Atelier Iris 2: Merkuriusz Przeznaczenia
Atelier Iris 2: Merkuriusz Przeznaczenia | |
---|---|
Deweloperzy | Gust spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
Wydawcy |
|
Dyrektor (dyrektorzy) | Kazushige Masuda |
Producent (producenci) | Tadanobu Inoue |
Seria | Atelier |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny , wydany w Japonii jako Atelier Iris: Eternal Mana 2 , to fabularna gra wideo opracowana przez japońskiego dewelopera Gust Co. Ltd. na PlayStation 2 . Gra jest kontynuacją Atelier Iris: Eternal Mana , choć pod względem fabularnym jest prequelem.
Rozgrywka
Rozgrywka w Atelier Iris 2 jest pod wieloma względami lepsza od poprzedniczki. Gra jest wyjątkowa, ponieważ ma dwie grywalne, przełączalne postacie: Felt i Viese. Duża część gry rozgrywana jest za pomocą Felta, który koncentruje się na eksploracji i walce. W międzyczasie Viese może wykonywać Syntezę, aby tworzyć przedmioty i odgrywa bardziej rolę wspierającą. Przełączanie między nimi jest niezbędne do postępu i można to zrobić w dowolnym punkcie zapisu. Postacie mogą podróżować do różnych regionów i miast na mapie świata i wchodzić do nich w celu eksploracji pola.
Walka toczy się w turach ze wskaźnikiem czasu, który śledzi tury gracza i wroga, a statystyka szybkości określa kolejność. W bitwie można jednocześnie używać maksymalnie trzech aktywnych postaci, z możliwością zamiany ich na członków rezerwowych. W bitwie postacie graczy mogą Szarżować Atak, aby zdobywać punkty umiejętności, Przerywać Atak, aby opóźniać tury wroga, używać różnych przedmiotów stworzonych przez alchemię, bronić się lub uciekać. Zdobyte punkty umiejętności można wykorzystać do aktywacji potężnych zdolności specjalnych, unikalnych dla każdej postaci. Opóźnianie wrogów i przesuwanie ich tur do określonego obszaru wskaźnika czasu wprowadzi ich w stan „przerwy”, w którym zostaną spowolnieni, a gracz może wykonać łańcuch ataków, oferując różne korzyści. Pod koniec bitwy drużyna zdobywa odpowiednio punkty doświadczenia i punkty umiejętności, aby awansować i uczyć się nowych umiejętności.
Będąc cechą definiującą serię, Atelier Iris 2 ma schemat dostosowywania i tworzenia przedmiotów znany jako alchemia . Uzyskując przepis i niezbędne składniki, można syntetyzować przedmioty. Są one podzielone na trzy kategorie: materiały eksploatacyjne, wyposażenie i przedmioty terenowe wymagane do postępu w grze. W zależności od użytych składników, przedmiotom można nadać różne cechy, aby poprawić ich działanie. Chociaż tylko Viese może przeprowadzać syntezę w swoim warsztacie, podczas konsumpcyjnego gracz ma możliwość zaktualizowania receptury przedmiotu. W ten sposób przedmioty tego samego typu zyskują nowe cechy i mogą być wytwarzane przez dowolną postać w dowolnym momencie, pod warunkiem, że gracz ma wystarczającą liczbę elementów many, które uzyskuje się poprzez eksplorację i walkę. Gracz może znaleźć nowe przepisy na przedmioty w trakcie gry, z których wiele jest wymaganych do postępu w historii.
W drużynie Felta każda postać może być wyposażona w dwa akcesoria i dwa przedmioty alchemiczne. Oprócz zapewniania wzmocnienia statystyk, przedmioty alchemiczne zapewniają również dodatkową zdolność, gdy są wyposażone. Po zdobyciu wystarczającej liczby punktów umiejętności w bitwach postacie opanowują tę umiejętność i zyskują ją na stałe. Broni nie można zmienić, jednak można ją ulepszyć za pomocą systemu podobnego do syntezy przedmiotów.
