Atmosfear: Strażnik bramy
Projektanci |
Bretta Clementsa Phillipa Tannera |
---|---|
aktorzy | David Whitney jako strażnik bramy |
Wydawcy | Produkcja Latająca Kora |
Opublikowanie | 8 lipca 2004 r |
Gatunki | Groza i terror |
Gracze | 3–6 |
Ustawienia czasu | 1–2 minuty |
Czas odtwarzania | do 49 minut |
Umiejętności |
Strategia rzucania kośćmi |
Atmosfear: The Gatekeeper to gra planszowa wideo wydana w 2004 roku przez A Couple 'A Cowboys i Flying Bark Productions jako pierwsza wersja DVD serii Atmosfear .
Zaleca się stworzenie idealnego „ Atmosfear ” przed rozpoczęciem gry, co obejmuje przyciemnienie świateł i zwiększenie głośności wideo. Następnie gracze zapisują swój „ największy strach ” na osobnych karteczkach i umieszczają je w studni strachu. Celem gry jest zebranie sześciu kolorowych kluczy, działając na czas i opóźniając taktykę gospodarza, Strażnika Bramy.
Kiedy Strażnik Bramy rozpoczyna grę, gracze poruszają się po planszy zgodnie z ruchem wskazówek zegara; od czasu do czasu pojawi się Gatekeeper i wyda instrukcje jednemu lub wszystkim graczom. Gdy gracz zbierze sześć wymaganych kluczy, może spróbować wygrać grę, docierając do środka planszy. Gdy gracz dotrze do środka, wybraniec wybiera ze studni „ strach ”; jeśli gracz wylosuje swój własny strach, zostaje ogłoszony zwycięzcą i gra się kończy. Jeśli gracze nie będą w stanie dotrzeć do środka w ciągu czterdziestu dziewięciu minut, Gatekeeper wygrywa.
Akcja gry toczy się w miejscu znanym jako „The Other Side”, rządzonym przez sześciu Heroldów, z których każdy sprawuje władzę nad Terrortorium. Aby zagrać w grę, każdy gracz przyjmuje postać jednego z Zwiastunów: czarownicy Anne de Chantraine ; Baron Samedi zombie ; Elżbieta Batory wampir ; Gevaudan wilkołak ; _ Helin poltergeist i Chufu mumia . _ a ostatnią postacią w grze jest Gatekeeper, którego zadaniem jest upewnienie się, że inne postacie nie uciekną z The Other Side.
Rozgrywka
Zarówno w instrukcji dołączonej do broszury, jak i na płycie DVD zaleca się, aby gracze stworzyli przed rozpoczęciem gry idealną „ Atmosfear ”, co obejmuje grę w nocy, przyciemnienie świateł i zwiększenie głośności płyty DVD (z odpowiednią ścieżką dźwiękową 5.1 Surround). Plansza jest ustawiona z kluczami, kartami Czasu i Przeznaczenia umieszczonymi obok planszy. Następnie gracze zapisują swój największy strach na osobnych kartkach papieru i umieszczają je – złożone – w Studni Strachów na środku planszy. Następnie gracze wybierają swoje pionki i odpowiadające im karty postaci, a także numerowany stojak na klucze. Gdy wszystko jest skonfigurowane, z menu głównego wybiera się „Graj”, przywołując Strażnika Bramy. Kiedy pyta, kto gra, gracze muszą użyć pilota DVD, aby powiedzieć Strażnikowi, które postacie są w grze; wymagane jest co najmniej 3 graczy. Następnie wybierze „Wybrańca”, który będzie jego oczami i uszami. Wybraniec rzuca pierwszy, aby rozpocząć grę. Po rozpoczęciu gry i odliczania na ekranie naciśnięcie przycisku Stop lub Pauza na pilocie nie jest możliwe.
Celem jest wygranie gry przed upływem 49 minut. Aby to zrobić, gracze muszą zebrać sześć kluczy, po jednym w kolorze każdej postaci, a następnie udać się do Studni Strachów na środku planszy, aby stawić czoła swojemu „największemu strachowi”, a na końcu nacisnąć przycisk Menu lub Tytuł na pilocie, aby wygrać . Jeśli jednak odliczanie dojdzie do zera, Strażnik Bramy zostaje ogłoszony zwycięzcą.
