Wielkie bitwy Aleksandra
The Great Battles of Alexander British | |
---|---|
Deweloperzy | Erudycyjne oprogramowanie |
Wydawcy | Interaktywna magia |
Producent (producenci) | S. Craiga Taylora |
Projektant (y) | Marka Hermana, Gene'a Billingsleya |
Seria | Wielkie bitwy |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 22 czerwca 1997 |
gatunek (y) | Turowa komputerowa gra wojenna |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
The Great Battles of Alexander to turowa komputerowa gra wojenna z 1997 roku , opracowana przez Erudite Software i wydana przez Interactive Magic . Zaadaptowana z fizycznej gry wojennej GMT Games o tej samej nazwie, przedstawia 10 kluczowych konfliktów Aleksandra Wielkiego i symuluje wzajemne oddziaływanie między taktyką bitewną starożytnej Macedonii a rywalizującymi z nią doktrynami wojskowymi . Rozgrywka odbywa się na poziomie taktycznym : gracze kierują z góry określonymi armiami na oddzielnych polach bitew w sposób, który jeden z komentatorów porównał do szachy .
Rozwój Alexander rozpoczął się w Erurite Software w 1994 roku pod kierunkiem Marka Hermana, współtwórcy oryginalnej gry planszowej. Jej cykl produkcyjny był długi i niespokojny: po kilku opóźnieniach gra została wycofana w 1996 roku przez wydawcę Strategic Simulations . Firma Interactive Magic ostatecznie podpisała kontrakt z Erudite w celu opublikowania Alexandra i zainstalowała S. Craiga Taylora jako producenta gry. Zespół starał się, aby Alexander był dostępny pomimo złożoności gatunku gier wojennych i skupił się na dopracowaniu jego audiowizualnej prezentacji i interfejsu, z których ten ostatni został zainspirowany generał pancerny .
Krytycy chwalili dokładność historyczną, grafikę i dźwięk Aleksandra, ale zauważyli, że liczba klatek na sekundę jest niska; pisarz dla PC Gamer UK argumentował, że ten problem pomógł zrujnować cały produkt. Tytuł otrzymał nagrodę „Gry miesiąca” od Jerry'ego Pournelle'a z firmy Byte . Po wydaniu Aleksandra w czerwcu 1997 roku Erudite i Interactive Magic stworzyły dwa kolejne produkty: The Great Battles of Hannibal (1997) i The Great Battles of Caesar (1998). Te trzy gry utworzyły serię Great Battles i zostały wydane razem w kompilacji Great Battles: Collector's Edition pod koniec 1998 roku. Ich silnik gry został później ponownie wykorzystany w Erudite's North vs. South .
Rozgrywka
The Great Battles of Alexander to komputerowa gra wojenna . Odtwarza historyczne wyczyny wojskowe Aleksandra Wielkiego poprzez rozgrywkę turową . Rozgrywka toczy się na heksadecymalnej mapie i symuluje walkę na poziomie taktycznym ; gracz kieruje armią z góry określonych jednostek na oddzielnych polach bitew, w sposób podobny PC PowerPlay w porównaniu do szachów . Uwzględniono dziesięć historycznych potyczek — takich jak bitwa nad Hydaspes i oblężenie Pelium .
Rozwój
Produkcja
The Great Battles of Alexander rozpoczęło się w Erudite Software w 1994 roku jako adaptacja tytułowej planszowej gry wojennej zaprojektowanej przez Marka Hermana i Richarda Berga , wydanej po raz pierwszy przez GMT Games w 1991 roku. Fizyczna seria Great Battles była znana jako komercyjny sukces w okres spadku sprzedaży gier planszowych. Komputerowa adaptacja Alexandra została po raz pierwszy ogłoszona pod koniec 1994 roku pod kierunkiem Marka Hermana i została stworzona przy pomocy GMT . Erudite, oprogramowanie biznesowe deweloper założony w 1990 roku, początkowo miał nadzieję na samodzielne wydanie gry. Jednak firma współpracowała z wydawcą Strategic Simulations (SSI) do czasu ogłoszenia Alexandra . W tym momencie gra miała zawierać gry przez e-mail (PBEM), a Herman wyjaśnił swój plan zastosowania procedur sztucznej inteligencji (AI), które stworzył pierwotnie dla Departamentu Obrony Stanów Zjednoczonych . Planowano wydanie latem 1995 roku.
