Alternatywne renderowanie klatek
Alternate Frame Rendering (AFR) to technika renderowania grafiki w komputerach osobistych , która łączy wydajność pracy dwóch lub więcej procesorów graficznych (GPU) dla jednego monitora w celu poprawy jakości obrazu lub przyspieszenia wydajności renderowania. Technika polega na tym, że jeden procesor graficzny oblicza wszystkie nieparzyste klatki wideo, a drugi renderuje klatki parzyste . Ta technika jest przydatna do generowania sekwencji wideo 3D w czasie rzeczywistym , ulepszania lub filtrowania teksturowanych wielokątów oraz wykonywania innych zadań wymagających dużej mocy obliczeniowej, zwykle związanych z grami komputerowymi , modelowaniem CAD i 3D .
Wadą AFR jest defekt znany jako mikro jąkanie .
Metody renderowania równoległego
AFR należy do klasy równoległych metod renderowania, które dzielą sekwencję czterowymiarowej klatki obrazu [ wątpliwe ] (x,y,z i czas) na mniejsze obszary, z których każdy jest następnie przypisany do innego procesora fizycznego w obrębie macierz wieloprocesorowa. Należy zauważyć, że granice regionalne mogą być określone w przestrzeni lub w czasie. Ponadto wiele procesorów można zaimplementować w jednej karcie graficznej lub połączyć oddzielne karty graficzne, zależnie od ograniczeń płyty głównej i gniazd we/wy. Gdy używane są oddzielne karty wideo, muszą one być specjalnie zaprojektowane, aby umożliwić „połączenie krzyżowe” między nimi.
Jeśli komputer ma dwie karty wideo, które łączą swoje wyjścia w jeden monitor wideo, do utworzenia obrazów można zastosować jedną z czterech metod.
- Alternatywne renderowanie klatek (AFR) : Jedna jednostka przetwarzania grafiki (GPU) oblicza wszystkie nieparzyste klatki wideo, a druga renderuje klatki parzyste . (tj. podział czasu)
- Split Frame Rendering (SFR) : Jeden GPU renderuje górną połowę każdej klatki wideo, a drugi dolną . (tj. podział samolotu)
- Renderowanie szachownicy : Jak sama nazwa wskazuje, obraz jest podzielony na mniejsze kwadraty, które są przypisane do różnych kart
- Scan-Line Interleave : Pochodzenie znaku towarowego SLI, stosowanego przez 3dfx Voodoo2 , który renderuje parzyste linie skanowania klatki na pierwszym GPU i jej nieparzyste linie skanowania na drugim. Znak towarowy SLI przeszedł na Nvidię po przejęciu firmy 3dfx w 2000 roku i obecnie oznacza Scalable Link Interface .