Zaczynając od nagrobków swoich postaci, gracze po kolei rzucają kośćmi i poruszają się po planszy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, za każdym razem mogą rzucić jedną lub dwiema kośćmi. Za każdym razem, gdy Strażnik Bramy pojawia się na ekranie, wszyscy gracze muszą się zatrzymać, słuchać i robić dokładnie to, co mówi (np. kiedy Strażnik Bramy pyta, czyja jest kolej, muszą odpowiedzieć „Tak, mój Strażniku”); niezastosowanie się do tego spowoduje karę (gracz musi zakończyć swoją turę, jeśli jest w jej trakcie, gdy pojawi się Strażnik Wrót). Gracze zaczynają zbierać klucze lądując na polu oznaczonym kluczem na planszy lub odbierając je innym graczom w pojedynkach. Gracze muszą zebrać wszystkie sześć kluczy w różnych kolorach, umieszczając wszystkie posiadane klucze na stojaku przodem do siebie, aby ukryć kolory przed przeciwnikami. Chociaż gracze potrzebują tylko jednego klucza na kolor, gracze mogą zebrać więcej, co uniemożliwia innym graczom ukończenie gry. Jeśli Strażnik Bramy każe graczowi wziąć klucz, musi go zabrać z królestwa, w którym się znajduje, chyba że otrzyma inne polecenie. Czarny klucz jest również na planszy i należy go unikać, w przeciwnym razie gracz, który go podniesie, zostanie „przeklęty” i nie będzie mógł wygrać gry, dopóki jest w jego posiadaniu, nawet jeśli ma po jednym kluczu każdego koloru. Gracze mogą pozbyć się Czarnego Klucza, przekazując go innemu graczowi, gdy oba ich pionki zajmują to samo miejsce lub próbują zgubić go w pojedynku. Jeśli gracz wyląduje na własnym Nagrobku, może zdobyć klucz ze swojego królestwa, rzucając na kostce swój numer stojaka na klucze; podobnie, jeśli wyląduje na nim przeciwnik, gracz może odebrać klucz temu przeciwnikowi, rzucając jego liczbą. Podczas gry gracze mogą napotkać przedmioty, które mogą utrudnić lub ułatwić rozgrywkę, takie jak loty, pojedynki, czarne dziury, karty losu i karty czasu. Lot pozwala graczom podróżować z jednego kamienia lotu na planszy do innego niezajętego kamienia lotu. Pojedynki umożliwiają graczom pojedynkowanie się z innymi graczami w celu kradzieży jednego z kluczy graczy, o ile obaj gracze mają własne klucze. Gracz może zostać wygnany do Czarnej Dziury przez Strażnika Bramy lub natknąć się na nią na planszy, tymczasowo uniemożliwiając mu grę. Gracze są uwalniani z Czarnej Dziury tylko przez Strażnika Bramy, posiadającego kartę Przeznaczenia lub Czasu, która ich uwalnia, próbując uzyskać swój numer na rzucie kostką za każdym razem, gdy nadejdzie ich kolej, lub będąc w posiadaniu klucza w odpowiednim kolorze. W każdym przypadku gracz musi przemieścić się do pobliskiej Czarnej Dziury i poczekać na swoją następną turę, zanim zostanie uwolniony. Karty losu to karty z instrukcjami, których gracz musi przestrzegać. Strażnik Wrót będzie wymagał od gracza podniesienia karty Przeznaczenia w trakcie gry. Podobnie jak karty Przeznaczenia, karty Czasu mają instrukcje, których gracz musi przestrzegać, ale gracze wykonują te instrukcje tylko w określonym momencie gry, zgodnie z opisem na karcie. Wewnętrzny tor (który jest jedynym miejscem na planszy, w którym gracze mogą podróżować w obu kierunkach) może być używany w dowolnym momencie jako skrót, chociaż gracze zostaną ukarani, jeśli Strażnik Bramy złapie ich tam bez sześciu kluczy.
Po zebraniu wszystkich sześciu kluczy w różnych kolorach, gracz może spróbować wygrać grę, wracając do Studni Strachów, aby stawić czoła swojemu strachowi. Kiedy gracz dotrze do studni, w swojej następnej turze Wybraniec (lub inny gracz, jeśli to Wybraniec stawił czoła jego strachowi) wybiera strach ze studni. Jeśli to nie strach gracza, musi wrócić do swojego Nagrobka i spróbować ponownie, ale jeśli to jego strach, ten gracz wygrywa grę.
Postacie
Sześciu Zwiastunów w grze to: wiedźma Anne de Chantraine ; Baron Samedi , zombie; Elżbieta Batory , wampirzyca; Gevaudan , wilkołak; Helin , poltergeist, i Chufu , mumia. Każdy z Zwiastunów jest oparty na prawdziwej osobie lub micie, z wyjątkiem Helina. Helin, odwrócony „w piekle”, jest jedynym Zwiastunem w całości stworzonym przez Bretta Clementsa. Helin jest także jedyną postacią, która prawie nie ma żadnych informacji ogólnych, ponieważ Brett chciał, aby gracze wykorzystali własną wyobraźnię dla tej postaci. Baron Samedi wziął swoje imię od starożytnego indyjskiego boga zmarłych Arawak . Anne de Chantraine jest oparta na 21-letniej Francuzce, która została spalona na stosie za czary. Elizabeth Bathory jest oparta na seryjnym mordercy , który, jak się uważa, zamordował i wypił krew około sześciuset pięćdziesięciu dziewiczych dziewcząt. Chufu jest wzorowany na egipskim faraonie z czwartej dynastii . Gevaudan opiera się na człowieku , na którego polowały armie ludzi za rzekomą chorobę likantropii .
Ostatnią postacią w grze jest Gatekeeper, którego zadaniem jest upewnienie się, że inne postacie nie mogą uciec z The Other Side do prawdziwego świata. Postać Strażnika wzorowana jest na starych odźwiernych cmentarnych, których zadaniem było pilnowanie cmentarzy przed rabusiami grobów .
Przyjęcie
Po dziewięciu latach rozwoju Gatekeeper został wydany 8 lipca 2004 r. W ciągu zaledwie sześciu miesięcy od wydania sprzedano 60 000 kopii, co oznacza wzrost do 600 000 sprzedaży na całym świecie. The Gatekeeper był dostarczany z DVD zamiast kasety wideo, co – przy pomocy losowego programowania – pozwala twórcom na dawanie zupełnie nowej gry za każdym razem, gdy DVD jest odtwarzane.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona The Gatekeeper
- Zarchiwizowana wersja oficjalnej strony internetowej, zarchiwizowana przez Wayback Machine .
- Atmosfear: The Gatekeeper na BoardGameGeek
- Seria Nightmare i seria Atmosfear na BoardGameGeek