Axela i Pixela

Axela i Pixela
Axel & Pixel Coverart.png
Deweloperzy Gry srebrnych życzeń
Wydawcy Odtwórz 2K
Projektant (y) Ivan Kratochvíl
Artysta (y)


Jan Kokolia Jan Kottman Martin Kadlčík Peter Bílek
kompozytor (y) Matúš Široký
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Xbox 360
  • 14 października 2009
  • Okna
  • 6 października 2010 r
gatunek (y) Graficzna gra przygodowa , gra artystyczna
Tryb(y) Jeden gracz

Axel & Pixel to przygodowa gra wideo typu „wskaż i kliknij”, opracowana przez Silver Wish Games. Gra została wydana 14 października 2009 roku w Xbox Live Arcade na konsolę Xbox 360 oraz 7 października 2010 roku na platformie Steam .

Gra toczy się wokół malarza Axela i jego psa Pixela, którzy budzą się w pięknym, ale niebezpiecznym świecie snów stworzonym przez samego Axela. Razem muszą rozwiązać tajemnice krajobrazów Axela, aby przejść przez świat snów, pokonując Lodowego Olbrzyma i pomagając Axelowi spełnić jego największe życzenie - namalować obraz wszystkich czterech pór roku w ciągu jednego dnia.

Rozgrywka

Gra jest tradycyjną przygodówką point-and-click, w której gracz musi logicznie wymyślać odpowiedzi i rozwiązania zagadek i problemów napotykanych w trakcie gry. Aby uczynić Axel & Pixel wyjątkowym od innych przygodówek typu „wskaż i kliknij”, kursor składa się z grupy błyszczących świateł, które nieznacznie zmieniają kolor, gdy gracz umieści kursor na interesującym miejscu. Oprócz tradycyjnej mechaniki typu „wskaż i kliknij”, w grze dostępne są również różne minigry platformowe (balonem na ogrzane powietrze przez jaskinię, przejażdżką przez góry lub spływem łodzią w dół rzeki). Gra wykorzystuje również szybkie wydarzenia w kilku rozdziałach, aby pomóc Axelowi w wspinaniu się po ścianach lub unikaniu niebezpiecznych przeszkód. Gra podzielona jest na cztery sekcje – w postaci czterech sezonów kalendarzowych – które odblokowujemy w miarę naturalnego rozwoju fabuły. Każda z prezentowanych minigier jest używana raz w trybie fabularnym jako sposób ścigania Złego Szczura przez świat snów, od ostatniego rozdziału bieżącego sezonu kalendarzowego do początku następnego. W przeciwieństwie do większości przygodówek typu „wskaż i kliknij”, Axel & Pixel nie zawiera opcji dialogowych między postaciami, aby rozgrywka skupiała się bardziej na rozwiązywaniu zagadek niż na interakcjach. Jednak Axel od czasu do czasu będzie mówić bełkotem do Pixela i do siebie.

Działka

Axel & Pixel opowiada historię malarza, Axela i jego psa, Pixela, którzy wyruszają w fantastyczną podróż przez surrealistyczny i niebezpieczny świat snów własnej artystycznej twórczości Axela po tym, jak obaj zostają zahipnotyzowani płytą kołysanki. Po wejściu do świata snów główny antagonista, Zły Szczur, okazuje się być w posiadaniu klucza, którego Axel potrzebuje, aby opuścić świat snów. Pierwszy rozdział zawiera to samo śnieżne środowisko na zewnątrz, co w prawdziwym świecie – choć z szeregiem dziwnych i cudownych stworzeń – ale po ukończeniu rozdziału para przenosi się do wiosny, gdzie otoczenie jest bardzo ukwiecone, kolorowe i zamieszkane przez takie stworzenia, jak olbrzymie pszczoły miodne, owce o twardych skorupach i mnóstwo gatunków owadów. Przybywając do opuszczonej świątyni, Zły Szczur niszczy pociskiem duży pomnik złotego węża. Po ponownym złożeniu pomnika i zdobyciu pędzla znajdującego się na szczycie pomnika, Zły Szczur ucieka z miejsca zdarzenia pociskiem - używając go jako środka transportu - podczas gdy Axel szybko maluje pędzlem balon na ogrzane powietrze i wsiada do niego Pixel, by ścigać Złego Szczura w lecie.

