astronom
Astroneer | |
---|---|
Deweloperzy | Softworks ery systemowej |
Wydawcy | Softworks ery systemowej |
Producent (producenci) | Weronika Peszteranu |
Projektant (y) |
|
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
kompozytor (y) | Fabryka maszyn |
Silnik | Unreal Engine 4 |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Piaskownica , przygoda |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Astroneer to sandboksowa gra przygodowa science-fiction opracowana przez niezależnego twórcę gier System Era Softworks. Gra została wydana w ramach wczesnego dostępu w grudniu 2016 r., a pełna premiera 16 grudnia 2019 r. Zadaniem gracza jest kolonizacja planet, tworzenie struktur i zbieranie surowców. Postać, którą porusza gracz, nazywa się Astroneer, a gracz może podróżować na planety, aby aktywować rdzenie i ukończyć grę. Po zakończeniu aktywacji rdzenia gracz otrzymuje często nagrody, w szczególności kombinezon i/lub wizjer.
Rozgrywka
Astroneer to sandboksowa gra przygodowa rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Jego planety świata , na których może mieć miejsce terraformacja , podlegają generowaniu proceduralnemu , z wyjątkiem niektórych zasobów specyficznych dla planety. Gracz steruje astronautą (zwanym Astroneerem), który porusza się pieszo, łazikiem , teleportacją lub statkiem kosmicznym .
Rzemiosło
Przedmioty, które można wytworzyć, obejmują łaziki, odrzutowce, buggy, traktory, statki kosmiczne, silosy magazynowe, skraplacze atmosferyczne, komory badawcze, huty komponentów, akumulatory, generatory, turbiny i panele słoneczne. Gra zawiera dwa podstawowe materiały rzemieślnicze, Żywicę i Mieszankę, których można znaleźć w obfitości na wszystkich planetach. Inne, rzadsze zasoby można znaleźć podczas eksploracji planet lub korzystania z hut, laboratoriów chemicznych lub kondensatorów atmosferycznych. Aby tworzyć bardziej zaawansowane przedmioty, gracze zbierają „bajty”, które można wykorzystać do odblokowania nowej technologii, która jest następnie dostępna do wytwarzania. Gdy brakuje tlenu, Astroneer ładuje się, używając ślimaków, przenośnych dotleniaczy lub przebywając w pobliżu możliwych do wytworzenia lin, które można łączyć łańcuchami na duże odległości, aby zapobiec uduszeniu. Od pełnej wersji gry wymagany jest „ dotleniacz ”, aby zapewnić większy zasięg tlenu podczas wiązania. Aby użyć „ dotleniacza ”, musisz podłączyć go do schronu lub platformy.
Narzędzie terenu
Każdy Astroneer ma Narzędzie Terenu, które pozwala graczowi gromadzić zasoby i przekształcać krajobraz. Zasoby, takie jak materiał organiczny, kwarc, lit, amon i żywica, są starannie pakowane przez narzędzie Terrain Tool w wygodne stosy. Te stosy można następnie wcisnąć w gniazda w plecaku Astroneera, jednostkach magazynowych, komorach badawczych itp. Niektóre zasoby, takie jak tytanit lub glina, można przetopić lub połączyć w bardziej zaawansowane materiały. Astroneer ma również możliwość badania i tworzenia ulepszeń narzędzia terenu, które można dowolnie podłączać i odłączać.
Plecak
Oprócz Narzędzia Terenowego, głównym narzędziem Astroneera jest Plecak. Plecak działa jak ekwipunek gracza i HUD , z dwoma miejscami szybkiego użycia, ośmioma miejscami do przechowywania, podstawową drukarką 3D , małym wewnętrznym zasilaczem (pokazanym jako kolumna żółtych segmentów) i wbudowanym zbiornikiem tlenu (pokazanym jako poziomy niebieski pasek). Narzędzie terenu, które ma również trzy gniazda, które można wykorzystać do przechowywania (lub dołączenia modyfikacji narzędzia terenu), zwisa z boku plecaka, gdy nie jest używane. Plecak zawiera również katalog badawczy, którego gracz używa do odblokowywania nowych planów rzemieślniczych.
Działka
Gra nie ma ustalonej fabuły, ale zawiera opcjonalne zadania i misje, które mogą prowadzić do wiedzy i narracji poprzez przerywniki filmowe i dzienniki danych.
Gracz opuszcza sztuczny satelitę, który pochodzi z nieznanej planety i ląduje na Sylvie, planecie początkowej. Następnie gracz decyduje, co zrobić. Aby posunąć naprzód główny wątek fabularny, gracz musi odkryć i aktywować Obcą Komnatę Bramy oraz przekopać się przez planetę. Istnieją różne podziemne warstwy o różnym stopniu trudności, w szczególności zawierające zagrożenia i teren, który staje się coraz trudniejszy w miarę zagłębiania się w planetę. Gdy gracz dotrze do ostatniej warstwy, musi wykopać z obcego pylonu. Udają się do silnika bramy i aktywują go materiałem, który stopniowo staje się coraz trudniejszy do zdobycia, w zależności od trudności planety. Gracz musi zdobyć 2 tryptyki geometryczne i umieścić jeden na terminalu na nich, a drugi zachować, gdy dotrze do satelity. Gracz może bezpiecznie teleportować się do dowolnej komory bramy, którą aktywował. Ten proces jest powtarzany dla pozostałych planet i księżyców, Desolo, Calidor, Vesania, Novus, Glacio i Atrox, uszeregowanych od najłatwiejszego do najtrudniejszego. Gdy gracz zdobędzie wszystkie 8 tryptyków, może udać się do Portalu Bramy i umieścić je w odpowiednich miejscach. Na środku pojawi się Odd Stone. Wejście w interakcję z nim spowoduje wyświetlenie sceny końcowej i napisów końcowych.
