Kroniki Aidyn: Pierwszy mag

Kroniki Aidyn: Pierwszy mag
Aidyn Chronicles- The First Mage game cover.jpg
Deweloperzy H2O Rozrywka
Wydawcy THQ
dyrektor (dyrektorzy)
Christophera Baileya Davida Duborda
Producent (producenci) Gabriela Jonesa
Projektant (y) Krzysztof Klug
programista (y) Krzysztofa Baileya
Artysta (y)
Christophera Bretza Sarah Meagher
pisarz (e) Angela Ferraiolo
kompozytor (y)

Max Arnason Rob Plotnikoff Steven Sim
Platforma(y) Nintendo 64
Uwolnienie
  • NA : 14 marca 2001 r
  • UE : 3 sierpnia 2001 r
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Aidyn Chronicles: The First Mage to fabularna gra wideo opracowana przez kanadyjskie studio H2O Entertainment i wydana przez THQ na konsolę do gier wideo Nintendo 64 (N64) .

Rozgrywka

Gra toczy się w trójwymiarowym świecie. Gracz kontroluje figurkę Alarona opartą na wielokątach, poruszając nim zarówno w drzwiach, jak i poza nimi. Widok to głównie trzecia osoba nad głową za nim. Czas płynie w czasie rzeczywistym, a noc i dzień wpływają na widoczność i walkę (patrz poniżej). W normalnej rozgrywce nie ma możliwości zmiany prędkości poruszania się Alaron, ani widoku kamery. Gracz nie może kontrolować żadnego innego członka drużyny, z wyjątkiem trybu walki. Wyskakujące menu pozwala graczowi wyposażyć członków drużyny, przeglądać umiejętności i statystyki, używać przedmiotów oraz uzyskiwać dostęp do mapy świata i menu opcji.

Walka jest turowa, chociaż statystyki postaci gracza i atakujących potworów mogą wpływać na kolejność tur. Kiedy rozpoczyna się walka, Alaron i jego drużyna zostają przeniesieni na oddzielny ekran ze zmiennym terenem. Gracz może przemieścić każdego członka drużyny na określoną odległość oznaczoną przezroczystymi ramkami. Pozycje postaci (takie jak wzrost i ataki w tył) mogą zwiększać/zmniejszać obrażenia i skuteczność ataków. Również aspekt postaci (słoneczny lub księżycowy) będzie działał lepiej lub gorzej w zależności od pory dnia. Obszar działania zaklęć i innych talentów jest pokazany za pomocą czerwonej ramki płomienia i zwiększa się wraz z wyższym poziomem umiejętności. Każdy członek drużyny, który zginie podczas walki, zostaje trwale usunięty z gry bez możliwości wskrzeszenia. Jeśli Alaron umrze, gra automatycznie się kończy.

Działka

Aidyn Chronicles: The First Mage opowiada historię młodego giermka o imieniu Alaron, który poszukując zaginionego rolnika o imieniu Kendall, spotyka dziwnego ducha i zostaje otruty przez gobliny. Budzi się z przerażającej wizji potworów i znajduje się w chacie Oriany, uzdrowicielki, która mówi Alaronowi, że normalna medycyna nie jest w stanie wyleczyć trucizny. Po powrocie do Zamku Gwernia król Phelan instruuje go, aby poprosił lud Mirari z Erromon o pomoc w leczeniu jego trucizny. Po dotarciu do Erromon, król Mirari, Txomin, wyjaśnia, że ​​zostali zaatakowani przez gobliny i zwraca się do Alarona o pomoc, obiecując, że skieruje go do czarodzieja nazywającego się Cradawgh.

Alaron usuwa gobliny z gór, jednak kiedy wraca do Erromon, odkrywa, że ​​Txomin kłamał i nie zna miejsca pobytu Cradawgha, mówiąc zamiast tego Alaronowi, aby udał się do Talewok i spotkał się z czarodziejką Ardrą. Przed odejściem Alaron rozmawia z królową Mirari Yerazą, która daje mu Stormbreaker, błogosławioną gałąź drzewa zdolną uciszyć każdą burzę.

W Szkole Czarodziejów portier pyta wszystkich o Prawdziwe Imię , ale Alaron nie może odpowiedzieć. Czarodziejka Ardra rozpoczyna zaklęcie uzdrawiające, które przynosi kolejną wizję. Ten zawiera słabego starca w bujanym fotelu. Ardra wyjaśnia, że ​​zaklęcie leczące nie powiodło się, ponieważ Alaron jest Dzikim – nie ma Prawdziwego Imienia. Bez Prawdziwego Imienia jego duch nie jest związany z ciałem, a Alaron jest niekompletny. Ardra każe mu udać się do Port Saiid i popłynąć łodzią na wyspę Cradawgha.