Po przybyciu latem Pixel zostaje porwany i zabrany przez gigantyczną ważkę. Podobnie jak wiosna, środowiska są bardzo ukwiecone, ale teraz zawierają nowy wybór stworzeń, takich jak duże, pomarańczowe dziki; robaki piranii i gigantyczny żółw z ciągłymi kołami gąsienicowymi zamiast tylnych nóg. Po uratowaniu porzuconego Pixela ze stawu pełnego robaków piranii, obaj spotykają się ponownie i ruszają dalej, gdzie napotykają kultowego gigantycznego żółwia z ciągłymi kołami gąsienicowymi. Niedługo potem para ponownie spotyka Złego Szczura, który wydaje się konstruować zdezelowany samochód na krótko przed tym, jak Axel nasącza go ozdobną fontanną i pospiesznie odjeżdża. Axel szybko maluje w powietrzu jaskrawożółty samochód i obaj ruszają w pościg przez szereg wzgórz aż do jesieni, gdzie otoczenie ma teraz znacznie żywszy ton kolorystyczny, z naciskiem na pomarańcze, a zwłaszcza brązy. Po przybyciu jesienią Axel wjeżdża swoim samochodem na zbocze góry, co rozwiązuje, pompując oponę do punktu pęknięcia i odbijając się od niej, aby dostać się na wyższe klify. Jako jedyny sposób na wyjście z klifów, Axel przywraca zasilanie pobliskiego wyciągu narciarskiego , dając parze szansę na ucieczkę. Wyciąg narciarski wysadza parę przy tamie bobrów, gdzie spotykają Brzydkiego Jeża strzegącego drabiny do kanałów. Przeskakując o tyczce przez rzekę, Axel, z pomocą Pixela, odkrywa ukrytą gigantyczną katapultę, którą Axel wypełnia głazami, strzelając nimi w pobliską tamę, ostatecznie przebijając się, zmiatając Pesky Hedgehog z nóg i unosząc go w fale , pozostawiając Axelowi i Pixelowi zejście do kanałów. Para w końcu ponownie pojawia się nad ziemią po tym, jak Axel przywraca zasilanie ruchomym schodom. Przybywając do szybu naftowego , para spotyka Złego Szczura tuż przed tym, jak odpływa zdezelowaną łodzią motorową. Po oczyszczeniu pobliskiego jeziora z wycieku ropy, Axel bierze pędzel z nowo ożywionego drzewa i maluje swój ostatni pojazd w powietrzu: małą żaglówkę, której para używa do ścigania Złego Szczura przez lodowate, pełne wirów wody do zimy, gdzie środowiska są teraz pokryte lodem, śniegiem i kolorowe w kolorze białym, niebieskim i czarnym, i przedstawiają stworzenia typowo przystosowane do chłodniejszego klimatu, takie jak pingwiny, duży kot śnieżny i ryba sarcopterygii .

Po przybyciu zimą Zły Szczur - przebrany za bałwana - wrzuca Axela do lodowatej rzeki śnieżką, która wynurza się całkowicie pokryta lodem. Pixel, któremu udało się wyskoczyć z łodzi na czas, wciąga zamrożonego Axela na pobliskie sanki i para zjeżdża w dół zbocza góry do jaskini, w której Pixelowi udaje się stopić lód wokół Axela parą z rury kotłowej . Gdy Axel jest w pełni mobilny, para rozwiązuje ostatnią zagadkę, grając tajną melodię na zestawie lodowych bębnów, otwierając drzwi do legowiska Lodowego Olbrzyma. Wewnątrz Axel pokonuje Złego Szczura śnieżkami i zdobywa klucz do powrotu do rzeczywistości, ale najpierw pokonuje Lodowego Olbrzyma w serii QTE; Axelowi udaje się wspiąć na głowę Lodowego Olbrzyma, gdzie znajduje się ostatni pędzel, którego Axel używa do pomalowania niszczycielskiej kuli w powietrzu, strącając Lodowego Olbrzyma w przepaść. Pokonawszy Lodowego Olbrzyma, Axel maluje w powietrzu drzwi do rzeczywistości i para wchodzi, gdzie Axel (w zależności od tego, czy gracz zebrał wszystkie tubki z farbą i obrazami), wraz ze swoją nowo zdobytą muzą, spełnia swoje największe życzenie poprzez malując obraz czterech pór roku w ciągu jednego dnia.

Przyjęcie

Wersja na konsolę Xbox 360 otrzymała ponadprzeciętne recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Axel & Pixel został opisany przez krytyków jako „urocza i surrealistyczna podróż”. Szczególnie świat snów został przyjęty z uznaniem, a krytycy nazwali go „dziwacznym i pięknym”, „wyjątkowym i czarującym” oraz „wdzięcznym i świeżym”. Gra była krytykowana przede wszystkim za krótką długość, ponieważ historię można ukończyć w około trzy godziny.

Od czasu premiery gra sprzedała się na całym świecie na konsoli Xbox 360 w 18 772 egzemplarzach do końca 2011 roku.

Linki zewnętrzne