Asynchronia (teoria gier)
W teorii gier asynchronia występuje , gdy rozgrywka nie przebiega w stałych rundach. System jest synchroniczny, jeśli agenci w grze poruszają się krok po kroku zgodnie z globalnym systemem synchronizacji, podczas gdy „w systemie asynchronicznym nie ma zegara globalnego. Agenci w systemie mogą działać z dowolnymi prędkościami względem siebie”.
Linki zewnętrzne
- Abraham, I., Alvisi, L. i Halpern, JY (2011). Obliczenia rozproszone spotykają się z teorią gier: połączenie spostrzeżeń z dwóch dziedzin. Acm Sigact News, 42 (2), 69–76.
- Ben-Or, M. (1983). Kolejna zaleta swobodnego wyboru: Całkowicie asynchroniczne protokoły umów . w Proc. II Symp. ACM. o zasadach przetwarzania rozproszonego , s. 27–30.
- Solodkin, L. i Oshman, R. (2021). Rozpowszechnianie prawdziwych informacji w ogólnych sieciach asynchronicznych. W 35th International Symposium on Distributed Computing (DISC 2021). Schloss Dagstuhl-Leibniz-Zentrum für Informatik. https://drops.dagstuhl.de/opus/volltexte/2021/14839/pdf/LIPIcs-DISC-2021-37.pdf
- Yifrach, A., & Mansour, Y. (2018, lipiec). Uczciwy wybór lidera dla racjonalnych agentów w asynchronicznych pierścieniach i sieciach. W Proceedings of the 2018 ACM Symposium on Principles of Distributed Computing (s. 217-226). https://arxiv.org/pdf/1805.04778.pdf