Billa Stealeya
John Wilbur Stealey Sr. jest amerykańskim twórcą i wydawcą gier, który wraz z Sidem Meierem założył firmę MicroProse . Założył też (w 1995) i jest obecnym prezesem iEntertainment Network .
Kariera biznesowa
Stealey podjął pracę w General Instrument jako dyrektor ds. planowania strategicznego w dziale systemów i usług w Hunt Valley w stanie Maryland. [ potrzebne źródło ] Tam poznał Sida Meiera i był współzałożycielem swojej pierwszej firmy zajmującej się grami, MicroProse Software. Jako dyrektor generalny doprowadził firmę do ponad 43 milionów dolarów rocznej sprzedaży, wprowadzając MicroProse Software na giełdę w 1991 roku i sprzedając w 1993 firmie Kleiner Perkins, Spectrum HoloByte . Zrezygnował ze spółki po fuzji.
Stealey założył firmę zajmującą się oprogramowaniem do gier, Interactive Magic , w 1995 r., Wprowadził ją na giełdę w 1998 r. I sprzedał firmie private equity w 1999 r. Prowadząc iEntertainment Network, Stealey wspomniał w wywiadzie z 1996 r., Że jest właścicielem własnego wojskowego samolotu szkoleniowego i latał nim dla regularny wypoczynek.
Życie osobiste
Stealey ukończył Akademię Sił Powietrznych Stanów Zjednoczonych w 1970 roku i był w tym czasie współzałożycielem Microprose, majorem rezerwy USAF i instruktorem Gwardii Narodowej Pensylwanii , pilotując samoloty szturmowe A-37 . Odszedł z wojska w stopniu ppłk.
Stealey był właścicielem Baltimore Spirit of the National Professional Soccer League od powstania franczyzy w 1992 roku, dopóki nie sprzedał go Edwinowi F. Hale seniorowi w 1998 roku .
Next Generation umieściło Stealeya na liście „75 najważniejszych ludzi w branży gier 1995” za jego role byłego szefa MicroProse, a następnie obecnego szefa Interactive Magic. Stealey opuścił firmę w 1999 roku, ale później wrócił jako CEO w 2002 roku.
- ^ O sieci iEntertainment
- ^ „Interaktywna magia” . Następna generacja . Nr 21. Wyobraź sobie media . wrzesień 1996. s. 109–110.
- ^ „Wywiad z„ Dzikim Billem ”Stealeyem” . Następna generacja . Nr 21. Wyobraź sobie media . wrzesień 1996. s. 112.
- ^ Gracze w pracy: historie gier, w które grają ludzie, Morgan Ramsay, ISBN 1430233516
- ^ MicroProse i iEntertainment Network Inc. ogłaszają wspólne publikacje WarBirds 2020, Online Combat Flight Simulation: Bloomberg.com
- ^ Ey, Craig S. „Czy piłka nożna może odnieść sukces w Baltimore?” Baltimore Business Journal , piątek, 8 sierpnia 1997 r.
- ^ Sidekicks Przeciwnicy: Baltimore Blast (nowy-MISL) – kicksfans.com.
- ^ „75 potężnych graczy” . Następna generacja . Wyobraź sobie Media (11): 53. Listopad 1995.