Alexander przeżył długi i niespokojny cykl rozwojowy; Scott Udell z Computer Games Strategy Plus nazwał to później „zagubionym dzieckiem” świata komputerowych gier wojennych, przenoszącym się od jednego wydawcy do drugiego, a następnie zdającym się całkowicie zniknąć”. Do sierpnia 1995 roku opóźnienia produkcyjne w Erudite związane z Windows 95 przesunęły przewidywaną premierę gry na następny rok. Wraz z postępem prac do 1996 roku, Computer Gaming World ' Terry Coleman poinformował, że SSI „zmęczyło się czekaniem”, aż Erudycja ukończy grę. W rezultacie firma zrezygnowała z Alexandra w pierwszej połowie roku, a zespół musiał szukać nowego wydawcy. Jednak Coleman napisał wówczas, że podobno „dwóch innych głównych wydawców gier wojennych” prowadzi rozmowy z deweloperem. W maju Erudite zostało zakupione za 12,8 miliona dolarów przez GSE Systems , twórcę programów symulacyjnych dla firm energetycznych. W następnym miesiącu prawa do publikacji Alexandra zostały odebrane przez Interactive Magic . Udell nazwał to przykładem trendu wydawcy polegającego na „nadaniu nowego życia osieroconym produktom z gier wojennych”, tak jak to miało miejsce w przypadku Harpoon Classic 97 i American Civil War: From Sumter to Appomattox .
Interactive Magic i Erudite Software wydały demo gry dla Alexandra w styczniu 1997 roku. Później w tym samym miesiącu Interactive Magic zadeklarowało zamiar opublikowania tytułu wraz z dwoma kontynuacjami: The Great Battles of Hannibal i The Great Battles of Caesar . Te trzy gry razem tworzyły Great Battles , wszystkie wyprodukowane przez wydawcę S. Craiga Taylora . W tym czasie Aleksander miał zostać wydany na początku 1997 roku; kontynuacje miały nieokreślone daty premiery. W maju Interactive Magic przełożyło Alexander na połowę czerwca. Erudite ukończył grę 12 czerwca, a ostatecznie została wydana 22 czerwca w cenie około 50 USD.
Projekt
Mark Herman opisał Aleksandra jako próbę symulacji „wzajemnego oddziaływania” między taktyką bitewną starożytnej Macedonii a taktyką przeciwników tego narodu, takich jak Persja i Grecja. Opierając się na swoich badaniach nad starożytną wojną, ustalił, że Macedonia polegała na połączonym podejściu zbrojeniowym , podczas gdy Persja preferowała walkę dystansową, a Grecja polegała na szarżach piechoty. Aby uchwycić to starcie za pomocą mechaniki gry , Herman przypisał każdą jednostkę do określonego systemu taktycznego: kiedy jednostki rywalizujących systemów taktycznych zderzają się w walce szokowej , jednostka z lepszym systemem otrzymuje premię. Zauważył: „Wiele gier wojennych traktuje wszystkie jednostki bojowe jako pojedynczą jednostkę, zmieniając tylko prędkość i siłę, aby pokazać różnice między jednostkami. Uważam, że to podejście jest zasadniczo błędne i usuwa większość tego, co jest ważne w taktycznych interakcjach w walce”. Starając się również uchwycić efekty przywództwa w starożytnym świecie, stworzył w grze strukturę tur fazowych, która pozwoliła przywódcom lepiej pokazać swoją inicjatywę i zakres wpływów w rozgrywce.
Alexander został zaadaptowany z reedycji gry planszowej Deluxe z 1995 roku, a nie z oryginalnej wersji z 1991 roku. Konwertując fizyczny projekt gry na komputery, Herman miał nadzieję „uchwycić esencję [] pierwotnego zamiaru, wykorzystując siłę nowego miejsca [...] z największą korzyścią”. Uważał, że adaptacja komputerowa jest „symulacją” i dokładniejszym przedstawieniem bitew Aleksandra Wielkiego niż było to możliwe w formie planszy. To doprowadziło go do usprawnienia, zautomatyzowania lub wyeliminowania kilku funkcji wersji planszowej, w tym mechaniki atutowej , dzięki czemu przywódca z wysoką inicjatywą może rzucić kośćmi , aby mieć szansę na przerwanie impetu wrogiego przywódcy. Trumping został stworzony, aby zmniejszyć liczbę rzutów kostką w oryginale; z komputerem do automatyzacji tego aspektu, czuł, że nie jest to już potrzebne. Funkcje z gry planszowej, które zakłóciły płynność gry , w tym te, które wymagały regularnych powiadomień, zostały usunięte. Herman argumentował, że dostosowanie reguł planszowych zbyt dosłownie spowodowało kiepską rozgrywkę komputerową i że „im mniej razy przypominasz graczowi, że gra [na] komputerze, i im więcej razy utrzymujesz stałe i nieprzerwane środowisko interfejsu, tym lepiej”.
