Atak na EP-CYG-4

Atak na EP-CYG-4
Attack at EP-CYG-4.jpg
Deweloperzy BRAM
Wydawcy
BRAM Romox
Projektant (y) Mike'a Edwardsa
Platforma(y) Atari 8-bit
Uwolnienie 1982
gatunek (y) Zastrzel ich
Tryb(y)
dla jednego gracza Kooperacja dla dwóch graczy

Attack at EP-CYG-4 to strzelanka wideo stworzona przez Mike'a Edwardsa dla 8-bitowej rodziny Atari i opublikowana przez jego firmę BRAM, Inc. w 1982 roku. Pozwala dwóm graczom wspólnie kontrolować akcję przeciwko komputerowi wroga, w sposób podobny do Survivor firmy Synapse Software , również wydanego w 1982 roku. EP-CYG-4 była pierwszą grą Edwardsa, a jej sukces doprowadził do powstania Zombies , które zostało wydane przez Electronic Arts jako Realm Niemożliwości .

Rozgrywka

Statek gracza, przypominający latający spodek , porusza się w ośmiu głównych kierunkach joysticka Atari. Poruszanie się wraz ze spodkiem to celownik celowniczy. Po naciśnięciu przycisku strzału spodek przestaje się poruszać, a zamiast tego joystick kontroluje położenie celownika, umożliwiając przesuwanie go po ekranie, podczas gdy statek szybko strzela z broni „lizo-podmuchowej” w tym kierunku. Okręt wyposażony jest również w tarcze chroniące przed ostrzałem wroga, które są aktywne zawsze wtedy, gdy broń nie jest strzelana. W trybie dla dwóch graczy pierwszy gracz kontroluje ruch i tarcze, które nie są już ciągłe, podczas gdy drugi kontroluje celownik, umożliwiając jednoczesne poruszanie się i strzelanie w różnych kierunkach.

Statek pojawia się po prawej stronie ekranu i zwykle jest przesuwany przez gracza w lewo. Kiedy statek dociera do lewej strony ekranu, akcja zatrzymuje się, a wyświetlacz jest przerysowywany, aby pokazać kolejny „sektor”, ponownie umieszczając statek po prawej stronie (styl gry określany później jako flip screen ) . Zjechanie z prawej burty powoduje, że statek ponownie skręca w lewo, zamiast powracać do poprzedniego sektora.

Sektory zwykle zawierają kilka wyspiarskich ukształtowań terenu u dołu ekranu, które mogą wspierać różne stanowiska wrogich tartilli. Niektóre z nich są aktywne, strzelając do statku gracza, podczas gdy inne są nieaktywne, ale można strzelać za punkty. Pojawiają się również wrogowie, którzy zbliżają się do statku, aby się z nim zderzyć. Wszystkie aktywne cele, jeśli takie istnieją, muszą zostać zniszczone, zanim statek przejdzie do następnego sektora po dotarciu do lewej strony ekranu. Istnieją trzy „misje”, z których każdą można rozegrać na jednym z trzech poziomów trudności, C jako najłatwiejszy i A jako najtrudniejszy. Na koniec gry gracz otrzymuje ranking, podobny do systemu w Star Raiders .

Rozwój

przez jakiś czas pracował dla Boeinga i programował dla nich. Kiedy zmienił pracę i przestał programować, zainteresował się rynkiem komputerów domowych. Kupił Atari po obejrzeniu Star Raiders . Po pewnym czasie posiadania maszyny zaczął na niej programować i zgodnie z sugestią wieloletniego przyjaciela napisał prosty program w Atari BASIC , aby sprzedawać lokalnie jako unikanie płacenia podatków . Następnie napisał Attack na EP-CYG-4 i był zaskoczony jego sukcesem, który doprowadził do tego, że firma stała się wydawcą nastawionym na zysk. Następnie pracował nad grą w labirynt, która stała się Zombie po dodaniu efektów 3D za namową swojego partnera. Wersja wkładu EP-CYG-4 została opublikowana przez firmę Romox.

Przyjęcie

Allen Doum zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „EP-CYG-4 to ogólnie dobra gra i mam przeczucie, że koncepcja pilota / strzelca będzie dostępna przez jakiś czas”.

Addison-Wesley Book of Atari Software 1983 przyznał Attack at EP-CYG-4 ogólną ocenę „D”, nazywając ją „grą bezmyślnej, systematycznej destrukcji, wymagającej niewielkiego myślenia lub umiejętności”.

W recenzji dla Creative Computing Arthur Leyeberger nazwał to mieszanką Missile Command i Protector II . Tryb dla jednego gracza był dla niego przytłaczający, ale podobała mu się gra dla dwóch graczy: „Praca zespołowa jest zdecydowanie wymagana, a koordynacja wysiłków to połowa zabawy”.

Źródła

Linki zewnętrzne