Lotniskowy potentat
Airport Tycoon | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie Krisalis |
Wydawcy |
Oprogramowanie TalonSoft Global Star |
Silnik | RenderWare |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Biznesowa gra symulacyjna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Airport Tycoon to biznesowa gra symulacyjna wydana dla systemu Windows 95/98 w 2000 roku. Została opracowana w Wielkiej Brytanii przez firmę Krisalis Software (obecnie nieistniejąca). W Airport Tycoon gracz musi pomyślnie zbudować i zarządzać lotniskiem bez bankructwa. Dla Airport Tycoon powstały dwa sequele : Airport Tycoon 2 i Airport Tycoon 3 . Miała zostać wydana również wersja na Nintendo 64 , ale ta wersja została anulowana z nieznanych powodów.
Historia
Airport Tycoon pierwotnie nosił nazwę Airport Inc. i Air Mogul . Tydzień przed publikacją gry Krisalis Software zmieniło na niektórych rynkach nazwę na Airport Tycoon , co jest bardziej chwytliwym tytułem. Jednak gra nazywa się Air Mogul ze względu na niewystarczający czas na zmianę oprogramowania i jest sprzedawana w PAL jako Airport Inc. Krisalis przestał istnieć wkrótce po opublikowaniu Airport Tycoon .
Rozgrywka
Podobnie jak w innych grach tego typu, gracze wcielają się w zarządcę lotniska. Gracze najpierw wybierają lokalizację dla swoich lotnisk z kilku miast na całym świecie. Następnie gracze konstruują terminal dla pasażerów, następnie pasy startowe, asfalt, wieże kontrolne i służby pomocnicze.
Następnie gracze przyciągają firmy na swoje lotnisko, podpisując umowy z dostawcami w terminalu i kontraktując loty do iz lotniska. Gracze zarządzają także budżetem lotniska, które nie może działać na zbyt dużych stratach. Gracze mogą obsługiwać lotniska pasażerskie i towarowe z różnymi względami dla każdego z nich.
Gracz ma również do dyspozycji szereg gotowych scenariuszy, w tym przekształcenie głównego lotniska towarowego w lotnisko pasażerskie w Pekinie .
Rozwój
Telstar zapewnił światowe prawa do publikacji gry w maju 1998 roku.
Przyjęcie
Gra została źle przyjęta przez krytyków. [ potrzebne źródło ] Częsta krytyka dotyczyła trudności w rozgrywce, niespełniającej standardów grafiki i mylącego sterowania. [ potrzebne źródło ] Otrzymał wynik 62/100 od PC Gamer , [ potrzebne źródło ] i 3/10 od IGN , między innymi w rankingach. [ potrzebne źródło ]
Sequele
Airport Tycoon pojawiła się kontynuacja, Airport Tycoon 2 , na początku 2003 roku. Został opracowany przez Sunstorm Interactive i opublikowany przez Global Star Software 26 lutego 2003 roku na komputer z systemem Windows. Airport Tycoon 2 otrzymał negatywne recenzje od krytyków. Witryna agregująca recenzje GameRankings zapewnia średni wynik 31% na podstawie 9 recenzji, podczas gdy Metacritic zapewnia wynik 32 na 100 na podstawie 6 recenzji, co wskazuje na „ogólnie nieprzychylne recenzje”.
Trzecia gra z serii, Airport Tycoon 3 , została opracowana przez InterActive Vision i opublikowana przez Global Star 30 października 2003 r. Na podstawie czterech profesjonalnych recenzji Metacritic stwierdza, że Airport Tycoon 3 otrzymał „ogólnie nieprzychylne” recenzje i ustanawia metascore z 46/100. Airport Tycoon otrzymał negatywne recenzje od IGN i GameSpot , nazywając grę „irytującą i monotonną”, a ogólna recenzja gry na obu stronach stwierdziła, że gra była „nijaka” i „nijaka” nie tylko pod względem rozgrywki, ale także dźwięku i tekstury , a jego mechanika była „nudna”. Ostatni komentarz GameSpot na temat gry brzmiał: „Szkoda, że wykonanie w grze jest tak rozczarowujące praktycznie pod każdym względem”.
Linki zewnętrzne
- 2000 gier wideo
- Gry wideo z 2003 roku
- Biznesowe gry symulacyjne
- Anulowane gry na Nintendo 64
- Gry Global Star Software
- Gry Krisalis Software
- Gry RenderWare
- Gry wideo dla jednego gracza
- Franczyzy Take-Two Interactive
- Gry TalonSoft
- Gry symulacyjne transportu
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa