Asynchronia (teoria gier)

W teorii gier asynchronia występuje , gdy rozgrywka nie przebiega w stałych rundach. System jest synchroniczny, jeśli agenci w grze poruszają się krok po kroku zgodnie z globalnym systemem synchronizacji, podczas gdy „w systemie asynchronicznym nie ma zegara globalnego. Agenci w systemie mogą działać z dowolnymi prędkościami względem siebie”.

Linki zewnętrzne

  • Yifrach, A., & Mansour, Y. (2018, lipiec). Uczciwy wybór lidera dla racjonalnych agentów w asynchronicznych pierścieniach i sieciach. W Proceedings of the 2018 ACM Symposium on Principles of Distributed Computing (s. 217-226). https://arxiv.org/pdf/1805.04778.pdf