Bastra
Pochodzenie | Egipt |
---|---|
Alternatywne nazwy | Basra |
Typ | Wędkarstwo |
Gracze | 2-4 |
Karty | 52 |
Pokład | anglo-amerykański |
Ranga (wysoka → niska) | KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A |
Grać | Zgodnie ze wskazówkami zegara |
Podobne gry | |
Cassino • Pasur |
Basra to popularna gra karciana wędkarska , podobna do kasyna i bardzo popularna na Cyprze . Gra jest również popularna w Egipcie, Libanie i innych krajach Bliskiego Wschodu. Nazwa pochodzi od greckiego zapożyczenia od arabskiego słowa Basra . W Turcji gra znana jest jako pişti lub pişpirik .
Historia
Gra pochodzi z Grecji i jest znana w różnych odmianach, takich jak diloti i kseri. Gra została wyeksportowana zarówno przez cypryjską, jak i turecką diasporę i jest grana w cypryjskich społecznościach w Australii , Kanadzie , Anglii i Stanach Zjednoczonych , zwykle przekazywana przez pierwsze pokolenie imigrantów swoim dzieciom i wnukom. Mimo to gra jest praktycznie nieznana w tych krajach poza społecznościami cypryjskimi i greckimi. W Turcji gra jest nadal bardzo popularna. [ potrzebne źródło ]
Gra
Gra toczy się talią 52 kart i może brać w niej udział dwóch, trzech lub czterech graczy, chociaż gra jest najciekawsza w wersjach dla dwóch lub czterech graczy. W wersji czteroosobowej gracze mogą grać samodzielnie lub w dwuosobowych zespołach. Pierwsza drużyna lub gracz, który zdobędzie 100 punktów, zostaje zwycięzcą.
Sztuka teatralna
Rozdający zaczyna od rozdania 1 karty każdemu graczowi, zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego, aż każdy gracz będzie miał 4 karty. Następnie krupier umieszcza 4 karty na środku stołu, zwanego planszą. Jeśli 1 lub więcej z 4 kart to walet, krupier odkłada waleta na spód talii i zastępuje go następną kartą z wierzchu talii. Gra rozpoczyna się od gracza siedzącego po lewej stronie rozdającego, aż do wyłożenia wszystkich kart. Gracze albo zbierają (łowią) karty z planszy, albo dodają kartę na planszę, jeśli nie mogą łowić żadnych kart. Po wyczerpaniu kart krupier rozdaje każdemu graczowi po 4 dodatkowe karty z pozostałej talii. Rozdający nie wykłada jednak 4 kart na stół, jak to miało miejsce w przypadku rozdania otwierającego. Rozdania rozgrywane są do momentu, gdy nie ma już kart do rozdania.
W wersji dla dwóch graczy każda runda ma sześć rozdań. W wersji dla trzech graczy każda runda ma cztery rozdania. W wersji dla czterech graczy każda runda składa się z trzech rozdań.
Punktacja
Punktacja jest następująca:
- Asy, które mają wartość liczbową 1, są warte 1 punkt.
- Walety są warte 1 punkt każdy.
- Dwójka trefl jest warta 2 punkty.
- Dziesiątka karo jest warta 3 punkty.
- Gracz lub drużyna, która zbierze najwięcej kart w danym rozdaniu otrzymuje 3 punkty. W przypadku remisu każdy gracz lub drużyna otrzymuje 3 punkty.
- Gracz lub drużyna, która zbierze wszystkie karty w grze bez korzyści z waleta, otrzymuje 10 punktów, czyli bastrę.
Zbieranie kart
Celem gry jest zebranie wszystkich kart i kart, które są warte różne punkty. Karty są zbierane w następujący sposób:
- Parowanie: Dowolna karta może być użyta do wzięcia innej karty lub kart o tym samym nominale, np. 7 bierze 7, król bierze króla, 6 bierze dwie 6 itd.
- Łączenie: Wiele kart można zebrać, dodając do siebie wartości liczbowe kart. Na przykład na stole widać 2, asa, 5 i 4. Gracz z 3 może wziąć 2 i asa (2+1=3), a gracz z 9 może wziąć 5 i 4 (5+4= 9), lub gracz posiadający 7 mógłby wziąć 2, asa i 4 (2+1+4=7).
- Gracz może również zbierać kombinacje tej samej sumy. Na przykład, jeśli na stole znajdują się 5, 4, 2 i 7, 9 oznacza wszystkie 4 karty, tj. 5+4 i 2+7=9 (to również byłaby Bastra).
