Wielkie bitwy Aleksandra

Great Battles of Alexander PC cover art.jpg
Okładka
The Great Battles of Alexander British
Deweloperzy Erudycyjne oprogramowanie
Wydawcy Interaktywna magia
Producent (producenci) S. Craiga Taylora
Projektant (y) Marka Hermana, Gene'a Billingsleya
Seria Wielkie bitwy
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 22 czerwca 1997
gatunek (y) Turowa komputerowa gra wojenna
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

The Great Battles of Alexander to turowa komputerowa gra wojenna z 1997 roku , opracowana przez Erudite Software i wydana przez Interactive Magic . Zaadaptowana z fizycznej gry wojennej GMT Games o tej samej nazwie, przedstawia 10 kluczowych konfliktów Aleksandra Wielkiego i symuluje wzajemne oddziaływanie między taktyką bitewną starożytnej Macedonii a rywalizującymi z nią doktrynami wojskowymi . Rozgrywka odbywa się na poziomie taktycznym : gracze kierują z góry określonymi armiami na oddzielnych polach bitew w sposób, który jeden z komentatorów porównał do szachy .

Rozwój Alexander rozpoczął się w Erurite Software w 1994 roku pod kierunkiem Marka Hermana, współtwórcy oryginalnej gry planszowej. Jej cykl produkcyjny był długi i niespokojny: po kilku opóźnieniach gra została wycofana w 1996 roku przez wydawcę Strategic Simulations . Firma Interactive Magic ostatecznie podpisała kontrakt z Erudite w celu opublikowania Alexandra i zainstalowała S. Craiga Taylora jako producenta gry. Zespół starał się, aby Alexander był dostępny pomimo złożoności gatunku gier wojennych i skupił się na dopracowaniu jego audiowizualnej prezentacji i interfejsu, z których ten ostatni został zainspirowany generał pancerny .

Krytycy chwalili dokładność historyczną, grafikę i dźwięk Aleksandra, ale zauważyli, że liczba klatek na sekundę jest niska; pisarz dla PC Gamer UK argumentował, że ten problem pomógł zrujnować cały produkt. Tytuł otrzymał nagrodę „Gry miesiąca” od Jerry'ego Pournelle'a z firmy Byte . Po wydaniu Aleksandra w czerwcu 1997 roku Erudite i Interactive Magic stworzyły dwa kolejne produkty: The Great Battles of Hannibal (1997) i The Great Battles of Caesar (1998). Te trzy gry utworzyły serię Great Battles i zostały wydane razem w kompilacji Great Battles: Collector's Edition pod koniec 1998 roku. Ich silnik gry został później ponownie wykorzystany w Erudite's North vs. South .

Rozgrywka

Bitwa nad Hydaspesem . Generał Porus ma obecnie inicjatywę; jego promień dowodzenia jest oznaczony jaśniejszymi sześciokątami na górze pola bitwy.

The Great Battles of Alexander to komputerowa gra wojenna . Odtwarza historyczne wyczyny wojskowe Aleksandra Wielkiego poprzez rozgrywkę turową . Rozgrywka toczy się na heksadecymalnej mapie i symuluje walkę na poziomie taktycznym ; gracz kieruje armią z góry określonych jednostek na oddzielnych polach bitew, w sposób podobny PC PowerPlay w porównaniu do szachów . Uwzględniono dziesięć historycznych potyczek — takich jak bitwa nad Hydaspes i oblężenie Pelium .

Rozwój

Produkcja

The Great Battles of Alexander było adaptacją planszowej gry wojennej o tym samym tytule, która odniosła komercyjny sukces w okresie spadającej sprzedaży tego medium.

The Great Battles of Alexander rozpoczęło się w Erudite Software w 1994 roku jako adaptacja tytułowej planszowej gry wojennej zaprojektowanej przez Marka Hermana i Richarda Berga , wydanej po raz pierwszy przez GMT Games w 1991 roku. Fizyczna seria Great Battles była znana jako komercyjny sukces w okres spadku sprzedaży gier planszowych. Komputerowa adaptacja Alexandra została po raz pierwszy ogłoszona pod koniec 1994 roku pod kierunkiem Marka Hermana i została stworzona przy pomocy GMT . Erudite, oprogramowanie biznesowe deweloper założony w 1990 roku, początkowo miał nadzieję na samodzielne wydanie gry. Jednak firma współpracowała z wydawcą Strategic Simulations (SSI) do czasu ogłoszenia Alexandra . W tym momencie gra miała zawierać gry przez e-mail (PBEM), a Herman wyjaśnił swój plan zastosowania procedur sztucznej inteligencji (AI), które stworzył pierwotnie dla Departamentu Obrony Stanów Zjednoczonych . Planowano wydanie latem 1995 roku.