W końcu Alaronowi udaje się wynająć łódź w Port Saiid – po niezwykłym spotkaniu z tajemniczym błaznem , ale statek wpada w potężną burzę, a gdy Stormbreaker jest przywiązany do masztu zamiast do steru, statek zostaje uszkodzony i zmuszony do wylądować na Wyspie Chaosu. Po naprawie grupa wyrusza na wyspę Cradawgha; tym razem statek przybywa bezpiecznie, jednak grupa potworów dotarła już do Cradawgh. Umierający czarodziej prosi Alarona o przyniesienie jego ciała do Talewok i proponuje odszukanie Jundarskiego króla Zaratasa na pustyni.

Po pogrzebie Cradawgha w Talewok Alaron udaje się do miasta Terminor. Wkrótce odkrywa, że ​​pobliska wioska Pome została zniszczona przez czarodzieja z pokręconą laską. Na ostatnim poziomie Terminora znajduje się dom, w którym mieszka Mago, czarodziej bez Prawdziwego Imienia, który kilka lat temu oszalał i wywołał ogromną burzę, gdy mieszkańcy miasta próbowali go zabić. Mago jest słabym starcem z wcześniejszej wizji Alarona i nie może już mówić.

Alaron udaje się na pobliskie bagno, gdzie znajduje Wieżę Shamsuka, potężnego nekromanty, który wcześniej zniszczył Pome i przeklął Niesena, powoli zmieniając go w zombie. Niesen wprowadza drużynę do wieży, gdzie ostatecznie docierają do komnaty z dużą kamienną ręką. Błazen z Port Saiid pojawia się ponownie, okazując się Farrisem – czarodziejem. Farris dołącza do drużyny, pomagając im w pokonaniu Shamsuka, który już zabił Orianę - teraz okazuje się, że jest matką Alarona. Następnie Farris opuszcza drużynę, zabierając ze sobą nekromantyczną laskę Shamsuka.

Alaron przemierza pustynię, by dotrzeć do jundarskiego miasta Ugarit, gdzie rozmawia z jundarskim cesarzem, Zaratasem, który wyjaśnia, że ​​tylko smok Rooughah może nazwać Alaron. Musi znaleźć Złoty Róg Kynon i zagrać nim dla Rooughaha. Alaron odzyskuje róg i zaczyna kierować się z powrotem do Erromon.

Alaron podróżuje przez tunele Erromon, aż spotyka smoka Rooughaha. Po tym, jak Alaron gra na Rogu Kynona, Rooughah mówi mu, że zna jego prawdziwe imię: „Alaron”. Mirari następnie mówią Alaronowi, że siły Chaosu gromadzą się poza Gwernią. Alaron wraca do zamku Gwernia i przedziera się do księcia Sheridana, który wyznaje, że zawsze był o niego zazdrosny. Sheridan wyjaśnia, że ​​Alaron jest synem Oriany i króla Phelana. Alaron walczy i zabija Sheridana, by następnie spotkać Pochangarata (przywódcę Chaosu) – ogromnego potwora z pierwszej wizji Alarona w chacie Oriany.

Po śmierci Pochangarata Alaron odnajduje swojego ojca, króla Phelana, który umiera z powodu ran odniesionych z rąk Pochangarata. Prosi o pochowanie go pod Wielkim Murem Rycerskim w Gwerni, a przed śmiercią wyznacza Alarona na swojego następcę. Fabuła gry kończy się ceremonią koronacji Alarona.

Rozwój i wydanie

Fabuła Aidyn Chronicles została napisana i zaprojektowana przez Angelę Ferraiolo.

Przyjęcie

Aidyn Chronicles: The First Mage zebrało „mieszane lub przeciętne recenzje” według agregatora recenzji Metacritic , uzyskując ocenę 47,36% na podstawie dwunastu recenzji w GameRankings . Jon Griffith z IGN stwierdził, że „Zakres tego był zbyt duży i doprowadził do naprawdę - i mam na myśli naprawdę - żmudnego doświadczenia. Nie ma możliwości wciągnięcia cię w historię lub rozgrywkę”.

Notatki

Linki zewnętrzne