Age of Wonders: Magia Cienia

Age of Wonders: Magia Cienia
Age of Wonders - Shadow Magic Coverart.jpg
Deweloperzy Studio Triumpha
Wydawcy Zgromadzenie
dyrektor (dyrektorzy) Lennarta Sasa
Producent (producenci) Chrisa Lacey'a
Projektant (y) Lennarta Sasa
programista (y) Arno van Wingerden
pisarz (cy)
Raymonda Binghama Josha Farleya
kompozytor (y) Mason B. Fisher
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 25 lipca 2003
  • UE : 29 sierpnia 2003 r
gatunek (y) Strategia turowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Age of Wonders: Shadow Magic to turowa gra strategiczna w świecie fantasy . Shadow Magic to trzecie wcielenie serii Age of Wonders i bezpośrednia kontynuacja gry Age of Wonders II: The Wizard's Throne . Wszystkie trzy gry zostały opracowane przez Triumph Studios . Seria jest duchowym następcą Master of Magic .

Rozgrywka

Zrzut ekranu Age of Wonders: Shadow Magic

Gra oferuje świat na trzech różnych poziomach: Surface, Underground i Shadow World. Scenariusze mogą mieć miejsce na jednym lub kilku z tych poziomów. Gra może być rozgrywana w trybie symultanicznym, w którym gracze poruszają swoje jednostki w tym samym czasie podczas tury, oraz w tradycyjnym trybie turowym. Zabawa toczy się zarówno w overworld , w którym przemieszcza się i podnosi drużyny, budowane są struktury i zawierane są kontrakty na bohaterów, jak i w trybie bitewnym.

Kluczowym elementem gry są Czarodzieje . Czarodzieje są bardzo potężni w magii , ale raczej słabi w walce wręcz. Każdy gracz ma jednego Czarodzieja, każdy z kulą magii (Życie, Śmierć, Ogień, Woda, Powietrze, Ziemia, Kosmos i wreszcie Chaos/Tajemnica), która decyduje o tym, które zaklęcia Czarodziej może badać. Niektórzy czarodzieje mają wiele sfer, ale mogą uczyć się tylko mniej zaawansowanych zaklęć. Zaklęcia obejmują zarówno zaklęcia pasywne (na przykład błogosławieństwo jednostki dodatkowymi siłami), zaklęcia bezpośrednie (np. zaklęcia leczące lub zaklęcia atakujące), jak i przywołujące . Czarodzieje to jedyne jednostki w grze, które nie mogą awansować ani zdobywać medali . Zamiast tego ulepszają się, badając nowe zaklęcia i umiejętności.

Czarodzieje mają domenę, obszar, w którym można rzucać zaklęcia, reprezentowany przez sześciokąty. Kiedy czarodziej znajduje się w wieży czarodzieja, promień jego domeny zwiększa się o kilka sześciokątów, a ponadto wokół każdego bohatera promieniuje mała domena. Każda wioska , miasteczko i miasto może zbudować Wieżę Czarodzieja. Czarodziej musi znajdować się tylko w jednej Wieży Czarodziejów; inne wieże również powiększą jego domenę.

Czarodzieje mogą również przyciągać bohaterów. Bohaterami są mężczyźni i kobiety, którzy prowadzą wojska do bitwy. Bohaterowie, w przeciwieństwie do czarodziejów, mogą zdobywać kolejne poziomy. Kiedy awansują, gracz może wybrać jedną z trzech zdolności bohatera, aby uczynić go silniejszym. Na przykład mogą strzelać z dystansu lub poprawiać morale drużyny .

Zwykłe jednostki reprezentują większość jednostek w grze. Jednostki te można podzielić na cztery poziomy, w zależności od różnych budynków potrzebnych do ich stworzenia. Jednostki mogą również otrzymywać medale, które przyznawane są niezależnie od odpowiednich poziomów. Medale reprezentują doświadczenie i dają premie do statystyk jednostek.

Na mapie świata znajduje się wiele rodzajów struktur. Najważniejsze z nich to miasta i budowle generujące złoto lub manę. Miasta występują na czterech poziomach. Najniższy poziom to Posterunek, który może zbudować tylko Drewnianą Ścianę i podstawową jednostkę rasy. Następny etap, Wioska, może zbudować o wiele więcej budynków. Pozostałe etapy to Miasto i Miasto. Etapy różnią się szybkością budowy i generowanym dochodem.

W grze występuje piętnaście ras, które dzielą się na trzy główne kategorie: światło, zmierzch i ciemność. Kategorie te można dalej podzielić na pięć grup; czyste dobro, dobro, zło, czyste zło i rasy neutralne.

Tryb wieloosobowy

Podobnie jak obaj poprzednicy, gra została zaprojektowana zarówno dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy, i chociaż silnik graficzny jest taki sam jak w Age of Wonders 2: The Wizard's Throne , ulepszono rozgrywkę i dodano kilka ważnych funkcji. Podczas gdy każda istniejąca rasa w grze otrzymała co najmniej jedną nową jednostkę do rekrutacji i nowe budynki, 3 rasy są zupełnie nowe. Gra, o którą bardzo prosili fani (określana na forach jako „kult losowych map”), oferuje teraz opcję „Utwórz losowy scenariusz”. W Age of Wonders: Shadow Magic można grać w trybie wieloosobowym na 3 różne sposoby; 1) Dołączenie przez adres IP (Internet Protocol); 2) Łączenie przez połączenie LAN (sieć lokalna); 3) Zagraj przez e-mail.

Rozwój

Shadow Magic prawdopodobnie był planowany jako dodatek do Age of Wonders II: The Wizard's Throne , ale zamiast tego został opublikowany jako samodzielna gra. [ potrzebne źródło ]

Po zakończeniu oficjalnego wsparcia wraz z łatką 1.3 gra była nieoficjalnie dalej rozwijana przez społeczność fanów za pośrednictwem łatki społecznościowej . Później wydano kolejną aktualizację.

Dostępność

Age of Wonders: Shadow Magic był wyczerpany i nie był udostępniany online przez kilka lat ( Abandonware ). Cała seria została ponownie wydana w cyfrowej dystrybucji Stardock Impulse we wrześniu 2010 roku, wkrótce potem przez GOG.com i GamersGate , a wreszcie przez usługę Steam .

Przyjęcie

Redaktorzy Computer Gaming World wręczyli Shadow Magic nagrodę „Gra strategiczna roku 2003”. Napisali: „Ze wszystkich gier strategicznych, w które graliśmy w tym roku, Age of Wonders: Shadow Magic jest jedyną z uzależniającą funkcją„ jeszcze tylko jedna tura ”, która wyróżnia najlepszych z najlepszych”. Była nominowana do PC Gamer US w 2003 roku „Najlepsza turowa gra strategiczna”, chociaż przegrała z Combat Mission: Afrika Korps .

Linki zewnętrzne