Alexander przeżył długi i niespokojny cykl rozwojowy; Scott Udell z Computer Games Strategy Plus nazwał to później „zagubionym dzieckiem” świata komputerowych gier wojennych, przenoszącym się od jednego wydawcy do drugiego, a następnie zdającym się całkowicie zniknąć”. Do sierpnia 1995 roku opóźnienia produkcyjne w Erudite związane z Windows 95 przesunęły przewidywaną premierę gry na następny rok. Wraz z postępem prac do 1996 roku, Computer Gaming World ' Terry Coleman poinformował, że SSI „zmęczyło się czekaniem”, aż Erudycja ukończy grę. W rezultacie firma zrezygnowała z Alexandra w pierwszej połowie roku, a zespół musiał szukać nowego wydawcy. Jednak Coleman napisał wówczas, że podobno „dwóch innych głównych wydawców gier wojennych” prowadzi rozmowy z deweloperem. W maju Erudite zostało zakupione za 12,8 miliona dolarów przez GSE Systems , twórcę programów symulacyjnych dla firm energetycznych. W następnym miesiącu prawa do publikacji Alexandra zostały odebrane przez Interactive Magic . Udell nazwał to przykładem trendu wydawcy polegającego na „nadaniu nowego życia osieroconym produktom z gier wojennych”, tak jak to miało miejsce w przypadku Harpoon Classic 97 i American Civil War: From Sumter to Appomattox .

Interactive Magic i Erudite Software wydały demo gry dla Alexandra w styczniu 1997 roku. Później w tym samym miesiącu Interactive Magic zadeklarowało zamiar opublikowania tytułu wraz z dwoma kontynuacjami: The Great Battles of Hannibal i The Great Battles of Caesar . Te trzy gry razem tworzyły Great Battles , wszystkie wyprodukowane przez wydawcę S. Craiga Taylora . W tym czasie Aleksander miał zostać wydany na początku 1997 roku; kontynuacje miały nieokreślone daty premiery. W maju Interactive Magic przełożyło Alexander na połowę czerwca. Erudite ukończył grę 12 czerwca, a ostatecznie została wydana 22 czerwca w cenie około 50 USD.

Projekt

Mark Herman opisał Aleksandra jako próbę symulacji „wzajemnego oddziaływania” między taktyką bitewną starożytnej Macedonii a taktyką przeciwników tego narodu, takich jak Persja i Grecja. Opierając się na swoich badaniach nad starożytną wojną, ustalił, że Macedonia polegała na połączonym podejściu zbrojeniowym , podczas gdy Persja preferowała walkę dystansową, a Grecja polegała na szarżach piechoty. Aby uchwycić to starcie za pomocą mechaniki gry , Herman przypisał każdą jednostkę do określonego systemu taktycznego: kiedy jednostki rywalizujących systemów taktycznych zderzają się w walce szokowej , jednostka z lepszym systemem otrzymuje premię. Zauważył: „Wiele gier wojennych traktuje wszystkie jednostki bojowe jako pojedynczą jednostkę, zmieniając tylko prędkość i siłę, aby pokazać różnice między jednostkami. Uważam, że to podejście jest zasadniczo błędne i usuwa większość tego, co jest ważne w taktycznych interakcjach w walce”. Starając się również uchwycić efekty przywództwa w starożytnym świecie, stworzył w grze strukturę tur fazowych, która pozwoliła przywódcom lepiej pokazać swoją inicjatywę i zakres wpływów w rozgrywce.

The Great Battles of Alexander zostało zaprojektowane tak, aby symulować taktykę bitewną starożytnej Macedonii i ich zderzenie z taktyką rywali narodu.

Alexander został zaadaptowany z reedycji gry planszowej Deluxe z 1995 roku, a nie z oryginalnej wersji z 1991 roku. Konwertując fizyczny projekt gry na komputery, Herman miał nadzieję „uchwycić esencję [] pierwotnego zamiaru, wykorzystując siłę nowego miejsca [...] z największą korzyścią”. Uważał, że adaptacja komputerowa jest „symulacją” i dokładniejszym przedstawieniem bitew Aleksandra Wielkiego niż było to możliwe w formie planszy. To doprowadziło go do usprawnienia, zautomatyzowania lub wyeliminowania kilku funkcji wersji planszowej, w tym mechaniki atutowej , dzięki czemu przywódca z wysoką inicjatywą może rzucić kośćmi , aby mieć szansę na przerwanie impetu wrogiego przywódcy. Trumping został stworzony, aby zmniejszyć liczbę rzutów kostką w oryginale; z komputerem do automatyzacji tego aspektu, czuł, że nie jest to już potrzebne. Funkcje z gry planszowej, które zakłóciły płynność gry , w tym te, które wymagały regularnych powiadomień, zostały usunięte. Herman argumentował, że dostosowanie reguł planszowych zbyt dosłownie spowodowało kiepską rozgrywkę komputerową i że „im mniej razy przypominasz graczowi, że gra [na] komputerze, i im więcej razy utrzymujesz stałe i nieprzerwane środowisko interfejsu, tym lepiej”.