- Parowanie i łączenie: Dobieranie kart poprzez parowanie i łączenie może mieć miejsce w tej samej grze. Na przykład, jeśli na stole byłyby 3 6 5 4 i 9, 9 zabrałoby wszystkie karty, tj. 3+6 i 5+4=9, plus 9 byłoby sparowane z 9 (to również byłaby Bastra) .
Z drugiej strony często na stole pozostają nieodebrane karty. Karty te są przyznawane ostatniemu graczowi lub drużynie, która zebrała kartę.
Jacek
Walet jest najpotężniejszą kartą, ponieważ może zebrać wszystkie karty na planszy. Jeśli jednak walet zostanie zagrany na pustą planszę, przepada i pozostaje w grze, dopóki jeden z graczy nie będzie mógł go zebrać, zwykle innym waletem.
Basra
Basra jest najważniejszą grą punktową w grze, ponieważ jest warta 10 punktów. Basra ma miejsce, gdy graczowi uda się wyczyścić planszę bez korzyści z waleta. Na przykład, jeśli na planszy jest tylko 7, a gracz zbierze ją z kolejną 7, ten gracz lub drużyna otrzymuje 10 punktów. W innym scenariuszu, jeśli na planszy znajdują się 3 i 2, a gracz zbierze je z 5, ten gracz lub drużyna również otrzymuje 10 punktów. W rzadkim przypadku, gdy walet bierze pojedynczego waleta, nie przyznaje się żadnej basry
Ułożenie zebranych kart
Gracze kładą zebrane karty blisko swoich miejsc przy stole. Aby zapisać bastry, gracz kładzie odkrytą kartę bastra, wystającą ze stosu zebranych kart gracza. Rozdający powinien uważać, aby odłożyć zebrane karty z dala od talii, aby uniknąć zamieszania. Gracze nie mogą patrzeć na zebrane karty do końca rozdania. Na koniec rozdania gracze liczą swoje karty i punkty.
Koniec gry
Gra kończy się, gdy jeden gracz lub drużyna osiągnie 100 punktów. W rzadkim przypadku remisu (2 graczy lub drużyny kończą nawet powyżej 100 punktów) istnieją różne opcje rozstrzygania remisów, ustalane przez graczy za obopólną zgodą. W grze można ogłosić remis lub rozegrać dodatkowe rozdanie lub rozdania, aż do rozstrzygnięcia remisu. Lub gracze mogą przedłużyć grę do ustalonej liczby punktów (20, 30 lub 50).
Powiązane gry
Egipska basra
Egipska gra wędkarska, basra, ma te same zasady co bastra z następującymi różnicami:
- Punktacja
- Gracz lub drużyna, która zbierze najwięcej kart w danym rozdaniu, otrzymuje 30 punktów. W przypadku remisu, z których każda ma 26 kart, punkty bonusowe są anulowane, a początkowe 30 punktów zostaje wstrzymane i dodane do 30 punktów następnej rundy, powtarza się to dla każdego remisu, aż do rozstrzygnięcia.
- Potężna karta
- Siódemka karo jest drugą najpotężniejszą kartą, ponieważ może zebrać wszystkie karty na planszy. Jeśli wszystkie karty na podłodze są cyframi, a ich wartości sumują się do 10 lub mniej, liczy się to jako basra i daje 10 punktów premii. Jeśli podłoga sumuje się do więcej niż dziesięciu lub zawiera karty z obrazkami, 7 karo nadal zabiera wszystkie karty, ale nie liczy się jako basra. Jeśli jednak 7 karo zostanie zagrana na pustą planszę, przepada i pozostaje w grze, dopóki jeden z graczy nie będzie mógł jej zebrać, zwykle z kolejną 7. Basra Podwójna basra jest
- przyznawana
- (20 punktów), gdy walet bierze samotne gniazdo. W niektórych odmianach przyznawana jest podwójna basra (30 punktów).
- Koniec gry
- Gra kończy się, gdy jeden z graczy lub drużyna osiągnie 101 lub 121 punktów, w zależności od porozumienia między graczami. Jeśli obaj gracze osiągną 101 lub 121 w tej samej rundzie, wygrywa gracz z wyższym wynikiem. W przypadku remisu rozgrywane są dodatkowe rundy, aż do rozstrzygnięcia remisu.
jemeńska basra
Basra jemeńska ma te same zasady co basra egipska, z następującymi różnicami:
- Potężna karta
- Siódemka karo jest drugą najpotężniejszą kartą, ponieważ może zebrać wszystkie karty na planszy.
