2007) i APB: All Points Bulletin (2009), Realtime Worlds złożył wniosek o administrację w sierpniu 2010 roku.
Fundacja
Realtime Worlds zostało założone na początku 2002 roku przez Davida Jonesa , który wcześniej był założycielem DMA Design i twórcą serii gier Grand Theft Auto i Lemmings . Znaczna część początkowej siły roboczej była wcześniej zatrudniona w Rage Software , jako Rage Games (Szkocja). W tym okresie główny zespół, który utworzył Realtime Worlds, opracował strzelankę FPS Mobile Forces dla systemu Microsoft Windows . Po upadku Rage Software, Dave Jones wykupił Rage Games (Szkocja), tworząc Realtime Worlds.
Rozwój
11 grudnia 2006 r. New Enterprise Associates ogłosiło zainwestowanie 30 milionów dolarów amerykańskich w Realtime Worlds.
Ich pierwszym wydawnictwem pod nazwą Realtime Worlds była uznana przez krytyków przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby z 2007 roku Crackdown , tytuł ekskluzywny na konsolę Xbox 360 . W 2010 roku wydali grę online dla wielu graczy dla systemu Microsoft Windows, zatytułowaną APB (All Points Bulletin) , która była rozwijana przez pięć lat i miała wygenerować ponad „setki milionów funtów”.
W 2007 r. podczas konkursu Industry Excellence Awards magazynu Develop firma została nominowana w rekordowych siedmiu kategoriach i odebrała nagrody za Innowację oraz Nowe brytyjskie/europejskie studio . Prezes firmy, Ian Hetherington, również został uhonorowany tytułem Development Legend . Podczas ceremonii rozdania nagród Brytyjskiej Akademii Sztuk Filmowych i Telewizyjnych w 2007 roku gra Crackdown była nominowana w pięciu kategoriach i wygrała w dwóch kategoriach: Akcja i Przygoda oraz Wykorzystanie dźwięku . W 2008 r. Rozbiórka został uhonorowany tytułem najlepszego debiutu przez GDC Game Developers Choice Awards.
W dniu 14 lutego 2008 roku ogłoszono, że Realtime Worlds uzyskało finansowanie w wysokości 50 mln USD od konsorcjum kierowanego przez inwestorów venture capital Maverick Capital i New Enterprise Associates , do którego dołączyła WPP Group , londyńska firma reklamowa . Oczekuje się, że środki zostaną wykorzystane na „kontynuację ekspansji”.
W dniu 27 kwietnia 2009 r. Gary Dale opuścił stanowisko dyrektora operacyjnego w Take-Two Interactive, aby zostać dyrektorem generalnym firmy. Dave Jones ustąpił ze stanowiska dyrektora generalnego firmy i objął stanowisko dyrektora kreatywnego.
W dniu 1 maja 2010 r. Roczne sprawozdania finansowe Realtime Worlds ujawniły, że w styczniu 2010 r. W firmę dokonano dalszych inwestycji w wysokości 21 mln USD. Daje to łączną kwotę inwestycji w Realtime Worlds od 2006 r. do 101 mln USD.
W dniu 29 czerwca 2010 roku, po pięciu latach rozwoju, z dużymi opóźnieniami, APB został udostępniony ogółowi społeczeństwa. Na dzień 15 lipca 2010 r. APB ma w metakrytyce ocenę 58/100. W dniu 7 lipca 2010 r. Realtime Worlds ogłosiło, że zamierza zrestrukturyzować swoją siłę roboczą, aby bardziej skupić się na zapewnieniu „całkowitego wsparcia” dla APB .
16 września 2010 r. Realtime Worlds ogłosiło, że na dobre zamknie serwery APB .
Administracja i zamknięcie
W dniu 17 sierpnia 2010 r., sześć tygodni po wydaniu APB , Realtime Worlds weszło do administracji z Begbies Traynor , ogłaszając poważne zwolnienia w oddziale w Dundee i głównie zamykając biuro w Kolorado. Referencje mówią, że do utrzymania gry APB All Points Bulletin miałoby być zatrudnionych 50 pracowników , choć nie było jasne, w jakim stopniu. Wspólną administrację prowadzili Paul Dounis i Ken Pattullo z Begbies Traynor Group.
Dounis stwierdził: „Naszym zamiarem jest kontynuowanie handlu firmą, podczas gdy my próbujemy znaleźć nabywcę kontynuującego działalność , który zabezpieczy przyszłość firmy”. Następnego dnia (18 sierpnia) Begbies Traynor ogłosił, że Realtime Worlds wzbudził zainteresowanie potencjalnych nabywców „z obu stron Atlantyku”. 19 sierpnia Begbies Traynor potwierdził, że do końca września należy znaleźć kupca na firmę jako kontynuację działalności. Jeśli ten termin nie został dotrzymany, najbardziej prawdopodobną opcją dla Realtime Worlds była likwidacja .
W dniu 16 września 2010 r. Pozostała część personelu Realtime Worlds została zwolniona, a tymczasowa załoga szkieletowa pozostała na miejscu, aby zamknąć biura w Dundee i Kolorado.
W dniu 12 listopada 2010 r. Zakończyła się licytacja tysięcy partii Realtime Worlds, a sprzedażą i kolekcjami zarządzał aukcjoner przemysłowy Sweeney Kincaid. Partie obejmowały monitory, komputery i konsole do gier.
Gry
Rok | Gra | Wydawca | Gatunek muzyczny | Platforma(y) | |
---|---|---|---|---|---|
X360 | Wygrać | ||||
2007 | Rozprawa | Studia gier Microsoftu | Strzelanka trzecioosobowa | Tak | NIE |
2010 | APB: Biuletyn wszystkich punktów | Sztuka elektroniczna | Strzelanka trzecioosobowa | NIE | Tak |
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona za pośrednictwem Internet Archive
- 2002 zakłady w Szkocji
- 2010 likwidacji w Szkocji
- Firmy z siedzibą w Dundee
- Firmy, które weszły do administracji w Wielkiej Brytanii
- Nieistniejące firmy Szkocji
- Nieistniejące firmy zajmujące się grami wideo w Wielkiej Brytanii
- Światy czasu rzeczywistego
- Firmy zajmujące się grami wideo zostały rozwiązane w 2010 roku
- Firmy zajmujące się grami wideo założone w 2002 roku
- Firmy tworzące gry wideo