Atmosfear (seria)

Atmosfera strachu
Projektanci
Bretta Clementsa Phillipa Tannera
Ilustratorzy

Richard McKenna Carmen Delprat Daniel Burns
Wydawcy


JW Spear & Sons Mattel Flying Bark Productions Creata IP
Opublikowanie 1991 – obecnie
Gatunki Groza i terror
Gracze 3–6
Ustawienia czasu 10 minut
Czas odtwarzania Do 60 minut
Umiejętności Rzucanie kostką i strategia

Atmosfear (wcześniej znany jako Nightmare w niektórych regionach) to australijska seria gier planszowych z horrorem wydana w 1991 roku przez Phillipa Tannera i Bretta Clementsa.

sprzedano dwumilionową grę planszową Nightmare . Od tego czasu ukazały się trzy rozszerzenia do gry.

Główne odświeżenie serii zostało wydane w 1995 roku, zatytułowane The Harbingers , które sprzedawało się powyżej prognoz sprzedaży w branży w Australii i stało się jedną z dziesięciu najlepiej sprzedających się gier w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii w ciągu kilku miesięcy od wydania.

Seria została reaktywowana w 2004 roku wraz z wydaniem The Gatekeeper , które zawierało DVD zastępujące kasetę wideo, które po dodaniu zaprogramowanego „randomizera” pozwala twórcom na dawanie zupełnie nowej gry za każdym razem, gdy odtwarzana jest płyta DVD. Druga gra planszowa DVD została wydana w 2006 roku, zatytułowana Khufu the Mummy , działając jako bezpośrednia kontynuacja.

Nowa reedycja gry z 2004 roku została wydana w 2019 roku z aplikacją zastępującą DVD.

12 listopada firma uruchomi restart za pośrednictwem Kickstartera .

Rozgrywka

Celem gry jest zebranie sześciu różnokolorowych „Keystones” i pokonanie w ten sposób gospodarza. W większości gier z serii „Gatekeeper” jest gospodarzem, ale w grze z 2006 roku i trzech rozszerzeniach do oryginału inne postacie wcielają się w rolę gospodarza, wprowadzając własne zasady. Aby pokonać gospodarza, gracze muszą zmierzyć się ze swoim najgorszym strachem. Jeśli żaden z graczy nie jest w stanie wygrać gry w wyznaczonym limicie czasu, zwycięzcą jest gospodarz.

Taśma wideo lub w późniejszych grach płyta DVD jest dołączona do gry i działa jak zegar gry. W wideo występuje gospodarz gry, który pojawia się na całej taśmie, udzielając graczom instrukcji. Kiedy gracz zbierze kamienie kluczowe, może wygrać grę, stawiając czoła wyrażonemu wcześniej „największemu strachowi”, który w rzeczywistości jest tylko zdarzeniem losowym; jeśli im się powiedzie, wygrywają grę.

Postacie

Atmosfear przedstawia różne postacie oparte na prawdziwych ludziach lub mitach.

Zwiastuny

Wojownicy Dusz

  • Dr Mastif

Gry

Koszmar

Phillip Tanner i Brett Clements poznali się w 1982 roku, a rok później obaj założyli własną firmę produkcyjną telewizyjną, A Couple 'A Cowboys . Opracowali pilota i zabrali go do Village Roadshow , gdzie w ciągu 24 godzin podpisano umowę marketingową i dystrybucyjną. Nightmare został wydany we wrześniu 1991 roku. W Europie nazwa gry została zmieniona na Atmosfear , aby uniknąć problemów prawnych z nazwą Nightmare , która była już zajęta. Wraz z premierą gry rozpoczęto kampanię marketingową z reklamami pojawiającymi się w telewizji iw kinach. Gra była popularna w Australii, co doprowadziło do wyprzedanych „imprez tanecznych” i wielu umów reklamowych, w tym jednej z Pepsi . Na potrzeby gry powstał także utwór i teledysk. Clements i Tanner sprzedali dwumilionową grę planszową w okresie świątecznym 1993 roku.

Rozszerzenia

Po sukcesie Nightmare ogłoszono cztery rozszerzenia do gry, ale wydano tylko trzy. Każde rozszerzenie było dostarczane z nową taśmą i nowymi kartami czasu i losu, z inną postacią hostującą każdą nową taśmę. Nightmare II był prowadzony przez Barona Samedi i wydany w 1992 roku. Nightmare III był prowadzony przez Anne de Chantraine i wydany w 1993 roku. Nightmare IV był prowadzony przez Elizabeth Bathory i wydany w 1994 roku. Czwarte rozszerzenie gry miało być hostowane przez Chufu i być wydany w 1995 roku, ale w obliczu spadającej sprzedaży serii został odwołany i zastąpiony przez The Harbingers .

