Atmosfera strachu: mumia Chufu
Projektanci |
Bretta Clementsa Phillipa Tannera |
---|---|
Wydawcy | Produkcja Latająca Kora |
Opublikowanie | 2006 |
Gatunki | Groza i terror |
Gracze | 3–6 |
Ustawienia czasu | 1–2 minuty |
Czas odtwarzania | do 45 minut |
Umiejętności | Rzucanie kostką , czytanie, strategia |
Atmosfear: Khufu the Mummy to gra planszowa wideo wydana w 2006 roku przez A Couple 'A Cowboys i Flying Bark Productions jako ostatnia gra DVD z serii Atmosfear . Firma wcześniej drażniła się z ekspansją Nightmare o tematyce Chufu pod koniec Nightmare IV , chociaż spadająca sprzedaż uniemożliwiła jej pojawienie się.
Bezpośrednia kontynuacja gry Atmosfear: The Gatekeeper , której akcja toczy się w miejscu znanym jako „ Khufu 's”, czyli piramidzie-kasynie tytułowego bohatera w Egipcie (w fabule Chufu zdołał pokonać Strażnika Bramy we własnej grze i zdobyć swoją wolność, wraz z wolnością innych Heroldów). W związku z tym istnieje wiele zmian w tradycyjnej rozgrywce Atmosfear. Bohaterami ponownie są Zwiastuny, ale tym razem dołącza do nich nowy członek załogi. w grę, każdy gracz przyjmuje postać jednego z Zwiastunów: czarownicy Anne de Chantraine ; Baron Samedi zombie ; Elżbieta Batory wampir ; Gevaudan wilkołak ; _ Helin poltergeist i nowoprzybyła Meduza gorgona .
Rozgrywka
Przed rozpoczęciem gry zaleca się zwiększenie głośności, aby stworzyć idealny „ Atmosfear ”, dzięki ścieżce dźwiękowej 5.1 Surround na płycie DVD. Następnie, po przygotowaniu planszy przedstawiającej piramidę Chufu i elementy gry, gracze wybierają postać, której będą używać podczas rozgrywki, a także wybierają jeden z sześciu symboli jako swój szczęśliwy symbol w trakcie gry; symbole są podzielone na dwa kolory - Zwierzęta (Kot, Sokół i Szakal) i Królewskie (Ankh, Oko Horusa i Król). Po wybraniu opcji „Graj” z menu głównego przywołany zostanie Khufu. Kiedy pyta, kto gra, gracze używają pilota DVD, aby powiedzieć mu, które postacie są w grze; wymagane jest co najmniej 3 graczy. Chufu wybierze następnie „Lucky”, swojego sługę, do wykonywania zadań w jego imieniu. Szczęśliwiec rzuca pierwszy, aby rozpocząć grę i 45-minutowy limit czasu (reprezentowany na ekranie przez klepsydrę, zastąpiony przez stoper, gdy pozostało pięć minut). Naciśnięcie przycisku Stop lub Pauza na pilocie nie jest później możliwe.
Celem jest wygranie gry przed upływem 45 minut, jak podano powyżej. Aby to zrobić, gracze muszą zebrać skarby (forma waluty gry), rozłożyć cztery plastikowe skarabeusze, uderzając w stoły wewnątrz czterech Komnat na planszy, a następnie udać się do Komnaty z Sarkofagiem Khufu, aby zagrać w Khufu's Ultimate Challenge. Gracz, który wygra wyzwanie, wygra grę, ale jeśli nikomu nie uda się pokonać Chufu przed upływem 45 minut, Chufu zostaje ogłoszony zwycięzcą.
