Irlandzki przełącznik
Irish Switch , zwany także Two-four Jacks , Lives lub Black Jack , to wersja popularnej w Irlandii gry karcianej Switch . Jest bardzo podobny do oryginału z kilkoma zmianami zasad. Switch to gra karciana typu rzucanie dla dwóch lub więcej graczy, która jest popularna w Wielkiej Brytanii i jako alternatywne wcielenia w innych regionach. Jedynym celem zamiany jest odrzucenie wszystkich kart z ręki; pierwszy gracz, który zagra ostatnią trzymaną kartę i ergo nie ma już żadnych kart, wygrywa grę. Switch jest bardzo podobny do gier Uno i Mau Mau , oba należące do większej rodziny gier w rzucanie Crazy Eights .
Obiekt
W Switcha gra się zwykłą, pojedynczą talią kart do gry lub dwoma standardowymi taliami (potasowanymi w jedną), jeśli jest duża liczba graczy.
Każdy gracz w swojej turze może zagrać dowolną kartę ze swojej ręki, która pasuje do koloru lub rangi karty zagranej wcześniej; na przykład, jeśli poprzednia karta była szóstką trefl, następny gracz może odłożyć dowolną szóstkę lub dowolną kartę trefl ze swojej ręki. Jeśli gracz nie ma żadnej karty do zagrania, musi wziąć jedną kartę.
Zasady gry
Gracze otrzymują początkowo karty o podobnej wielkości (często 9 na osobę, gdy 4 lub mniej, 7, jeśli 4+). Pozostała część talii jest umieszczana zakryta i służy jako „pula” lub stos do rysowania. Na początku gry odkrywana jest najwyższa karta z „puli” i dopóki ta karta nie jest kartą podstępu , rozpoczyna się gra. (Zmiana nie może rozpocząć się od karty sztuczki, więc jeśli „karta startowa” jest kartą sztuczki, karty będą nadal wybierane z puli, dopóki nie zostanie odkryta karta niebędąca sztuczką.)
Gracz, który zagra jako pierwszy (zwykle gracz po lewej stronie rozdającego) powinien wybrać ze swojej ręki kartę pasującą albo do koloru, albo do rangi otwartej karty (karta, która jest „górna”); na przykład na 10 pik można zagrać tylko kartę pik lub 10. Jeśli gracz nie może umieścić karty, dobiera karty ze stosu, dopóki nie będzie mógł zagrać karty.
Jeśli stos dobierania się wyczerpie i stanie się pusty, stos gry lub stos kart odrzuconych (z wyjątkiem najwyższej karty) jest tasowany i umieszczany zakryty, aby stał się nową „pulą”.
Karty mocy
W zamian niektóre karty są znane jako karty „mocy” lub „sztuczki”, ponieważ ich zagranie bezpośrednio wpływa na rozgrywkę:
- 2 : jeśli gracz umieści dwójkę (w dowolnym kolorze), następny gracz musi podnieść dwie karty. Jeśli jednak ten gracz sam ma dwójkę, może ją położyć, wymagając od następnego gracza podniesienia czterech; jeśli mają dwójkę, może ją umieścić, wymagając od następnego gracza podniesienia sześciu; może to trwać, dopóki przepływ nie dotrze do gracza, który nie ma dwójki na ręce, w którym to momencie jest on zobowiązany do zebrania wymaganej liczby kart. Graczowi, który dobiera karty po zagraniu dwójki, zwykle nie wolno odkładać więcej kart.
- King of Hearts : Wymaga od gracza podniesienia siedmiu kart, chyba że ma 2 kier. Następnie mogą podnieść siedem kart, a kolejne 2 karty sprawiają, że wybierają dziewięć i tak dalej.
- As : Można go umieścić na dowolnej karcie tego samego koloru, np. As pik można umieścić na dowolnej innej karcie pik. Zagrywając asa, gracz może swobodnie decydować o kolorze, który ma zostać zagrany jako następny; od tego momentu gra toczy się normalnie, ale w kolorze wybranym przez gracza asa.
- Joker : Karty Jokera można używać w grze, ale nie jest ona konieczna do gry. Joker pełni rolę karty zastępczej, tzn. może to być dowolna karta w dowolnym kolorze. Chociaż gra tymi kartami może sprawić, że gra będzie zbyt łatwa i nudna.
- 7 : gracz może pominąć turę, gdy drugi gracz postawi 7 w dowolnym kolorze, następny gracz może umieścić kolejną 7, aby następny gracz pominął, wiele osób może odłożyć 7, ta akcja ma miejsce, dopóki nikt nie 7, przez co pomijają swoją turę.
- Walet : walet jest używany w grze, więc gracz może odwrócić się do poprzedniego gracza, jeden gracz może odłożyć wiele waletów w tym samym czasie, jeśli w grze jest tylko dwóch graczy, jeden gracz odłoży waleta, co spowoduje odwrócenie dla siebie, mogą następnie położyć na nim kolejną kartę.
Kiedy graczowi została tylko jedna karta, musi pamiętać o wywołaniu ostatniej karty (mówiąc na głos ostatnią kartę ) przed zakończeniem swojej tury, aby poinformować innych graczy, że wkrótce wygra. Jeżeli gracz, który przeszedł do ostatniej karty, nie sprawdzi przed końcem tury, w której doszedł do ostatniej karty (to znaczy, gdy następny gracz rozpoczął swoją turę po tym, jak gracz z ostatnią kartą odłożył swoją przedostatnią kartę), mogą zostać ukarani, często kosztem natychmiastowego podniesienia dwóch kart (oprócz jakiegokolwiek podniesienia w ramach rutynowego przebiegu gry).
Etap końcowy
Gdy tylko gracz zagra swoją ostatnią kartę, wygrywa grę. Gracz nie może zakończyć na karcie lewy. Jeśli jego ostatnią kartą jest sztuczka, musi wziąć kartę z talii i nie może jej zagrać. Gra może trwać tak długo, aż wszyscy gracze pozbędą się swoich kart.
Gracz obraca się
- W każdej turze gracz próbuje odłożyć karty z ręki na stos.
- Kartę można umieścić w stosie tylko wtedy, gdy pasuje do rangi lub koloru górnej karty.
- Gracz może umieścić kolejne karty tego samego koloru, aby usunąć więcej kart.
- Jeśli gracz nie może wykonać swojej tury, bierze kartę z pozostałej talii.
- Gdy gracz rozegra swoją turę, musi powiedzieć „Ostatnia karta”, jeśli została mu tylko jedna karta. Jeśli myślisz, że możesz skończyć swoje karty w jednej turze, mówisz „karty”. Jeśli tego nie zrobią, jest kara
Pokład
J28 jest rozgrywany standardową talią 52 kart lub jeśli jest duża liczba osób grających w jedną grę, dwie paczki mogą być mieszane razem i rozdawane jak zwykle.
Postępowanie
Dealer zmienia się z rundy na rundę (krupier w pierwszej rundzie jest zwykle określany przez przecięcie talii, a następnie rozdanie najniższych kart). Rozdający rozdaje każdemu graczowi rękę składającą się z siedmiu kart. Po rozdaniu siedmiu kart następna karta jest umieszczana odkryta na środku stołu, jest to stos kart odrzuconych . Pozostała część paczki jest umieszczana zakryta obok kart odrzuconych i nazywana jest zapasem .
Następny gracz, który nie rozdaje po prawej stronie rozdającego, kładzie pierwszą kartę.