Działka
Główni bohaterowie gry, Felt i Viese, są szkolącymi się alchemikami na spokojnym, pływającym kontynencie Eden, gdzie alchemicy i mana (duchy żywiołów) żyją razem w pokoju. Podczas gdy Viese jest pracowitym studentem, Felt nie traktuje swoich studiów poważnie i marzy o odkrywaniu regionów za Bramą Belkhyde, zamkniętą bramą do innego świata. Kiedy Viese zostaje awansowana na pełnoprawną alchemika, oboje odwiedzają las, aby mogła zawrzeć pakt z maną. Tam potężne trzęsienie ziemi wstrząsa Edenem, powodując zniknięcie dużych kawałków kontynentu i pojawienie się potworów. Uciekając przed potworami, obaj napotykają Azure Azoth, legendarny Excalibera , o którym mówi się, że jest strażnikiem Edenu, a Feltowi udaje się go wyciągnąć. Słyszy głos Merkuriusza i tajemniczej kobiety, które każą mu udać się do Altena Chruch w Belkhyde (teraz odpieczętowany), aby przywrócić Eden i zapobiec dalszej katastrofie. Przed wyjazdem do Belkhyde Viese daje Feltowi Pierścień Udostępniania.
Po przybyciu do nowego świata zatacza się przez pustynię Tatalii, zanim upada i zostaje znaleziony przez dziewczynę o imieniu Noin, która twierdzi, że jest częścią Simsilt, armii rebeliantów walczącej o wyzwolenie Belkhyde z Imperium Silvaresta. Felt i Noin ratują Maxa, przywódcę Simsilt, ze stolicy Imperium, Riesevelt, i przenoszą się do bazy rebeliantów. Pomagając rebeliantom, Felt i Viese dowiadują się o wspólnych pierścieniach, które pozwalają jednemu użytkownikowi komunikować się i wysyłać przedmioty drugiemu, i natychmiast wprowadzają w życie. Podczas swoich podróży Felt spotyka łowcę Graya, humanoidalnego smoka, który zgadza się pomóc mu w jego dążeniu do przywrócenia Edenu, a także zostaje napadnięty przez dziewczynę o imieniu Fee, która chce zniszczyć Merkuriusz.
W drodze do kościoła Altena Felt znajduje w lesie otrutą Fee i ratuje jej antidotum sporządzone przez Viese. Okazuje się, że Merkuriuszów jest dwóch. Podczas gdy Felt dzierży Azure Azoth, imperialny mistrz Chaos dzierży Crimson Azoth, jedynego, którego Fee zamierzała zniszczyć. Wraz z Fee drużyna kontynuuje podróż do celu. Niedaleko niego stają twarzą w twarz z Chaosem, który z łatwością pokonuje Felt i Fee i jest zmuszony do odwrotu jedynie dzięki szybkiej interwencji Graya. W Altena Church zostaje ujawniony cel Azothów, Edenu i Belkhyde, a drużyna znajduje Gardo Continental Drive, która oddziela Eden od Belkhyde. Dowiedziawszy się o warsztatach stabilizujących Eden, które nagle przestały działać, Felt wyrusza, aby je naprawić i powoli przywraca Eden do pierwotnej postaci. Po drodze do drużyny dołącza Poe, wróżka, która przypadkowo przedostała się do Belkhyde. Tymczasem w Edenie Viese zaczyna opiekować się Iris, tajemniczą dziewczyną, która potrafi wykonywać alchemię bez potrzeby posiadania many.
Po przywróceniu Edenu Felt pomaga Simsiltom w wyzwoleniu Riesvelt. Max i Fee okazują się być rodzeństwem i spadkobiercami dynastii Slaith, która rządziła przed przejęciem władzy przez Imperium. Chaos używa Exzanosis, ostatecznej sztuki Karmazynowego Merkuriusza, aby spetryfikować Maxa i znika. Podczas uroczystości Felt opuszcza drużynę i samotnie wyrusza w pogoń za Chaosem. Znalezienie Chaosu w Altena Chruch, pojedynek dwóch, ale Felt zostaje pokonany i skamieniały przez Exzanosis, a Azure Merkuriusz zostaje uszkodzony. Chaos niszczy Gardo, mając na celu połączenie dwóch światów i uzyskanie reinkarnacji Lilith, matki całej many.
