Bitwa o Midway: Decyzja na Pacyfiku, 1942
Battle for Midway: Decision in the Pacific, 1942 to planszowa gra wojenna wydana przez Game Designers' Workshop (GDW) w 1976 roku, która symuluje bitwę o Midway podczas II wojny światowej .
Tło
W czerwcu 1942 roku, sześć miesięcy po ataku na Pearl Harbor , Japonia próbowała zaatakować amerykańską flotę w pobliżu wyspy Midway i przejąć kontrolę nad wyspą, aby rozszerzyć swój obwód obronny i zdolności ofensywne przeciwko Fidżi, Samoa i Hawajom. Jednak amerykańscy łamacze kodów byli w stanie odczytać japońskie rozkazy, a Amerykanie zaplanowali własną pułapkę, zakładając jedno z najważniejszych starć morskich tej wojny.
Opis
Battle for Midway to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje siły amerykańskie, a drugi siły japońskie. Gra, która zajmuje od 6 do 10 godzin, obejmuje okręty podwodne, inicjatywę, inwazję, bojowy patrol powietrzny, walkę powietrzną na falach i burze. Gra jest stosunkowo złożona i obejmuje 2 z siatką heksadecymalną , 480 wyciętych żetonów, obszerną instrukcję i pomoce dla kilku graczy.
Historia publikacji
Gra Battle for Midway została zaprojektowana przez Marca Millera i została opublikowana przez GDW w 1976 roku jako gra typu ziplock. Grafika księgi zasad autorstwa Rodgera B. MacGowana służyła jako przednia okładka gry.
Przyjęcie
W książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer nazwał grę „Kolejna spora produkcja GDW, pełna szczegółów” i zauważył, że „Niestety wiele interesujących funkcji [...] jest nieskutecznych lub mają dziwny wpływ na grę, a gra pełnometrażowa prawie nic nie dodaje do skróconej. Duży potencjał, ale kupujący powinni poeksperymentować z modyfikacjami zasad” . W swojej kontynuacji z 1980 roku, The Best of Board Wargaming , Palmer dodał: „Bardzo dziwna gra znacznie wykraczająca poza prosty Midway Avalon Hill z mało widocznym efektem. ” Palmer zalecił kilka zmian zasad, aby ulepszyć grę. Doszedł do wniosku: „W tej chwili wygląda to na pośpiech z entuzjazmem przewyższającym testy”. Palmer przyznał grze bardzo słabą „ocenę ekscytacji” wynoszącą tylko 25%.
W numerze 9 brytyjskiego magazynu gier wojennych Phoenix Rob Gibson porównał Midway do wcześniej opublikowanego przez GDW Coral Sea (1974) i napisał, że „nowa symulacja pokazuje znaczne dodatki do wykorzystania statków i samolotów”. W efekcie sprawia to, że jest to bardziej wyrafinowana symulacja”. Gibson podsumował pozytywnie, nazywając grę „pierwszorzędną symulacją bitwy, która zniszczyła zdolność Japończyków do prowadzenia ofensywnej kampanii morskiej i przekazała inicjatywę Stanom Zjednoczonym”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion nazwał tę grę „dobrą symulacją strategiczną, która nie jest zbyt szczegółowa taktycznie”. Zasugerował, aby do użytku w klasie nauczyciel mógł użyć w pełni tajnego systemu ruchu i wyszukiwania.
Inne recenzje i komentarze
- Ogień i ruch 67
- Panzerfaust i kampania nr 76
- Gry i łamigłówki #57