Alexander będzie dostępny zarówno dla nowicjuszy w grach wojennych, jak i atrakcyjny dla entuzjastów hardcore'u w tym gatunku. Poszukiwali produktu „tak przyjaznego, że można od razu wskoczyć i cieszyć się nim”, który oferował historyczną dokładność doświadczonym graczom i wartość edukacyjną dla nowicjuszy, według współtwórcy Gene'a Billingsleya. Duży nacisk położono na dopracowanie prezentacji audiowizualnej, co Billa Stealeya z Interactive Magic nadałoby grze szeroki urok. Craig Taylor zwrócił uwagę na wybór przez zespół miniaturowej gry wojennej styl graficzny, w przeciwieństwie do grafiki z gier wojennych, przypominającej „kilka postaci [wklejonych] na blat lady”. Inspiracją dla dźwięku w grze był odcinek You Are There , w którym Walter Cronkite przeprowadza udawany wywiad z Aleksandrem Wielkim podczas bitwy pod Gaugamelą . Taylor porównał projekt dźwiękowy sekwencji do „naprawdę intensywnego meczu piłki nożnej”. Zespół uprościł także i usprawnił interfejs gry; w tamtym czasie Billingsley krytykował wcześniejsze gry wojenne za to, że były niepotrzebnie niedostępne dla nowicjuszy. Zauważył: „Mocno wierzymy w Panzer General , ponieważ był on tak skuteczny w przekazywaniu gry graczowi ”.
Recepcja i dziedzictwo
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 58% |
Gracz komputerowy (USA) | 86% |
Gry komputerowe Strategia Plus | |
PC Power Play | 80% |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Bajt | Gra miesiąca |
The Great Battles of Alexander zostało nazwane „Grą miesiąca” magazynu Byte przez felietonistę Jerry'ego Pournelle'a . Nazywając to „najlepszą grą wojenną z epoki klasycznej, jaką kiedykolwiek spotkałem”, Pournelle pochwalił Aleksandra za szczegółowe i dokładne przedstawienie starożytnej wojny, bez czasochłonnych obliczeń matematycznych wymaganych w planszowych grach wojennych.
Recenzent Computer Games Strategy Plus , Robert Mayer, podzielał uznanie Pournelle'a dla intuicyjnej prostoty Alexandra . „[F] lub konwersja gry planszowej, to jest tak dobre, jak to tylko możliwe”, argumentował. Mayer i Computer Gaming World wyrazili uznanie dla grafiki i interfejsu gry, chociaż nie zgadzali się co do jakości sztucznej inteligencji, co do której Mayer miał zastrzeżenia. Jednak zgodzili się co do ogólnej siły produktu: Cobb o imieniu Alexander „po prostu najlepszy w historii system starożytnych” i gra wojenna „poza tym bezbłędna” poza problemami z liczbą klatek na sekundę i drobnymi przeoczeniami historycznymi.
PC Gamer Amerykański felietonista gier wojennych, William R. Trotter, kontynuował pochwały grafiki Alexandra i, wraz z Mayerem, jego dźwięku. Jednak powtórzył skargi Cobba dotyczące słabej liczby klatek na sekundę, zwracając jednocześnie uwagę na „stromą krzywą uczenia się” oraz błędy i błędy w interfejsie. brytyjskiego wydania magazynu argumentował, że problemy z liczbą klatek na sekundę i sztuczną inteligencją zrujnowały produkt. Pomimo zadowolenia z interfejsu i kampanii, zauważył, że Alexander „zawiedzie”.
Pisząc dla PC PowerPlay w Australii, recenzent March Stepnik porównał Alexandra pozytywnie do tytułów strategii czasu rzeczywistego , takich jak Command & Conquer i Warcraft II: Tides of Darkness . Podobnie jak Trotter , który uważał, że gra jest „pełna autentyczności”, Stepnik wyróżnił „autentyczny styl” Aleksandra i głęboką, realistyczną strategię jako najważniejsze punkty. Chociaż uznał, że grafika jest przeciętna, a muzyka nieodpowiednia, ogólnie podobała mu się gra. „Tylko nie oczekuj tanich i łatwych emocji – to będzie wymagało dużych inwestycji” – podsumował Stepnik.
Po wydaniu Alexander , Erudite Software i Interactive Magic wypuściły kontynuację, The Great Battles of Hannibal , w listopadzie 1997. Po tych dwóch grach , na początku następnego roku, ukazały się The Great Battles of Caesar . The Great Battles: Collector's Edition , które dołączyło do Alexandra z jego sequelami, zostało wydane w grudniu 1998 roku . Silnik gry z serii został później ponownie wykorzystany w North vs. South: The Great American Civil War , opracowanym przez Erudite i opublikowanym przez Interactive Magic.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (archiwum)
- Wielkie bitwy Aleksandra na MobyGames