Mijają tygodnie i Viese zaczyna się martwić. Przechodzi do Belkhyde i z pomocą Graya, Fee, Noina i Poe udaje się odwrócić Exzanosis i ponownie łączy się z Feltem. Eden w końcu pojawia się w Belkhyde, a Chaos rusza, by schwytać Iris, która okazuje się być reinkarnacją Lillith. To tutaj ujawnia się cała historia. Dawno temu alchemik Palaxius stworzył Karmazynowe Azoth, aby kontrolować Lillith, mając nadzieję na zdobycie władzy nad całym stworzeniem i stanie się bóstwem. Jego uczeń, Elesmus, z kolei stworzył Azure Merkuriusz, aby go powstrzymać. Podczas gdy Elusmusowi udało się ujarzmić Palaxiusa, obaj wlali swoją siłę życiową w swoje Azothy i wytrwali przez wieki. Gardo został zmuszony do odizolowania alchemików i Lillith w Edenie, z dala od Belkhyde, aby uniemożliwić Palaxiusowi osiągnięcie jego celu. Chaos, potomek alchemików, którzy pozostali w Belkhyde, desperacko pragnąc ożywić swoją siostrę (którą bardzo kochał), został zmanipulowany przez Palaxiusa, aby wprawił wydarzenia w ruch i schwytał Lillith. Palaxius zdradza Chaos i przejmuje jego ciało, rzucając na cały Eden i jego mieszkańców zaklęcie Exzanosis. Nie mając opcji, drużyna spieszy się, by przywrócić Lazurowe Azoth i Elusmusa, jedyną siłę, która może ocalić Iris. Odnosząc sukces w swoim zadaniu, Felt odwraca Exzanosis nad Edenem. Po ściganiu go do Świątyni Stworzenia drużyna pokonuje Palaxiusa i ratuje Chaos, ale Elusmus poświęca się, by raz na zawsze zniszczyć swojego wroga. Po uwolnieniu Iris i zażegnaniu kryzysu mana rozprzestrzenia się po Belkhyde, gdy wszyscy znajdują swoje miejsce w nowo połączonym świecie.
Postacie
Podobnie jak poprzednik, Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny ma kilka grywalnych postaci. Trzy postacie mogą być jednocześnie w drużynie bojowej, a gracz może w dowolnym momencie włączać i wyłączać pozostałe.
Główny
- Felt Blanchimont ( フ ェ ル ト ・ ブ ラ ン シ モ ン ) : Bohater gry, Felt, jest młodym alchemikiem, który dorastał w Edenie wraz z Viese.
- Viese Blanchimont ( ヴ ィ ー ゼ ・ ブ ラ ン シ モ ン ) : przyjaciel Felta z dzieciństwa, który zostaje w Edenie, aby pomagać z daleka.
- Noin ( ノ イ ン ) : Młody wojownik, członek Simsilt i pierwsza osoba, która dołączyła do Felt po uratowaniu go na pustyni.
- Fee ( フ ィ ー ) : Tajemnicza kobieta wychowana w kościele Altena, której celem jest zniszczenie Merkuriusza.
- Poe ( ポ ウ ) : Wróżka kobieciarza, która mieszka w Edenie i ściga Viese (wraz z wieloma innymi dziewicami).
- Gray ( グ レ イ ) : podobny do smoka były ludzki rycerz, znany ze swojej waleczności.
Wspierający
- Iris ( イリス ) : Tytułowa postać z serii gier „ Atelier Iris ”.
