Indyjski remik

Indian Cherokee Rummy (lub Paplu ) to gra karciana w Indiach z niewielkimi zmianami w stosunku do oryginalnego remika . Można go uznać za skrzyżowanie Remika 500 z remikiem ginowym . Indian Rummy to odmiana popularnej w Indiach gry w remika, która polega na tworzeniu prawidłowych zestawów z 13 kart, które są rozdzielane między wszystkich graczy na stole. Każdy gracz otrzymuje początkowo 13 kart; jeśli liczba graczy wynosi 2, do gry wybiera się talię 52 kart, a jeśli jest 6 graczy, dwie talie po 52 karty każda są łączone w grze. Każdy gracz musi po kolei losować i odrzucać karty, aż jeden z graczy połączy swoje karty z ważnymi zestawami, które spełniają zasady walidacji remika. Możliwe, że Indian Rummy wyewoluował z wersji Remika w Azji Południowej, Celebes Rummy, zwanej także Rhuk .

Możliwe są dwa rodzaje zestawów: seria kolejnych kart w kolorze oraz trzy lub cztery takie same (bez duplikatów). Podstawowym warunkiem wygrania rozdania są co najmniej dwie sekwencje, z których jedna musi być „czysta”, tj. wykonane bez żartownisiów.

Pochodzenie

Mogołowie lubili grę o nazwie Ganjifa , która doprowadziła do wprowadzenia gier karcianych w XVI wieku. Po raz pierwszy została opracowana jako gra dworska z bogatą talią kart do gry złożoną z bezcennych materiałów i klejnotów.

Rozgrywka

Indian Rummy jest podobny do standardowego Remika , jedyną różnicą jest liczba rozdanych kart: każdy gracz otrzymuje zestaw 13 kart.

Indian Rummy to popularna na subkontynencie indyjskim gra polegająca na łączeniu kart. Jest to gra dla 2-6 graczy. Dla 2 graczy używane są 2 talie kart. W przypadku więcej niż 2 graczy gra wykorzystuje 3 talie. Każdy gracz otrzymuje na początku 13 kart; które muszą połączyć w prawidłowe sekwencje i/lub zestawy. 5, 6, 7 w tym samym kolorze to przykład sekwencji lub biegu, a 7, 7, 7 w innym kolorze to zestaw.

Jest to gra oparta na dobieraniu i odrzucaniu, w której każdy gracz wybiera kartę z otwartego stosu lub zamkniętej talii w swojej turze i odrzuca kartę na otwarty stos. Indian Rummy wykorzystuje również karty jokera. Karty te mogą być używane jako substytuty dowolnej karty w celu utworzenia kombinacji.

Każda karta zawiera określone punkty. Karty liczbowe mają punkty równe ich wartości nominalnej. Karty z figurami, a mianowicie walety, damy, króle i asy, mają po 10 punktów. Jokery są warte zero punktów. Gdy gracze łączą swoje karty, ich punktacja maleje. Gracz, który jako pierwszy zdobędzie zero punktów, wygrywa grę.

Zwycięzcą zostaje gracz, który utworzy ważne runy i/lub sety przed wszystkimi innymi graczami. Zasady gry mówią, że muszą być co najmniej dwa biegi, a jeden z nich musi być czysty, tzn. nie może zawierać żadnego jokera. Na przykład 8, 9, 10 w tym samym kolorze kart to czysty przebieg, podczas gdy 8, 9, Joker to nieczysty przebieg. Gracze mogą połączyć swoje pozostałe karty w zestawy lub serie.

Każdy gracz wybiera kartę z zamkniętej/otwartej talii i odrzuca kartę do otwartej talii. Rozgrywka toczy się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, dopóki zwycięzca nie skompletuje wymaganych zestawów i sekwencji. Podstawową strategią 13-kartową jest tworzenie prawidłowych sekwencji i zestawów przed swoimi przeciwnikami.