Należy również zauważyć, że istnieją inne historie, które obejmują misję The Wanderer's Way, misję ratunkową Space Snail, łańcuch misji The Rails Update, wydarzenia świąteczne i liczne pisanki.
Rozwój i wydanie
Gra powstała po tym, jak Adam Bromell pokazał swojemu przyjacielowi Paulowi Peperze „osobisty projekt artystyczny” składający się z kosmicznego człowieka. Według Bromella, ta dwójka „zaczęła się nad tym zastanawiać, czy jest tu możliwość gry?” W końcu Pepera skontaktował się z dwoma swoimi przyjaciółmi i cała czwórka rozpoczęła Erę Systemu, aby opracować grę. Początkowo pracowali nad grą tylko w niepełnym wymiarze godzin, po około dwóch latach tworzenia Bromell w wywiadzie stwierdził, że są prawie gotowi zaangażować się w projekt na pełny etat.
Styl graficzny został częściowo zainspirowany pragnieniem Bromella, by uciec od czegoś, co wyglądało jak Minecraft , stwierdzając, że „jest już wystarczająco dużo gier, które to robią”. Zamiast tego zespół przyjął styl graficzny, który składa się z „zakrzywionej geometrii, czegoś w rodzaju szerokich, żywych kolorów”. Bromell zauważa, że styl graficzny „bez fanaberii” służył również praktycznemu celowi, ponieważ pozwalał im szybko wprowadzać nowe pomysły do gry. Początkowo gra wykorzystywała bardziej tradycyjny high-polygonalny , jednak po wzięciu udziału w konkursie na budowanie dioramy w stylu „low-poly” zmienił zdanie.
Astroneer został ogłoszony w październiku 2015 roku przez System Era Softworks i jest rozwijany przy użyciu silnika Unreal Engine 4 . Współzałożyciel i główny artysta Paul Pepera zmarł 27 marca 2017 r., 4 miesiące po Astroneer we wczesnym dostępie, ale przed oficjalną premierą gry.
Astroneer został po raz pierwszy wydany we wczesnym dostępie na Steam , Windows i Xbox One 16 grudnia 2016 r., Zanim został oficjalnie wydany 6 lutego 2019 r. Wersja na PlayStation 4 została wydana 15 listopada 2019 r. I wydana na Nintendo Switch w styczniu 13, 2022.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(PC) 71/100 (XONE) 73/100 (NS) 76/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | 6/10 |
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 8,5/10 |
Shacknews | 8/10 |
amerykański gracz | 4/5 |
Według agregatora recenzji Metacritic, Astroneer otrzymał „mieszane lub przeciętne recenzje” od krytyków za Windows i Xbox One oraz „ogólnie pozytywne recenzje” za Nintendo Switch .
Shacknews przyznał grze osiem na dziesięć, chwaląc atmosferę, eksplorację, rzemiosło, budowanie bazy, scenerię, elementy zwykłego przetrwania, grę kooperacyjną i przyjemną estetykę, jednocześnie krytykując kilka drobnych problemów technicznych. USgamer powiedział, że gra była „po miękkiej stronie spektrum przetrwania”, ostatecznie stwierdzając, że „… Astroneer waha się, nie mając więcej interesujących rzeczy do znalezienia na każdej planecie. Ostatecznie jednak jest to urocza mała gra, jeśli ty chcą przeżyć bez tego nieznośnego głodu i pragnienia, jakie można znaleźć w innych grach”. GameSpot pochwalił estetykę gry, kierunek artystyczny, dostępną mechanikę przetrwania, mechanikę uwięzi tlenu i szerokie otwarte przestrzenie, jednocześnie kwestionując kłopotliwe zarządzanie ekwipunkiem, brak ciekawych rzeczy do zrobienia na każdej planecie i problemy techniczne. Nintendo Life przejrzało port Switcha , chwaląc wsparcie programistów, narzędzia do tworzenia, terenu oraz to, jak dobrze gra pasowała do konsoli, jednocześnie wzywając niestabilną liczbę klatek na sekundę, szaloną fizykę oraz zły aparat i sterowanie.
Do marca 2022 roku firma System Era Softworks poinformowała, że Astroneer sprzedał ponad 3 740 000 sztuk i grał w niego ponad 8 milionów graczy.
Nagrody
Rok | Nagroda | Kategoria | Wynik | Ref |
---|---|---|---|---|
2019 | Nagrody gier SXSW | Głos gracza: gra wideo | Wygrał | |
Nagrody Webby 2019 | Gra przygodowa | Wygrał | ||
Najlepsza scenografia (głos ludu) | Wygrał | |||
Najlepszy projekt gry (głos ludu) | Wygrał | |||
Najlepsze wrażenia użytkownika | Wygrał | |||
Najlepszy projekt wizualny (głos ludu) | Wygrał | |||
2020 | Nagrody Webby'ego 2020 | Niezależny twórca | Wygrał |
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2019
- Gry przygodowe
- Gry przygodowe osadzone w kosmosie
- Gry wideo z wczesnym dostępem
- Niezależne gry wideo
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- gry Nintendo Switch
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry na PlayStation 4
- Gry wideo science-fiction
- Gry symulatory lotów kosmicznych
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w XXV wieku
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach
- Gry wideo wykorzystujące generowanie proceduralne
- Gry wideo z animacją cel-shading
- Gry na Windowsa
- Gry Xbox w chmurze
- Ulepszone gry na Xbox One X
- Gry na Xbox One
- Gry Xbox Play Anywhere