- Kreuz ( クロイツ ) : Głowa świątyni Eden
- Lutanus ( ルテネス ) : Mana Mądrej Ciemności, która utrzymuje bibliotekę Świątyni Edenu
- Meila ( メイラ ) : Zielonowłosa dziewczyna, przyjaciółka Felta i Viese
- Klavia ( 歌姫クラウディア ) : Shy Sound Mana, która rzadko z kimkolwiek rozmawia
- Yacht ( ヤ ッ ケ ) : sklepikarz Noir powiązany z Belkhyde
- Melona ( メローネ ) : Light Mana, która prowadzi sklep obok studia Viese i Felta
- Coco ( ココ ) : Niezdarna Wiatrowa Mana, która pracuje w sklepie Melony
- Yuveria ( ユーヴェリア ) : Humanoid, który poprowadził Felta do Belkhyde
- Matka Eizlen ( エーゼリン ) : głowa kościoła Altena
- Chaos ( ケ イ オ ス ) : Jeden z głównych antagonistów gry i imperialny mistrz
- Galahad ( ガ ラ ハ ド ) : Drugi cesarski mistrz i ojciec Noina
- Tolena ( トレーネ ) : Czempion Imperium
- Theodore ( テ オ ド ー ル , Teodōru ) : Konsul Riesevelt i przywódca sił okupacyjnych Silvaresta
- Max ( マ ッ ク ス ) : Przywódca ruchu oporu Simsilt i książę dynastii Slaith.
- Hagel ( ハ ゲ ル ) : Kowal i kluczowy członek Ruchu Oporu Simsilt
- Mitsue ( ミーツェ ) : Kupiec Catgirl z wioski Zwital, lubi Poe
- Theresa ( テレッサ ) : Stylistka z Grand City
- Lazurowy Merkuriusz (Elusmus) ( 深蒼のアゾット/エラスムス ) : tytułowy Merkuriusz Przeznaczenia i główna broń Felta
- Karmazynowy Merkuriusz (Palaxius) ( 真紅のアゾット/パラケルスス ) : Merkuriusz Belkhyde, dzierżony przez Chaos
- Rie : siostra Chaosu
Mana
Podobnie jak w Atelier Iris , siłą napędową alchemii gry są duchy Many, a Atelier Iris 2 ma większą ilość Many. Mana i ich element to:
- Ponury ( 木のマナ・ドゥル ) : Drewno
- Zuvelk ( 金のマナ・ツヴェルク ) : Metal
- Uru ( 火のマナ・ウル ) : Ogień
- Aromat : Aromat
- Plua ( 闇のマナ・プルーア ) : Ciemność
- Diemia ( 岩のマナ・ディエメア ) : Kamień
- Nimfa ( 水のマナ・ニンフ ) : Woda
- Silwest ( 空のマナ・シルウェスト ) : Powietrze
- Jiptus ( 毒のマナ・ジフトス ) : Trucizna
- Faustus ( 幻のマナ・ファウスタス ) : Iluzja
- Syrena ( 音のマナ・サイレン ) : Dźwięk
- Aion ( 命のマナ・アイオン ) : Życie
- Eital ( 光のマナ・エイテル ) : Jasny
- Lilith ( 無のマナ/原初マナ・リリス ) : Stworzenie; wszyscy inni Mana są jej potomkami.
Muzyka
Jego ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Kena Nakagawę i Daisuke Achiwę, została wydana 18 maja 2005 w Japonii przez TEAM Entertainment. Piosenką otwierającą jest „Eternal Story” Haruki Shimotsuki , a piosenką końcową jest „Tachidachi no Tobira” („Door of Departure”) Mami Horie.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 68/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 6/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 6.17/10 |
Eurogamer | 6/10 |
Famitsu | 33/40 |
Informator gier | 7,5/10 |
GameSpot | 7/10 |
Strefa Gier | 7,5/10 |
IGN | 7,5/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
Gra RPG |
(Gann) 4/5 (Lee) 3/5 |
RPGFan | 89% |
serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „przeciętne” recenzje . W Japonii Famitsu dał mu wynik 33 z 40.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Zale Shine - Świątynia opłaty
- Atelier Iris 2: Azoth of Destiny na MobyGames