Zaczynając od wnętrza Komnaty Sługi, gracze na zmianę rzucają jedną kostką z numerem i poruszają się po planszy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Ilekroć Chufu pojawia się na ekranie, wszyscy gracze muszą się zatrzymać i postępować zgodnie z jego instrukcjami (np. za każdym razem, gdy Chufu pyta „Kim jest mumia?”, Wszyscy gracze muszą odpowiedzieć „Ty jesteś mumią!”); jeśli gracz jest w środku tury, kiedy się pojawia, musi zakończyć swoją turę. Jeśli gracz wyląduje na polu „ Skarb ” (obrazek ze znakiem dolara na planszy), musi wziąć kartę Skarbu z talii, a także zachować wszystkie posiadane Skarby zakryte, aby ukryć je przed przeciwnikami. W niektórych przypadkach Chufu zagra w grę polegającą na obstawianiu Skarbu; jeśli gracz nie ma Skarbu, kiedy zostaje wezwany do takiej gry, nie może grać, a jego tura przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara na następnego gracza po jego lewej stronie, który ma Skarb. Jeśli gracz wyląduje lub zostanie wysłany na pole „ Klątwy ” (węża), musi wziąć kartę Klątwy i postępować zgodnie z instrukcjami, a następnie odłożyć kartę na spód talii. Jeśli gracz wyląduje na polu „ Kradzieży ” (osobie niosącej torby i noszącej maskę rabusia), może spróbować ukraść kartę Skarbu przeciwnikowi, o ile złodziej ma swój własny Skarb. Ale jeśli Skarb, który kradną, jest chroniony przez kobrę, muszą zwrócić tę kartę i dać temu graczowi jeden ze swoich Skarbów jako karę.
Celem jest zagranie i wygranie stołu, aby umieścić skarabeusza w kolorze gracza w każdej z 4 komnat w grze. Podczas gdy dokładny rzut nie jest potrzebny, aby wejść do Komnaty, wejście wymaga Skarbu. Do każdej Komnaty można wejść tyle razy, ile chce gracz, i oferuje grę losową z minimalnym zakładem, w której gracze mogą wejść tylko wtedy, gdy mają wystarczającą liczbę Skarbów na ręce. Gracze nie mogą przejść przez Komnatę i przejść do innej w tym samym ruchu, ani nie mogą zawrócić wewnątrz Komnaty, aby wrócić na tor. Po wejściu do środka gracze muszą się zatrzymać, a następnie postawić zakład, aby spróbować szczęścia przy stole w tej komorze:
- Komnata sługi : W komnacie sługi minimalny zakład to 1 skarb. Rzuca się jedną z ponumerowanych kostek. Aby pokonać stół, gracz musi wyrzucić nieparzystą liczbę.
- Komnata Najwyższego Kapłana : W Komnacie Najwyższego Kapłana gracz musi postawić co najmniej 2 Skarby. Gracz ponownie rzuca jedną z numerowanych kostek i musi wyrzucić parzystą liczbę, aby pokonać stół.
- Komnata Królowej : W Komnacie Królowej gracz musi postawić co najmniej 3 karty Skarbów. Gracz rzuca podaną monetą. W odwróceniu frazy „Orzeł, ja wygrywam, reszka, przegrywasz”, jeśli moneta wypadnie reszka , gracz wygrywa; Głowy , gracz przegrywa.
- Komnata Króla : Gracz musi postawić co najmniej 4 karty Skarbów w Komnacie Króla. Gracz wybiera 2 z postawionych kart i rzuca 1 kostką z symbolami. Jeśli symbol na kostce pasuje do jednej z dwóch kart, gracz bije stół.
Za pierwszym razem, gdy gracz uderza w stół w komnacie, umieszcza tam skarabeusza. W przypadkach, gdy gracz przebija stół podczas podróży powrotnych do Komnat, w których już umieścił skarabeusza, zamiast tego podwaja swój zakład, co oznacza, że zatrzymuje stawkę i bierze taką samą liczbę Skarbów z talii. W ten sposób gracz może spróbować wykorzystać Komnaty, aby zdobyć dodatkowe Skarby (chociaż zawsze jest to hazard) i za każdym razem może osiągnąć dowolną stawkę, ale musi postawić co najmniej minimum. Za każdym razem, gdy graczowi nie uda się pokonać stołu, przegrywa zakład i musi odłożyć postawione Skarby na spód talii. Gracze mogą pozostać w Komnacie i spróbować ponownie w swojej następnej turze, o ile mają wystarczającą ilość Skarbu na minimalny zakład, w przeciwnym razie muszą opuścić Komnatę w następnej turze i kontynuować zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół planszy.
