Lotniskowy potentat

Airport Tycoon Coverart.jpg
Okładka
Airport Tycoon
Deweloperzy Oprogramowanie Krisalis
Wydawcy Oprogramowanie TalonSoft Global Star
Silnik RenderWare
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
  • NA : 25 kwietnia 2000
gatunek (y) Biznesowa gra symulacyjna
Tryb(y) Jeden gracz

Airport Tycoon to biznesowa gra symulacyjna wydana dla systemu Windows 95/98 w 2000 roku. Została opracowana w Wielkiej Brytanii przez firmę Krisalis Software (obecnie nieistniejąca). W Airport Tycoon gracz musi pomyślnie zbudować i zarządzać lotniskiem bez bankructwa. Dla Airport Tycoon powstały dwa sequele : Airport Tycoon 2 i Airport Tycoon 3 . Miała zostać wydana również wersja na Nintendo 64 , ale ta wersja została anulowana z nieznanych powodów.

Historia

Airport Tycoon pierwotnie nosił nazwę Airport Inc. i Air Mogul . Tydzień przed publikacją gry Krisalis Software zmieniło na niektórych rynkach nazwę na Airport Tycoon , co jest bardziej chwytliwym tytułem. Jednak gra nazywa się Air Mogul ze względu na niewystarczający czas na zmianę oprogramowania i jest sprzedawana w PAL jako Airport Inc. Krisalis przestał istnieć wkrótce po opublikowaniu Airport Tycoon .

Rozgrywka

Podobnie jak w innych grach tego typu, gracze wcielają się w zarządcę lotniska. Gracze najpierw wybierają lokalizację dla swoich lotnisk z kilku miast na całym świecie. Następnie gracze konstruują terminal dla pasażerów, następnie pasy startowe, asfalt, wieże kontrolne i służby pomocnicze.

Następnie gracze przyciągają firmy na swoje lotnisko, podpisując umowy z dostawcami w terminalu i kontraktując loty do iz lotniska. Gracze zarządzają także budżetem lotniska, które nie może działać na zbyt dużych stratach. Gracze mogą obsługiwać lotniska pasażerskie i towarowe z różnymi względami dla każdego z nich.

Gracz ma również do dyspozycji szereg gotowych scenariuszy, w tym przekształcenie głównego lotniska towarowego w lotnisko pasażerskie w Pekinie .

Rozwój

Telstar zapewnił światowe prawa do publikacji gry w maju 1998 roku.

Przyjęcie

Gra została źle przyjęta przez krytyków. [ potrzebne źródło ] Częsta krytyka dotyczyła trudności w rozgrywce, niespełniającej standardów grafiki i mylącego sterowania. [ potrzebne źródło ] Otrzymał wynik 62/100 od PC Gamer , [ potrzebne źródło ] i 3/10 od IGN , między innymi w rankingach. [ potrzebne źródło ]

Sequele

Airport Tycoon pojawiła się kontynuacja, Airport Tycoon 2 , na początku 2003 roku. Został opracowany przez Sunstorm Interactive i opublikowany przez Global Star Software 26 lutego 2003 roku na komputer z systemem Windows. Airport Tycoon 2 otrzymał negatywne recenzje od krytyków. Witryna agregująca recenzje GameRankings zapewnia średni wynik 31% na podstawie 9 recenzji, podczas gdy Metacritic zapewnia wynik 32 na 100 na podstawie 6 recenzji, co wskazuje na „ogólnie nieprzychylne recenzje”.

Trzecia gra z serii, Airport Tycoon 3 , została opracowana przez InterActive Vision i opublikowana przez Global Star 30 października 2003 r. Na podstawie czterech profesjonalnych recenzji Metacritic stwierdza, że ​​​​Airport Tycoon 3 otrzymał „ogólnie nieprzychylne” recenzje i ustanawia metascore z 46/100. Airport Tycoon otrzymał negatywne recenzje od IGN i GameSpot , nazywając grę „irytującą i monotonną”, a ogólna recenzja gry na obu stronach stwierdziła, że ​​​​gra była „nijaka” i „nijaka” nie tylko pod względem rozgrywki, ale także dźwięku i tekstury , a jego mechanika była „nudna”. Ostatni komentarz GameSpot na temat gry brzmiał: „Szkoda, że ​​wykonanie w grze jest tak rozczarowujące praktycznie pod każdym względem”.

Linki zewnętrzne