- Gdy zagrana jest siódemka karo, liczy się ona jako basra w następujących przypadkach:
- Całkowita wartość kart na podłodze jest mniejsza niż 10 (nie, jeśli jest równa 10).
- Jedynymi kartami na podłodze są dziesiątki, królowe i króle.
- Karty na podłodze można podzielić na dwie lub więcej grup, które zdobywają taką samą liczbę punktów, mniej niż 10. Na przykład zbicie A-2-7-8 karo 7 byłoby basrą, ponieważ (1 + 8 )=(2+7)=9. Jeśli jednak 7 karo zostanie zagrana na pustą planszę, przepada i pozostaje w grze, dopóki jeden z graczy nie będzie mógł jej zebrać, zwykle z kolejną 7. Basra Podwójna basra jest
- przyznawana
- (20 punktów), gdy walet bierze samotne gniazdo.
- Koniec gry
- Gra kończy się, gdy jeden z graczy lub drużyna osiągnie 101 lub 121 punktów, w zależności od porozumienia między graczami. Jeśli obaj gracze osiągną 101 lub 121 w tej samej rundzie, wygrywa gracz z wyższym wynikiem. W przypadku remisu rozgrywane są dodatkowe rundy, aż do rozstrzygnięcia remisu.
Basra etiopska
Basra etiopska ma takie same zasady jak basra egipska, z następującymi różnicami:
- Punktacja
- Gracz lub drużyna, która zbierze najwięcej kart w danym rozdaniu, otrzymuje 3 punkty. W przypadku remisu, w którym każda drużyna ma 26 kartek, nikt nie otrzymuje 3 punktów. Gra toczy się do momentu rozstrzygnięcia remisu.
- Basra
- W przypadku cyfr mniejszych lub równych 10, łączenie cyfr (grupowanie) jest dozwolone, o ile karty z obrazkami nie leżą na podłodze. Na przykład zbicie 10-4-6 LUB A-2-7-8 za pomocą 7 diamentów byłoby basrą, ponieważ (10)=(4+6)=10 lub (1+8)=(2+7)=9 .
- Karta księcia/waleta jest niemożliwa do basra (a także walet nie może zrobić basry na innym walecie).
- Jeśli komai (siódemka karo) zostanie sama na stole, wtedy każda karta oprócz waleta może na niej zagrać Basra.
- Koniec gry
- Gra kończy się, gdy jeden gracz lub drużyna osiągnie 52 punkty. Jeśli obaj gracze osiągną 52 punkty w tej samej rundzie, wygrywa gracz z wyższym wynikiem. W przypadku remisu rozgrywane są dodatkowe rundy, aż do rozstrzygnięcia remisu.
Basra libańska
Libańska basra ma dwa warianty. Ma te same zasady bastra z następującymi różnicami:
Basra libańska wariant A
- Zagraj
- Sześć kart jest zwykle rozdawanych każdemu graczowi.
- Punktacja
- Jeśli jest remis, a każda drużyna ma 26 kartek, nikt nie otrzymuje 3 punktów.
- Basra
- W tym wariancie basra występuje tylko wtedy, gdy:
- jedna karta zostaje sama na stole - albo dlatego, że wszystkie inne karty zostały zbite, albo dlatego, że stół został wyczyszczony (być może z waletem), zmuszając następnego gracza do zagrania jednej karty. Jeśli następny gracz może dopasować tę pojedynczą kartę (w ten sposób ją przechwytując), liczy się to jako basra i zdobywa 10 punktów. Zbicie samotnej karty innej niż walet przez zagranie waleta nie liczy się jako basra; zbicie samotnego waleta innym waletem liczy się jako zwykła pojedyncza basra, a nie podwójna.
- Na stole leży tylko jedna karta, następny gracz zagrywa kartę, która jej nie zbija, a następny gracz jest w stanie wyczyścić stół, zagrywając kartę równą sumie tych dwóch kart. Na przykład stół zawiera samotną 3. Następny gracz zagrywa 4 (być może nie mając innej karty). Jeśli następny gracz może zagrać 7, zdobywając 3 + 4, jest to basra warta 10 punktów.
- Koniec gry
- Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 101 punktów, wygrywa grę. Jeśli obaj gracze osiągną 101 w tej samej rundzie, gracz z wyższym wynikiem wygrywa. W przypadku remisu rozgrywane są dodatkowe rundy, aż do rozstrzygnięcia remisu.