Gdy tylko gracz umieści wszystkie 4 swoje skarabeusze w 4 Komnatach i będzie miał 3 lub więcej Skarbów na ręce, kieruje się do Komnaty z Sarkofagiem Cheopsa. Gdy tylko dotrą do Komnaty, naciskają przycisk Menu lub Tytuł na pilocie DVD, aby zagrać w Khufu's Ultimate Challenge , rundę pokera w stylu faraona. Spowoduje to również wstrzymanie odliczania. Najpierw Chufu pokazuje na ekranie swoje 3 karty na ręce. Sługa Chufu, Lucky (lub inny gracz, jeśli Lucky stoi przed wyzwaniem), następnie tasuje wszystkie karty Skarbów gracza i rozdaje 5 odkrytych kart lub rozdaje tyle kart, ile gracz ma, jeśli ma tylko 5 lub mniej (tzn. jeśli gracz stawia czoła wyzwaniu, mając tylko 4 skarby, Lucky rozda wszystkie cztery, a jeśli gracz ma tylko 3, Lucky po prostu rozda wszystkie trzy). Celem jest stworzenie najsilniejszego układu pokerowego z największą liczbą pasujących symboli. Gracz wybiera 3 najlepsze karty na swoją rękę. Następnie rzucają obiema kośćmi z symbolami. Aby uzupełnić swoją ostatnią rękę, gracz łączy symbole na kostkach z symbolami na swoich 3 kartach. Następnie łączą te same symbole kości z kartami Chufu na ekranie, aby uzupełnić jego rękę. Ranking układów od najlepszego do najgorszego wynosi od pięciu do jednej pary lub mniej (liczy się tylko liczba pasujących symboli, ponieważ symbole same w sobie nie mają żadnej wartości, tj. 5 królów równa się 5 kotom itd.); wygrywa najlepsza ręka. Jeśli ręka gracza jest lepsza niż Chufu, bierze pilota DVD i wybiera „Win”, wygrywając grę. Jeśli ręka gracza jest gorsza niż Chufu, przegrywa i musi odłożyć 3 wykorzystane Skarby na spód talii. Jeśli ręce gracza i Chufu są równe, runda kończy się remisem. W przypadku przegranej lub remisu gracz musi wybrać przycisk „Przegraj/Remis”, przesunąć swój pionek na pole Klątwy znajdujące się najdalej od Komnaty, w której rozegrano wyzwanie, a gra toczy się dalej normalnie.
Postacie
Siedmiu Zwiastunów w grze to: czarownica Anne de Chantraine ; Baron Samedi zombie; wampirzyca Elżbieta Batory ; Gevaudan wilkołak; Helin poltergeist; i Meduza gorgona. Każdy z Zwiastunów jest oparty na prawdziwej osobie lub micie, z wyjątkiem Helina. Helin, dosłownie „w piekle” odwrócony, jest jedynym Zwiastunem w całości stworzonym przez Bretta Clementsa. Helin jest także jedyną postacią, która prawie nie ma żadnych informacji ogólnych, ponieważ Brett chciał, aby gracze wykorzystali własną wyobraźnię dla tej postaci. Baron Samedi wziął swoje imię od starożytnego indyjskiego boga zmarłych Arawak . Anne de Chantraine jest oparta na 21-letniej Francuzce, która została spalona na stosie za czary. Elizabeth Bathory jest oparta na seryjnym mordercy , który, jak się uważa, zamordował i wypił krew około sześciuset pięćdziesięciu dziewiczych dziewcząt. Gevaudan opiera się na człowieku , na którego polowały armie ludzi za rzekomą chorobę likantropii . Meduza była gorgoną, która wpadła w szał, zamieniając ludzi w kamień po tym, jak jej włosy zamieniły się w węże. Ostatnią postacią w grze jest Khufu, wzorowany na egipskim faraonie z czwartej dynastii , Chufu .
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa w języku hiszpańskim, Atmosfear Khufu La Momia
- Zarchiwizowana wersja oficjalnej strony internetowej, zarchiwizowana przez Wayback Machine .
- Atmosfear: Khufu the Mummy na BoardGameGeek
- Seria Nightmare i seria Atmosfear na BoardGameGeek