Sojusz Walecznych Broni

Sojusz Walecznych Broni
Alliance of Valiant Arms
Deweloperzy
Gry Neowiz Red Duck, Inc.
Silnik
Nadchodzące: Unreal Engine 4 W służbie: Unreal Engine 3
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • WW : 23 sierpnia 2022 r
  • KO : 2007
  • NA : 11 listopada 2009
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Alliance of Valiant Arms (w skrócie AVA , koreański : 아바 , zromanizowany : Aba , 简体中文 :《战地之王》, 繁體中文 :《戰地之王》) to darmowa strzelanka online z perspektywy pierwszej osoby , opracowany przez nieistniejącą już Red Duck, Inc. przy użyciu Unreal Engine 3 . Od tego czasu Neowiz przejął rozwój i wydawanie gry po przejęciu jej własności intelektualnej.

W Ameryce Północnej i Europie gra została wydana przez En Masse Entertainment (2016-2018), Aeria Games (2012-2016) i ijji (2009-2012). Gospodarzem w Chińskiej Republice Ludowej jest Tencent Games , a na Tajwanie Garena (wcześniej WarTown). W Japonii i Korei grę hostuje NEOWIZ (operator Pmang).

15 czerwca 2011 r. AVA została udostępniona do pobrania przez Steam .

Północnoamerykańska i europejska wersja gry została zamknięta 29 czerwca 2018 r. Firma Red Duck, Inc. podjęła próbę samodzielnego opublikowania zmodyfikowanej wersji gry dla tych regionów o nazwie Alliance of Valiant Arms: DOG TAG , uruchamiając otwartą wersję beta na 2 maja 2019 r. AVA: Nieśmiertelnik został zamknięty 29 maja 2019 r. Serwery zostały również wyłączone dla wersji tajwańskiej 30 lipca 2019 r. I 25 września 2019 r. dla wersji chińskiej.

Usługa Steam dla wersji globalnej zakończyła 2-dniowe zamknięte testy beta poprzez Steam Playtest. Miało to miejsce w dniach 26-28 listopada 2021 roku KST.

Rozgrywka

Gracze dołączają do sił UE (Unia Europejska) lub sił NRF (fikcyjna „Neo Federacja Rosyjska”) i próbują wypełnić swój cel misji lub wyeliminować drużynę przeciwną. W AVA dostępne są trzy klasy : punktowy, strzelec i snajper. Strzelec cieszy się większą prędkością ruchu i ogólnie nadaje się do walki na krótkim dystansie, podczas gdy strzelcy są przystosowani do średnich dystansów, a snajperzy są dobrze przystosowani do dłuższych dystansów z karabinami snajperskimi, które zadają większe obrażenia i siłę penetracji. Każda klasa ma unikalne zalety i wady w porównaniu z innymi klasami. Gracze mogą swobodnie wybierać między klasami, a także zdobywać umiejętności klasowe, aby jeszcze bardziej ulepszyć unikalne cechy każdej klasy.

Alliance of Valiant Arms przyznaje graczom stopnie wojskowe na podstawie całkowitego doświadczenia (zdobytego poprzez granie w różne tryby gry i wypełnianie celów). Zachęty do awansu obejmują możliwość odblokowania i zakupu różnych zbroi, wyposażenia i broni. Główną walutą w grze jest euro, za które można dokonywać zakupów w sklepie, naprawiać broń oraz brać udział w losowaniach w Capsule Shop, czyli loteriach na rzadki sprzęt. Euro zarabia się za ukończenie meczu, ewentualną nagrodę za szybki mecz, premię otrzymaną za kupowanie przedmiotów za prawdziwe pieniądze. Gracze mogą również kupować sprzęt w sklepie za pomocą Medali AVA, które gracz może kupić za prawdziwe pieniądze. Niektóre przedmioty w grze można kupić tylko za pomocą medali AVA. Większość przedmiotów w sklepie można kupić na jednorazowy lub na stałe.

Gracze mają do dyspozycji szereg opcji dostosowywania swoich postaci, począwszy od wyboru różnych awatarów postaci, wyposażenia (pancerza, granatów, broni), a nawet zmiany charakterystyki broni (obrażenia, zasięg, celność, stabilność, szybkostrzelność, amunicja) poprzez różne modyfikacje broni. Broń Team Fortress 2 „Czarna róża” i broń do walki wręcz AVA „Holy Mackerel” zostały przyznane graczom, którzy zarejestrowali się na Steam i ukończyli osiągnięcie Alliance of Valiant Arms 1st One Down, grając w swoją pierwszą grę.

W grze istniał system klanów, w którym gracze mogli uczestniczyć. Zamiast czatu głosowego gracze mogli szybko wydawać polecenia i odpowiadać członkom drużyny za pomocą skrótów klawiaturowych.