Alexander będzie dostępny zarówno dla nowicjuszy w grach wojennych, jak i atrakcyjny dla entuzjastów hardcore'u w tym gatunku. Poszukiwali produktu „tak przyjaznego, że można od razu wskoczyć i cieszyć się nim”, który oferował historyczną dokładność doświadczonym graczom i wartość edukacyjną dla nowicjuszy, według współtwórcy Gene'a Billingsleya. Duży nacisk położono na dopracowanie prezentacji audiowizualnej, co Billa Stealeya z Interactive Magic nadałoby grze szeroki urok. Craig Taylor zwrócił uwagę na wybór przez zespół miniaturowej gry wojennej styl graficzny, w przeciwieństwie do grafiki z gier wojennych, przypominającej „kilka postaci [wklejonych] na blat lady”. Inspiracją dla dźwięku w grze był odcinek You Are There , w którym Walter Cronkite przeprowadza udawany wywiad z Aleksandrem Wielkim podczas bitwy pod Gaugamelą . Taylor porównał projekt dźwiękowy sekwencji do „naprawdę intensywnego meczu piłki nożnej”. Zespół uprościł także i usprawnił interfejs gry; w tamtym czasie Billingsley krytykował wcześniejsze gry wojenne za to, że były niepotrzebnie niedostępne dla nowicjuszy. Zauważył: „Mocno wierzymy w Panzer General , ponieważ był on tak skuteczny w przekazywaniu gry graczowi ”.

Recepcja i dziedzictwo

The Great Battles of Alexander zostało nazwane „Grą miesiąca” magazynu Byte przez felietonistę Jerry'ego Pournelle'a . Nazywając to „najlepszą grą wojenną z epoki klasycznej, jaką kiedykolwiek spotkałem”, Pournelle pochwalił Aleksandra za szczegółowe i dokładne przedstawienie starożytnej wojny, bez czasochłonnych obliczeń matematycznych wymaganych w planszowych grach wojennych.

Recenzent Computer Games Strategy Plus , Robert Mayer, podzielał uznanie Pournelle'a dla intuicyjnej prostoty Alexandra . „[F] lub konwersja gry planszowej, to jest tak dobre, jak to tylko możliwe”, argumentował. Mayer i Computer Gaming World wyrazili uznanie dla grafiki i interfejsu gry, chociaż nie zgadzali się co do jakości sztucznej inteligencji, co do której Mayer miał zastrzeżenia. Jednak zgodzili się co do ogólnej siły produktu: Cobb o imieniu Alexander „po prostu najlepszy w historii system starożytnych” i gra wojenna „poza tym bezbłędna” poza problemami z liczbą klatek na sekundę i drobnymi przeoczeniami historycznymi.

PC Gamer Amerykański felietonista gier wojennych, William R. Trotter, kontynuował pochwały grafiki Alexandra i, wraz z Mayerem, jego dźwięku. Jednak powtórzył skargi Cobba dotyczące słabej liczby klatek na sekundę, zwracając jednocześnie uwagę na „stromą krzywą uczenia się” oraz błędy i błędy w interfejsie. brytyjskiego wydania magazynu argumentował, że problemy z liczbą klatek na sekundę i sztuczną inteligencją zrujnowały produkt. Pomimo zadowolenia z interfejsu i kampanii, zauważył, że Alexander „zawiedzie”.

Pisząc dla PC PowerPlay w Australii, recenzent March Stepnik porównał Alexandra pozytywnie do tytułów strategii czasu rzeczywistego , takich jak Command & Conquer i Warcraft II: Tides of Darkness . Podobnie jak Trotter , który uważał, że gra jest „pełna autentyczności”, Stepnik wyróżnił „autentyczny styl” Aleksandra i głęboką, realistyczną strategię jako najważniejsze punkty. Chociaż uznał, że grafika jest przeciętna, a muzyka nieodpowiednia, ogólnie podobała mu się gra. „Tylko nie oczekuj tanich i łatwych emocji – to będzie wymagało dużych inwestycji” – podsumował Stepnik.

Po wydaniu Alexander , Erudite Software i Interactive Magic wypuściły kontynuację, The Great Battles of Hannibal , w listopadzie 1997. Po tych dwóch grach , na początku następnego roku, ukazały się The Great Battles of Caesar . The Great Battles: Collector's Edition , które dołączyło do Alexandra z jego sequelami, zostało wydane w grudniu 1998 roku . Silnik gry z serii został później ponownie wykorzystany w North vs. South: The Great American Civil War , opracowanym przez Erudite i opublikowanym przez Interactive Magic.

Linki zewnętrzne