Libańska Basra wariant B
Ten wariant nazywa się „ashush”.
- Zagraj
- Sześć lub cztery karty są zwykle rozdawane każdemu graczowi, w zależności od porozumienia między graczami.
- Punktacja
- Jeśli jest remis, a każda drużyna ma 26 kartek, nikt nie otrzymuje 3 punktów.
- Basra
- W tej odmianie basra występuje tylko wtedy, gdy na stole zostaje sama jedna karta – albo dlatego, że wszystkie inne karty zostały zbite, albo dlatego, że stół został wyczyszczony (być może waletem), zmuszając następnego gracza do zagrania jednej karta. Jeśli następny gracz może dopasować tę pojedynczą kartę (w ten sposób ją przechwytując), liczy się to jako basra i zdobywa 10 punktów. Zbicie samotnej karty innej niż walet przez zagranie waleta nie liczy się jako basra; zbicie samotnego waleta innym waletem liczy się jako zwykła pojedyncza basra, a nie podwójna.
- Koniec gry
- Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 101 punktów, wygrywa grę. Jeśli obaj gracze osiągną 101 w tej samej rundzie, gracz z wyższym wynikiem wygrywa. W przypadku remisu rozgrywane są dodatkowe rundy, aż do rozstrzygnięcia remisu.
Palestyńska Basra
Wersja Basry jest rozgrywana w Palestynie i Jordanii. Ma te same zasady Bastra z tymi różnicami:
(1) Gra
W talii są tylko 44 karty. Karty królów i królowych są zwykle odrzucane. Zwykle każdemu graczowi rozdawane są 4 karty, chociaż istnieje odmiana, w której rozdaje się 5 kart
(2) Punktacja
Jeśli jest remis, a każda drużyna ma 26 kart, nikt nie otrzymuje 3 punktów.
(3) Basra
W tej wersji Basry wynik za Basrę jest dwukrotnie wyższy od wartości nominalnej karty użytej do schwytania. Na przykład Basra z 7 daje 14 punktów w przypadku zbicia 7 pik z 7 karo. Jeśli gracz zbije waleta samotnym waletem, nie ma Basry.
(4) Koniec gry
Gra kończy się, gdy jeden gracz lub drużyna osiągnie 101 lub 151, w zależności od porozumienia między graczami.
Jordańska Basra
W Jordanii istnieją dwa warianty Basry.
Wariant jordańskiej Basry (A)
Ten wariant Basry jest taki sam jak palestyńska Basra. Należy pamiętać, że palestyńska Basra jest najbardziej dominującym wariantem Basry w Jordanii.
Wariant jordańskiej Basry (B)
Ta wersja gry karcianej Basra została zgłoszona przez Muthana Haddad. Ten wariant jordańskiej Basry jest taki sam jak palestyńska Basra, z wyjątkiem tego, że używane są karty z obrazkami, królowe i królowie, a także wartość tych kart jest różna. Jeśli używane są karty z obrazkami, królowe i króle, liczą się one w tym celu jako 10, więc jeśli królowa złapie samotną królową ze stołu, wynik wyniesie 20 punktów.
Syryjska Basra
W Syrii istnieje więcej niż jeden wariant Basry.
Wariant syryjskiej Basry (A)
Ten wariant Basry jest podobny do palestyńskiej Basry z następującymi różnicami:
(1) Gra
W talii są tylko 52 karty. Karty królów i królowych nie są odrzucane. Zwykle każdemu graczowi rozdaje się 4 lub 6 kart.
(2) Basra
Wartość hetmana to 3 punkty, więc jeśli gracz zbije hetmana z innym hetmanem, zdobywa podwójne punkty, czyli 6 punktów. Wartość króla wynosi 4 punkty, więc jeśli gracz zbije króla innym królem, zdobywa podwójne punkty, czyli 8 punktów. Zbicie waleta za pomocą waleta jest punktowane w następujący sposób: Wartość waleta wynosi 12,5, więc jeśli gracz zbije waleta za pomocą innego waleta, otrzymuje 25 punktów.
Wariant syryjskiej Basry (B)
Ten wariant Basry nazywa się Homsi Basra. Jest podobny do palestyńskiej Basry z następującą różnicą: -
Basra
Wartość waleta wynosi 12,5, więc jeśli gracz zbije waleta innym waletem, zdobywa 25 punktów.