Escoba

Escoba
Reyes Tute.jpg
Czterech Królów
Pochodzenie Hiszpania
Typ Wędkarstwo
Gracze 2-4
Karty 40
Pokład hiszpański
Grać Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
Czas odtwarzania 20 minut.
Podobne gry
Cassino Scopa Skwitz Zwickern

Escoba to hiszpańska odmiana włoskiej gry karcianej Scopa , co oznacza „miotłę”, nazwa odnosząca się do sytuacji w grze, w której wszystkie karty z planszy są „zamiatane” w jednej turze. Gra jest zwykle rozgrywana talią tradycyjnych hiszpańskich kart do gry , zwanych naipes .

Cel

Celem gry jest bycie pierwszym graczem, który zdobędzie 15 punktów poprzez przechwytywanie kart. Punkty są zdobywane na różne sposoby, jak opisano poniżej. Niekoniecznie oznacza to, że gracz z największą liczbą przechwyconych kart w danej rundzie uzyska najwyższy wynik.

Umowa

Do gry używana jest tradycyjna hiszpańska talia 40 kart. W przypadku tradycyjnych talii, które mają od 1 do 12 w każdym kolorze, 8 i 9 w każdym kolorze muszą zostać usunięte, pozostawiając 40 kart. Standardową talię kart do gry (zawierającą asa, 2-10, waleta, damę, króla) można zmodyfikować, usuwając 8, 9 i 10 z każdego koloru, pozostawiając 40 kart. Na początku każdej rundy krupier rozdaje każdemu graczowi trzy zakryte karty. Po rozdaniu kart wszystkim graczom, na środek stołu wykładane są cztery karty planszowe, odkryte, i rozpoczyna się gra.

W rzadkich przypadkach, gdy cztery początkowe karty rozdane na planszę sumują się do 15, są one zabierane przez krupiera i dodawane do jego stosu punktacji.

Grać

Gra rozpoczyna się od osoby po prawej stronie rozdającego. Każdy gracz po kolei próbuje dopasować jedną kartę ze swojej ręki do jednej lub więcej kart na planszy, aby uzyskać w sumie 15. W przypadku tradycyjnej talii wszystkie karty mają wartość nominalną, z wyjątkiem 10 sota ( walet lub paź ) , 11 caballo ( koń ) i 12 rey ( król ), których wartość zmniejsza się odpowiednio do 8, 9 i 10. Wszystkie pasujące karty, w tym ta z ręki gracza, są usuwane z planszy i umieszczane na stosie punktacji obok gracza. Jeśli gracz nie jest w stanie uzyskać w sumie 15, musi odrzucić jedną kartę z ręki, dodając ją do dostępnych kart na środku stołu. Po zdobyciu punktów lub odrzuceniu, gra przechodzi do następnego gracza w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Jeśli gracz może połączyć jedną kartę ze swojej ręki ze wszystkimi kartami na planszy, aby uzyskać łącznie 15, zdobywa escobę , wartą jeden dodatkowy punkt na koniec rundy. Każdy escoba jest zwykle odnotowywany przez gracza, który odwraca jedną kartę ze swojego stosu odkrytą.

Po wyczerpaniu ręki przez każdego gracza, krupier rozdaje nową rękę po trzy karty, tak jak na początku rundy. Ostatnią ręką w danej rundzie jest ta, która wyczerpuje talię. Na koniec tej rundy gracz, który jako ostatni wziął karty z planszy, otrzymuje pozostałe karty niezależnie od ich wartości. Następnie runda jest punktowana, a rozdanie przechodzi na następnego gracza po lewej stronie.

