Blaster Master: Nadbieg
Blaster Master: Nadbieg | |
---|---|
Deweloperzy | Sunsoft |
Wydawcy | Gaijinworks |
Platforma(y) | WiiWare |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Biegnij i strzelaj , platformówka , Metroidvania |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Blaster Master: Overdrive to platformowa gra wideo typu „ biegnij i strzelaj” , wydana przez Sunsoft i Gaijinworks jako tytuł WiiWare na konsolę do gier Wii . Jest to pierwszy restart formuły i ścieżki dźwiękowej oryginalnej Blaster Master , również wyprodukowanej przez firmę Sunsoft, w 1988 roku.
Działka
Fabuła gry opiera się na Ziemi, która została zainfekowana wirusem, który spowodował przemianę zwierząt w potwory zagrażające ludzkości. Alex, światowej sławy biolog, podejmuje walkę z mutacjami, aby znaleźć źródło wirusa, używając opancerzonego pojazdu o nazwie SOPHIA do walki z kreaturami.
Rozgrywka
Rozgrywka ponownie wykorzystuje te same koncepcje z oryginalnego tytułu Blaster Master . W sekcjach przewijanych z boku gracze kontrolują SOPHIE, aby poruszać się po obszarach terenu, zdobywając ulepszenia potrzebne do stawienia czoła silniejszym potworom i dotarcia do nowych obszarów. Czasami gracz może kazać Alexowi opuścić SOPHIA i wejść do mniejszych jaskiń, w którym to momencie perspektywa zmienia się na odgórną grę typu „biegnij i strzelaj”, w której gracz bezpośrednio kontroluje Alexa, używając broni i zdobywając ulepszenia do eksploracji jaskiń i pokonaj bossów .
Rozwój
W grudniu 2009 roku Sunsoft ujawnił, że chce odbudować markę Sunsoft w Ameryce Północnej i połączył siły z amerykańskim wydawcą Gaijinworks , aby wprowadzić oryginalny tytuł Blaster Master jako konsolę wirtualną na Wii. W tym czasie Vic Ireland, właściciel Gaijinworks, stwierdził, że:
To pierwsze wydanie Wii to świetny początek, ale w szczególności nadchodzące ogłoszenie pokaże, jak poważnie Yoshida-san podchodzi do odbudowy marki gier konsolowych Sunsoft. Fani gier będą bardzo szczęśliwi, gdy o tym usłyszą – wiem, że byłem.
— Vic Ireland, Gamasutra, grudzień 2009.
Blaster Master: Overdrive został ogłoszony 6 lutego 2010 roku, zaledwie 2 dni przed wydaniem w Ameryce Północnej na WiiWare. W momencie premiery gra była krytykowana za obsługę tylko jednej konfiguracji kontrolera (używanie pilota Wii Remote w ustawieniu poziomym w taki sam sposób, jak oryginalne Nintendo Entertainment System ; Ireland oświadczył, że współpracuje z Sunsoft, aby pomóc we wdrożeniu poprawki zawierającej alternatywę schematy sterowania, w tym poprzez wykorzystanie Kontrolera Klasycznego .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 58/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | B |
Mistrz Gry | 80% |
Zwiastuny gier | 4,8/10 |
IGN | 6,5/10 |
NGamer | 40% |
Życie Nintendo | |
Oficjalny magazyn Nintendo | 76% |
Klub AV | C |
Przewodowy |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Blaster Master: Overdrive otrzymał „mieszane” recenzje .
Krytycy chwalili ten tytuł jako nowoczesne ulepszenie klasycznej gry Nintendo Entertainment System , ale zidentyfikowali błędy w sterowaniu i brak obsługi skanowania progresywnego , co ograniczało jakość grafiki. John Meyer z Wired określił tę grę jako „najbardziej wierną oryginałowi” z innych prób odzyskania rozgrywki Blaster Master , ulepszając oryginalną grę, dodając ekran mapy i poprawiając rozgrywkę w sekcjach odgórnych, ale zauważył domyślne, niespersonalizowane elementy sterujące, umieszczenie przycisku akcji ostrzału z tyłu pilota prowadziłoby do skurczów dłoni. Bob Mackey z 1UP.com zauważył, że gra, choć wciąż stanowi wyzwanie, „udaje się naprawić kilka niewybaczalnych aspektów” oryginalnego Blaster Master , ale ubolewał również, że ulepszona rozgrywka w sekcjach odgórnych ucierpiała z powodu wyboru elementów sterujących .