Zwiastuny

Dzięki opiniom otrzymanym od graczy po wydaniu Nightmare Clements i Tanner rozpoczęli pracę nad dużą aktualizacją serii. Zawarli umowę z JW Spear & Sons , aby wykorzystać doświadczenie wydawnicze i badania rynku z Nightmare , aby pomóc w stworzeniu nowej gry. Umowa pozwoliła JW Spear & Sons na wniesienie wkładu w rozwój gry, co nie miało miejsca w przypadku Nightmare . Village Roadshow było również zaangażowane w tworzenie gry i jej wydanie w Stanach Zjednoczonych. Rozwój zakończył się sześć lat po jego rozpoczęciu, a w rozwój gry zainwestowano około sześciu milionów dolarów.

The Harbingers sprzedawali się powyżej prognoz sprzedaży branży w Australii i stali się jedną z dziesięciu najlepiej sprzedających się gier w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii w ciągu kilku miesięcy od premiery. Wraz z premierą gry firma Mattel rozpoczęła kampanię marketingową ze spotem w MTV , promocjami krzyżowymi z napojami bezalkoholowymi oraz stroną internetową gry.

Taśmy wzmacniające

Po sukcesie The Harbingers wydano dwie taśmy przypominające . Taśmy zapewniają wymagające wrażenia doświadczonym graczom. Działają przez czterdzieści pięć minut zamiast sześćdziesięciu minut oryginału i zawierają nową zasadę ograniczającą liczbę kamieni kluczowych dodawanych do każdej prowincji w zależności od liczby graczy. Poza tym limitem obowiązują normalne zasady.

Wojownicy Dusz

ukazał się dodatek o nazwie The Soul Rangers . Pozwoliło to graczom grać tylko jako The Soul Rangers. Dodatek został wydany, ponieważ twórcy stwierdzili, że gracze lubią zadawać obrażenia jako The Soul Rangers.

Atmosfear: Strażnik bramy

Po dziewięciu latach rozwoju, The Gatekeeper został wydany 8 lipca 2004 roku. W ciągu sześciu miesięcy od wydania sprzedano 60 000 kopii, co oznacza wzrost do 600 000 sprzedaży na całym świecie. The Gatekeeper był dostarczany z DVD zamiast taśmy wideo, z pomocą losowego programowania, co pozwoliło twórcom na dawanie zupełnie nowej gry za każdym razem, gdy odtwarzana jest płyta DVD.

Atmosfera strachu: Mumia Chufu

Druga gra planszowa na DVD została wydana w 2006 roku, zatytułowana Khufu the Mummy .

Niepublikowana gra wideo

Obraz ROM niewydanej gry wideo Atmosfear na konsolę Super Nintendo Entertainment System został udostępniony w Internecie przez firmę Hidden-Palace. Był rozwijany przez Beam Software w 1994 roku, ale został anulowany z nieznanych powodów. Bieżący zrzut gry jest ukończony w 90%, z usterką powodującą awarię gry, która ma miejsce na poziomie Egiptu.

ATMOSFERA: Strażnik Wrót

Na Comic-Conie w San Diego 2018 , A Couple 'A Cowboys i Hijynx Toys ogłosili zbliżające się wznowienie serii na 2019 rok.

W 2019 roku wersja gry oparta na aplikacji została licencjonowana przez Creata IP i wydana w Australii, Hiszpanii i Portugalii, z dodatkowymi terytoriami w 2020 roku. Zasady są bardzo podobne do gry z 2004 roku z pewnymi modyfikacjami, ale kluczową zmianą jest The Gatekeeper, w wykonaniu Jacka Komana, który występuje w formie aplikacji współpracującej z inteligentnym urządzeniem, tworząc idealną grę ATMOSFEAR. Podczas gry można korzystać z wielu urządzeń.

Edycja z okazji 30-lecia Atmosfear

Kickstarter dla Atmosfear 30th Anniversary Edition zakończył się 13 grudnia 2021 r. Kickstarter miał łącznie 3884 sponsorów, a gra została wsparta łączną kwotą 491 581 AU $, a celem było 90 000 AU $.

Oś czasu

Wydanie VHS Rok Zwiastun Postać
Koszmar 1991 Strażnik
Koszmar II 1992 Baron Samedi Bałwan
Koszmar III 1993 Anna de Chantraine Czarownica
Koszmar IV 1994 Elżbieta Batory Wampir
Atmosfear: The Harbingers 1995 Strażnik
Atmosfear: The Harbingers Booster Tape 1 1995 Strażnik
Atmosfear: The Harbingers Booster Tape 2 1995 Strażnik
Atmosfear: Soul Rangers 1996 Dr Mastif Szkielet
Atmosfear: Strażnik bramy 2004 Strażnik
Atmosfera strachu: Mumia Chufu 2006 Chufu Mumia
Atmosfera strachu 2019 Strażnik
Edycja z okazji 30-lecia Atmosfear 2021 Strażnik

Zwiastunów Wilkołaka Gévaudana i Poltergeista Hellina nigdy nie przerobiono na gry planszowe.

Zobacz też

Linki zewnętrzne