Punktacja

7 Monet daje 1 punkt

Punkty są ustalane na koniec każdej rundy. Gracze zdobywają punkty w oparciu o następujące kategorie:

  • Najwięcej kart: Gracz, który ma najwięcej kart na swoim stosie punktów, otrzymuje jeden punkt.
  • Najwięcej monet: gracz z największą liczbą oro (monet) otrzymuje jeden punkt.
  • Najwięcej siódemek: Gracz z największą liczbą siódemek otrzymuje jeden punkt.
  • Siedem monet: gracz z siódemką monet otrzymuje jeden punkt.
  • Wszystkie siódemki: Jeśli graczowi udało się zbić wszystkie siódemki, otrzymuje jeden dodatkowy punkt.
  • Gracze otrzymują również jeden dodatkowy punkt za każdą zdobytą escobę .

Jeśli dwóch lub więcej graczy uzyska taki sam wynik w dowolnej kategorii, żadnemu z nich nie zostanie przyznany punkt w tej kategorii, np. jeśli dwóch graczy weźmie po 5 monet, żaden z nich nie zdobędzie punktu. Pierwszy gracz, który osiągnie wynik 21, zostaje ogłoszony zwycięzcą. Jeśli dwóch graczy osiągnie co najmniej 21 w tym samym rozdaniu, wygrywa gracz z największą liczbą punktów. W przypadku remisu gra toczy się do momentu rozstrzygnięcia remisu.

Wariacje

Escova

Escova [iskovɐ] , znana również jako escopa , to brazylijska odmiana Scopa , bardzo popularna w brazylijskim stanie Rio Grande do Sul .

Obiekt

Gra toczy się tak długo, aż ktoś zdobędzie 31 punktów. Punkty te zdobywa się wykonując cele. Kiedy karty w talii się skończą, każdy gracz liczy własne punkty.

  • Każda escova = 1 punkt
  • Posiadanie wszystkich kart diamentów = 2 punkty
  • Posiadanie największej liczby kart diamentów = 1 punkt
  • Posiadanie największej liczby kart = 1 punkt
  • Posiadanie sete belo (7 ) = 1 punkt

Podcelem escova jest zdobycie escovas i montinhos . Aby otrzymać escova , gracz musi mieć kartę pasującą do wszystkich kart na środku stołu, aby uzyskać 15, np. karty na stole to 3♠ 2♣ 1 ♥ i 4 , a Sara ma 5 ♠. Jeśli doda 5+3+2+1+4, będzie mieć 15. Aby otrzymać montinho , gracz musi mieć kartę pasującą do dowolnej karty na środku stołu, aby uzyskać 15.

Pokład

W Escovę gra się hiszpańskimi kartami do gry, ale można w nią również grać kartami anglo-amerykańskimi . Jeśli gra się kartami anglo-amerykańskimi, 8, 9 i 10 należy usunąć. Escova nie ma coringas (jokerów).

Wartości kart

Większość kart ma taką samą wartość jak ich numery. Te karty to 2, 3, 4, 5, 6 i 7. Pozostałe karty mają różne wartości:

  • As ( as ) = 1
  • Jack ( sota ) = 8
  • Koń ( caballo ) = 9
  • Król ( rej ) = 10

Ponieważ specjalną kartą w hiszpańskiej talii 40 kart jest caballo (koń), gdy nie ma królowej , zaleca się użycie królowej jako caballo (konia), jeśli nie jest dostępna hiszpańska talia kart.

Grać

Każdy gracz otrzymuje trzy karty, a pozostałe cztery karty trafiają na środek stołu, gdzie wszyscy gracze mogą nadrobić zaległości. Grę rozpoczyna gracz siedzący na prawo od tego, który przetasował karty.

Układ

Na początku gry na stole leżą cztery karty. Gracz, który nie ma karty, aby uzyskać 15, kładzie jedną ze swoich kart na środku stołu. Kiedy wszystkie karty graczy zostaną zagrane, następuje ponowne rozdanie. Kiedy zapasy się wyczerpią, właściciel jest ostatnim graczem, który otrzymuje escova lub montinho .

Diamenty

Diament ( ) to super kolor escova . Gracze powinni postarać się zebrać większość karo kart, zwłaszcza 7 , zwanych sete belo i wartych 1 punkt.

Linki zewnętrzne