Tryby gry

Było 10 trybów gry w wersji En Masse AVA :

  • Misja AI – Grupa 4 lub 6 graczy zostaje automatycznie przydzielona do UE, aby przetrwać i/lub wypełnić cele misji podczas walki z kontrolowanymi przez AI NRF.
  • Annihilation - Podobnie jak w przypadku drużynowego meczu śmierci, gracze z dwóch przeciwnych drużyn próbowali osiągnąć wynik w dozwolonym limicie czasu.
  • Cross Steal — Obie drużyny mają za zadanie odzyskać klucz startowy wroga i zwrócić go do własnej bazy, jednocześnie broniąc własnego klucza startowego.
  • Demolition - siły UE muszą pomyślnie podłożyć i zdetonować bombę lub wyeliminować wrogą drużynę, aby wygrać rundę. Aby wygrać rundę, siły NRF muszą wyeliminować drużynę UE, rozbroić bombę lub przetrwać limit czasu, jednocześnie zapobiegając podłożeniu bomby. Tryb rozbiórki był jedynym trybem rozgrywanym na imprezach eSportowych (IESF, AIC).
  • Dominacja — obie drużyny rywalizują o dominację nad celem. Wygra drużyna z wyższym wskaźnikiem dominacji lub ta, która kontroluje cel, gdy obie strony mają ten sam wskaźnik.
  • Ucieczka — żołnierze UE próbują uciec do oczekującej łodzi (E-boat) lub samochodu (E-space), podczas gdy żołnierze NRF próbują ich powstrzymać. Runda kończy się, gdy drużyna przeciwna zostanie zniszczona lub gdy jeden żołnierz dotrze do łodzi.
  • Eskorta — siły UE muszą eskortować czołg poza linie wroga i naprawić go, jeśli zostanie trafiony, podczas gdy siły NRF będą miały za zadanie uszkodzić czołg za pomocą RPG .
  • Free For All - Gracze walczą ze sobą. Mecz kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie wcześniej ustalony wynik lub skończy się czas, w którym to przypadku wygrywa gracz z najwyższym wynikiem.
  • Infekcja - każdy mecz rozpoczyna się odliczaniem, podczas którego gracze muszą ustawić pozycję obronną lub zaplanować strategię walki z zombie. Kiedy odliczanie dobiega końca, jeden lub więcej graczy (w zależności od całkowitej liczby graczy w meczu) zostaje losowo przemienionych w zombie. Ludzcy gracze muszą przetrwać do końca czasu, podczas gdy zombie muszą zarazić wszystkich ludzkich graczy. Losowo wybrany gracz infekujący gospodarza musi zaatakować zwykłych graczy, aby zamienić ich w zainfekowanych graczy. Następnie Zainfekowani będą poruszać się znacznie szybciej niż zwykli gracze i zachowają trzy razy więcej zdrowia niż zwykli gracze. Niezainfekowani ludzie muszą współpracować, aby przeżyć.
  • Lastman Standing - Jest to darmowy i otwarty tryb gry z nową mapą i chaotyczną rozgrywką. Głównym celem jest przetrwanie do końca, stając się ostatnim ocalałym. Mapa będzie prowadzić do broni (w tym broni białej), sprzętu i ewentualnie pojazdów. Ponadto na mapie można znaleźć skrzynie, które wymagają określonego klucza do otwarcia.

Na początek AVA Global dostępny jest ograniczony wybór trybów gry:

  • Unicestwienie
    • Zamknięta sprawa
    • Dok
    • Targ Shilin
    • chromit
  • Naruszenie
    • Casablanka
    • Furia
  • Rozbiórka
    • Polowanie na lisa
    • Uderzenie młotkiem
    • Podwójny wzrok
    • Armata
    • Indie
    • Aslan
    • Fabryka
    • Radar

Nadchodzące gry AVA

  • Gra (AVA Global) powróci na Steam 25 sierpnia 2022 r., jak ogłoszono na ich oficjalnej stronie internetowej.
  • Na początku czerwca 2021 r. na stronie internetowej Neowiz z ofertami pracy ujawniono grę AVA opartą na silniku Unreal Engine 4.

Oryginalne zamknięcie gry

W dniu 5 stycznia 2012 r. Ijji, wydawca AVA na Zachodzie, został sprzedany firmie Aeria Games , która kontynuowała działalność AVA do 2016 r. W związku ze spadkiem liczby graczy umowa między Red Duck i Aeria Games nie została częściowo odnowiona w 2016 r. z powodu odmowy Aeria zapłaty za udział drużyny w AIC 2016, głównym turnieju e-sportowym AVA . W rezultacie AVA przeniosła się do En Masse Entertainment w 2016 roku, która kontynuowała obsługę gry w regionach zachodnich do 29 czerwca 2018 roku.

W 2018 roku Red Duck Inc. przeszła sądową restrukturyzację w wyniku niewypłacalności.

Po bankructwie Red Duck Inc, Tencent AVA został zamknięty we wrześniu 2019 roku.

Linki zewnętrzne