Bicz pistoletowy (gra wideo)
Bicz pistoletowy | |
---|---|
Deweloper (y) | Gry Cloudhead |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | Oculus Quest , Microsoft Windows , PlayStation 4 |
Uwolnienie | 7 listopada 2019 r |
Gatunek (y) | Strzelanka pierwszoosobowa , gra rytmiczna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Pistol Whip to gra wideo w wirtualnej rzeczywistości z 2019 roku opracowana i opublikowana przez Cloudhead Games. Gra jest strzelanką sceniczną, w której gracz automatycznie porusza się po poziomie i musi pokonać wrogów w rytm muzyki. Gra została wydana na Oculus Quest i Microsoft Windows 7 listopada 2019 roku. W lipcu 2020 roku ukazał się port na PlayStation 4. Od lutego 2023 roku wspierana jest także na PlayStation 5 .
Rozgrywka
Centrum Pistol Whip zawiera plakaty filmowe, z których każdy odpowiada piosence. Wybranie jednego pozwala graczowi ustawić modyfikatory, takie jak używanie dwóch broni i ograniczyć liczbę nabojów w magazynku. Każdy modyfikator ma inny wpływ na wynik, przy czym trudniejsi przeciwnicy dodają mnożnik do wyniku, a łatwiejsi go obniżają. Dostępne są także różne tryby trudności, z oddzielnymi rankingami dla każdego poziomu trudności.
Podczas etapu postać gracza automatycznie porusza się do przodu, podobnie jak w grach typu „Entless Runner” . Pojawią się wrogowie i będą strzelać do gracza, jeśli gracz nie uniknie kuli, traci zdrowie, które można odzyskać biczując pistoletem. Gracz może do nich strzelać, aby zwiększyć swój wynik. Jeśli graczowi skończy się amunicja, musi wycelować broń bezpośrednio w dół lub uderzyć pistoletem wroga, aby przeładować. Podczas poziomu mogą pojawić się przeszkody, wymagające od gracza zejścia z drogi lub odniesienia obrażeń.
Rozwój
Pistol Whip rozpoczęły się w 2018 roku, po niskich zyskach z poprzednich gier Cloudhead. Mówiąc o tym, czego oczekują od gry, dyrektor generalny Cloudhead stwierdził: „Mieliśmy wówczas naprawdę krótki pas startowy [finansowy] i musieliśmy sprawdzić, co sprawdza się na rynku. Wiedzieliśmy, że to musi być dostępne. naprawdę łatwo udostępniać i rywalizować ze znajomymi. Trzeba było dobrze wyglądać podczas grania – myśleliśmy o tym, jak będą wyglądać influencerzy podczas grania. Musiała zapewniać wysoką regrywalność, musiał to być model gier jako usługi, i, co naprawdę ważne, musiał być skierowany do Questu. Studio planowało zaprzestać tworzenia gier VR, jeśli Oculus Quest i Valve Index nie sprzedał się na tyle, aby uzasadniać tworzenie gier dla niszowego rynku. Większość sukcesu gry zawdzięczamy Oculus Quest i jego następcy.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metakrytyczny |
PS4: 88/100 PC: 83/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 8/10 |
IGN | 8/10 |
Jeuxvideo.com | 16/20 |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | 8/10 |
Prześlij VR | 5/5 |
Droga do VR | 8/10 |
Według Metacritic Pistol Whip otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje .
Ars Technica pochwaliła system automatycznego celowania, pisząc, że „wykonuje on wystarczającą pracę, aby gracze mogli skupić się na szybkości bez całkowitego ogłupiania gry”. Polygonowi spodobała się akcja gry, zwłaszcza jej zsynchronizowanie z muzyką, nazywając ją „niesamowitą” i „stylową”. Kyle'owi Hilliardowi z IGN spodobał się przejrzysty projekt wizualny, uważając, że przekazuje on kule lecące w stronę gracza: „Nie tylko są one dobrze podświetlone, ale także komunikaty na ekranie informują, kiedy wylatują spoza twojego pola widzenia „.