140 (gra wideo)

140
140 (video game) Logo.svg
Deweloperzy Gry abstrakcyjne Jeppe Carlsena
Wydawcy Double Fine Productions (wersje konsolowe)
Silnik Jedność
Platforma(y) Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Wii U , Switch
Uwolnienie
  • Windows , OS X , Linux
  • 16 października 2013 r
  • Xbox One
  • 30 sierpnia 2016 r
  • PS4 , Wii U
  • 1 września 2016 r
  • Przełącznik
  • 9 stycznia 2020 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

140 to gra platformowa opracowana niezależnie przez Jeppe Carlsena, znanego z kierowania rozgrywką w Playdead 's Limbo . Gra jest opisywana jako „minimalistyczna platformówka”, wykorzystująca muzykę elektroniczną do tworzenia synestezji , gdy gracz pokonuje cztery różne poziomy, każdy z własną ścieżką dźwiękową. Rozgrywkę porównano z innymi podobnymi grami, które wymagają synchronizacji muzyki, takimi jak Sound Shapes i seria Bit.Trip , chociaż z trudnymi elementami platformowymi porównywalnymi z grami z serii Mega Man . Gra została wydana na systemy Microsoft Windows , OS X i Linux w październiku 2013 r., na Xbox One w sierpniu 2016 r., na PlayStation 4 , Wii U we wrześniu 2016 r. I na Nintendo Switch w styczniu 2020 r. Wydanie na PlayStation Vita i Nintendo 3DS był planowany, ale później odwołany.

Rozgrywka

Jak opisał Carlsen, 140 to „stara szkoła platformówka”, ale w której wyzwaniem jest „zsynchronizowanie ruchów i skoków z elementami kontrolowanymi przez muzykę”; w miarę postępów gracza na poziomie muzyka będzie się zmieniać, aby odzwierciedlić poziom trudności elementów platformowych. Gracz kontroluje kształt geometryczny - kwadrat podczas postoju, okrąg podczas ruchu i trójkąt podczas skoku - w dwuwymiarowym środowisku złożonym z innych prostych geometrycznych kształtów, a celem jest dotarcie do końca toru. Po drodze gracz będzie musiał zbierać pływające kolorowe kulki, które po umieszczeniu w półkolistym urządzeniu na ziemi aktywują nowy typ przeszkody platformowej, która pozwala graczowi kontynuować. Aktywacje te skutkują zmianą palety barw poziomu oraz dodaniem nowego elementu do muzyki, z którą zsynchronizowana jest nowa przeszkoda.

Różne przeszkody i wrogowie, reprezentowani przez geometryczne kształty, wystawiają na próbę umiejętności gracza, a jeśli kształt spadnie lub zostanie uderzony przez jeden z kształtów wypełnionych białym szumem, będzie musiał rozpocząć ponownie w ostatnim mijanym punkcie kontrolnym. Wszystkie te przeszkody i wrogowie mają działania zsynchronizowane z muzyką, pomagając graczowi w poruszaniu się po trasie; platformy, które się poruszają lub pojawiają i znikają, będą robić to w rytmie, podczas gdy wrogowie będą strzelać w rytm muzyki.

Rozwój

140 to projekt opracowany przez Carlsena poza godzinami pracy w Playdead. Pomysł pierwotnie wyrósł z próby Carlsena w oldschoolowej platformówce, podobnej do Mega Mana , która polegała na rzucaniu piłką, która poruszałaby się po liniach prostych i odbijała się od ścian, aby wywołać efekty. Carlsen wykorzystał projekt, aby poznać silnik gry Unity . Kiedy zaczął dodawać próbki dźwiękowe do gry, znalazł interesujące zestawienie między normalnymi elementami platformy a muzyką, w którym poziom „tańczyłby do muzyki” i skierował grę w kierunku jej ostatecznej formy. Carlsen pracował nad tytułem przez około dwa lata i poprosił o pomoc Jakoba Schmida, przyjaciela ze studiów i współpracownika Playdead, który stworzył całą muzykę i dźwięk do gry, oraz Nielsa Fyrsta i Andreasa Peitersona w zakresie grafiki.

Carlsen ogłosił w kwietniu 2016 r., że firmy Abstraction Games i Double Fine Productions pomogły przenieść grę na PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Wii U i Nintendo 3DS , a premiera planowana jest na czwarty kwartał 2016 r. Wersja na konsolę Xbox One została wydana na 30 sierpnia 2016 r.

Przyjęcie

Gra zdobyła nagrodę w kategorii „Excellence in Audio” na festiwalu Independent Games Festival 2013 oraz została wyróżniona w kategorii „Doskonałość techniczna”.

Edge uważał, że gra początkowo pojawiała się w wyraźnym przeciwieństwie do wcześniejszego Limbo Carlsena , ale w miarę postępów gracza w grze różne mechaniki 140 wykazują podobne cechy do wielu zagadek i sytuacji, które Carlsen opracował dla Limbo . Ryan Cartmel z Hardcore Gamer dał grze 4/5, nazywając ją „minimalizmem gier zrobionym dobrze”. Derrick Sanskrit z The AV Club nazwał 140 „szybką i sprytną grą z precyzyjnym wyczuciem czasu i skokami” i pochwalił jej minimalistyczną strukturę, która pozwala graczowi skupić się na rytmie i rozgrywce.

Linki zewnętrzne