Gdy któryś z graczy odrzuci zakrytą kartę ze stosu kart odrzuconych, [ potrzebne źródło ] gra się kończy. Gracze muszą ułożyć karty, a następnie położyć je na stole, aby pokazać swoje ręce innym graczom. Jeśli ręka gracza spełnia cel, zostaje ogłoszony zwycięzcą. Jeśli nie, wszyscy przeciwnicy [ którzy? ] zostają ogłoszeni zwycięzcami, a gracz, który zakończył grę, zostanie ogłoszony przegranym.

Na zakończenie rozdania sumuje się niewykorzystane punkty przegrywających graczy. Punktacja jest zazwyczaj zaokrąglana do najbliższej piątki (na przykład 62 punkty stają się 60). Jeśli wartość ręki przegrywającego gracza przekracza 80, wpisywany jest wynik 80 (na przykład 91 punktów byłoby liczone jako 80)

Trzy najpopularniejsze warianty remika indyjskiego, które mają podobny schemat gry, oparty na dobieraniu i odrzucaniu kart, to:

  • Points Rummy: Gry, w których wartość pieniężna związana z każdym punktem jest ustalona na początku. Gracz, który ukończy grę jako pierwszy, wygrywa kwotę w wysokości: (suma punktów wszystkich przeciwników) x (wartość pieniężna 1 punktu). Jest to najbardziej podstawowa i najszybsza wersja remika indyjskiego. Nowi gracze łatwiej uczą się i grają w Points Rummy.
  • Deals Rummy: gry, w których liczba rozdań (rund gry) jest ustalona na początku. Gracz z maksymalną liczbą punktów na koniec wszystkich rozdań zostaje zwycięzcą gry. Zwykle liczba rozdań wynosi 2 lub 3. Jest to podobne do gry w Points Rummy określoną liczbę razy. Dlatego ukończenie gry Deals Rummy trwa dłużej.
  • Pool Rummy: Gry, w których górna granica (101/201) punktów jest ustalona na początku. Zwycięzcą zostaje gracz, który pozostanie do końca, po wyeliminowaniu wszystkich pozostałych graczy po przekroczeniu ustalonego limitu. Jest to najdłuższy format Indian Rummy. Przypomina to granie w Points Rummy w kółko, aż wszyscy gracze, z wyjątkiem jednego, zbiorą 101/201 punktów i będą musieli wyjść z gry.

Jokery

Oprócz standardowych jokerów w talii, jeden gracz wybiera kartę z zapasów. Nazywa się to jokerem z dziką kartą. W sumie jest 5 kart Jokera, z których 4 Jokery mogą być używane przez graczy w grze. Jeden Joker leży odwrócony krzyżem pod zamkniętą talią, aby wszyscy gracze mogli go zobaczyć. Ta karta określa dodatkowy zestaw jokerów dla tej ręki w następujący sposób:

  • Ta sama ranga niezależnie od koloru.
  • Następna wyższa karta w tym samym kolorze nazywa się „paplu”. Ta karta działa jak joker, ale posiadacz otrzymuje dodatkową premię od każdego gracza na zakończenie rundy. Ogólnie jest to 10 punktów od każdego gracza (25 punktów, jeśli trzymane są dwa paplusy).
  • Jeśli wybrana karta okaże się wydrukowanym jokerem, wszystkie asy stają się jokerem w tej konkretnej grze w remika.
  • Niektóre inne terminologie, które możesz usłyszeć oprócz Paplu, to Nichlu i Upplu. Chociaż te słowa mogą być zabawne, reprezentują zestaw zasad dotyczących Jokerów z dziką kartą.


Gra online

Indyjska wersja remika jest również dostępna online.

Status prawny

Remik został uznany przez sądy za grę zręcznościową lub zwykłą zręcznościową. Takie gry są wyłączone ze stosowania przepisów zakazujących zakładów i gier hazardowych („Zakłady i gry hazardowe” są podmiotem stanowym zgodnie z Konstytucją Indii) we wszystkich stanach z wyjątkiem kilku. Jednak stany Assam i Orisa nie wydały jasnych orzeczeń w tej sprawie, a zatem są terytoriami niejednoznacznymi. Gra w remika online jest również legalna w Indiach.