Abominacja: Projekt Nemezis

Abominacja: Projekt Nemezis
Abomination The Nemesis Project box art.jpg
Deweloperzy Cieplarniane kreacje
Wydawcy Eidos Interactive
kompozytor (y) Allister Brimble
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Akcja , taktyka w czasie rzeczywistym
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Abomination: The Nemesis Project , wydany w Stanach Zjednoczonych jako Abomination , to taktyczna / gra akcji czasu rzeczywistego wydana w 1999 roku. W grze gracz prowadzi zespół ośmiu genetycznie zmienionych superżołnierzy ( marines ), aby pokonać plagę globalna plaga genetyczna, która powoli zamienia się w superorganizm.

Obrzydliwość spotkała się z mieszanym przyjęciem, a sztuczna inteligencja gry była głównym zarzutem.

Działka

Akcja Abomination toczy się w 1999 roku po tym, jak Stany Zjednoczone zostały prawie zniszczone przez śmiertelną zarazę. Choroba rozpoczęła się na wschodnim wybrzeżu, a komunikacja z zachodnim wybrzeżem ustała w ciągu 72 godzin. Kilka ostatnich grup ocalałych przestało nadawać po sześciu dniach, a przytłaczająca większość ludności kraju została zniszczona.

Większość ocalałych przyrzekła wierność apokaliptycznemu i niezwykle brutalnemu kultowi znanemu jako „Wierni”, religii, której wyznawcy praktykują umartwianie ciała, a także wiwisekcję siebie i innych, aby udowodnić siłę swoich przekonań. Okazuje się, że Wierni mają co najmniej kilkaset lat i prawdopodobnie pochodzą z Tybetu . Kult przewiduje nadejście „The Brood” i „Elder Gods” w Lovecrafta . Fabuła gry wspomina również, że Wierni są w jakiś sposób powiązani z dziwną i bardzo starą statuetką zwaną „Księżniczką Śmierci”, która przypomina skrzyżowanie Czarnej Madonny z prehistorycznym przedstawieniem bogini matki. Na krótko przed wybuchem zarazy rząd USA podejrzewał, że Wierni albo ukradli posąg z bliżej nieokreślonego muzeum, w którym był przechowywany, albo że poprzez swoje rytuały spowodowali tam jego eksplozję, być może rozprzestrzeniając jeden lub więcej czynników biologicznych ukrytych wewnątrz. Początkowa scenka przerywnikowa gry nie zawiera słów, ale sugeruje, że statuetka mogła być częścią meteorytu , który uderzył w ziemię dawno temu. Przerywnik filmowy pokazuje również Gabinet Owalny z postacią przypominającą prezydenta Billa Clintona , który zasłabł i zmarł jeszcze przy swoim biurku – w kilka chwil po podpisaniu i wydaniu pisemnych rozkazów dotyczących planu reagowania kryzysowego „Projekt Nemesis”, który można zobaczyć tam w folderze.

Gra toczy się w dużym, nienazwanym nadmorskim mieście, które pozostaje w większości nieuszkodzone, ale nękane dziwną materią biologiczną, od macek wyrastających z chodnika po ogromne, trzypiętrowe wieże z tkanki. Gracz kontroluje członków „The Nemesis Project”, którzy zgodnie z fabułą byli pierwotnie zebrani w tajnej bazie w fikcyjnej lokalizacji zwanej „Kinmore Field” w Ohio . Ci superżołnierze to czarni agenci, którzy zostali wzmocnieni dzięki zastosowaniu procedur chirurgicznych i eksperymentalnej nanotechnologii w ramach ostatniej szansy znalezienia sposobu na wyeliminowanie Wiernych i położenie kresu zarazie. Dlatego bohaterowie mają pseudonaukowe zdolności specjalne i przypuszczalnie systemy odpornościowe zdolne do ochrony przed zarazą. Przerywnik filmowy pokazuje, jak żołnierze są reanimowani przez bezpieczny mechanizm, który automatycznie wydobywa ich z kriogenicznego zawieszenia . Personel wojskowy lub policyjny, który przeżył, jest również rekrutowany do listy gracza i nie ma supermocy, ale posiada specjalistyczne szkolenie w zakresie broni.

Rozwój

Rozwój rozpoczął się w 1996 roku pod kierownictwem producenta Steve'a Gossa. Wśród programistów znaleźli się Charles Bocock i Terry Mancey. Wśród artystów znalazł się Stuart Griffin.

Pierwotnie zaczęto od bitmapowych postaci i NPC, okazało się niemożliwe przechowywanie ilości grafiki niezbędnej dla każdego kąta każdej animacji w pamięci komputerów PC w tamtym czasie, i podjęto decyzję o zaimplementowaniu silnika 3D do renderowania postaci, przy zachowaniu bitmapowego izometrycznego tła.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje GameRankings , gra otrzymała mieszane recenzje . Chris Charla z NextGen powiedział: „Chociaż podobał nam się wygląd Abomination , smutna rzeczywistość jest taka, że ​​po prostu nie jest zabawna. Jeśli jednak uda ci się znaleźć kilka kopii w koszu z okazjami, tryb wieloosobowy jest wart próba."

Linki zewnętrzne