Boisko NBA 2002

NBA Courtside 2002
NBA Courtside 2002.jpg
North American box art z Kobe Bryantem
Deweloperzy Lewe produkcje polowe
Wydawcy Nintendo
Producent (producenci) Umrao Mayera
programista (y) Filipa Wattsa
Artysta (y) Allana Sponga
kompozytor (y) Joela Simmonsa
Platforma(y) GameCube
Uwolnienie
  • NA : 13 stycznia 2002
  • JP : 29 marca 2002 r
  • PAL : 24 maja 2002 r
gatunek (y) Sporty
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

NBA Courtside 2002 to gra wideo o koszykówce opracowana przez Left Field Productions i wydana przez Nintendo na GameCube w 2002 roku. Jest to trzecia i ostatnia część serii NBA Courtside i kontynuacja NBA Courtside 2: Featuring Kobe Bryant na Nintendo 64 .

Rozgrywka

W grze występują wszyscy gracze z sezonu NBA 2001-02 , każdy z własnymi unikalnymi statystykami, a także tryby sezonowe i zręcznościowe. [ potrzebne źródło ]

Gracz może dostosować swoją drużynę i graczy, od ich atrybutów statystycznych po imiona i twarze. Istnieje tryb rozgrywki treningowej, a także tryb rywalizacji z innymi zespołami.

Rozwój

Gra została wydana po raz pierwszy w Stanach Zjednoczonych. Europejskie wydanie nastąpiło trzy tygodnie później. Nie spodziewano się, że twórca Left Field będzie ponownie współpracował z Nintendo po tym wydaniu.

Brazylijska wersja gry została dostarczona z fatalnym błędem powodującym awarię , który częściowo wynikał z używania przez brazylijskie GameCubes systemu PAL-M . W związku z tym oprogramowanie systemowe konsol wydanych w tym kraju zostało zaktualizowane, aby automatycznie instalować łatkę oprogramowania do gry, która naprawiała błąd za każdym razem, gdy była ładowana.

Przyjęcie

Ogólnie rzecz biorąc, NBA Courtside 2002 otrzymało „przeciętne” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic . W Japonii Famitsu przyznało jej wynik 32 na 40. Gra spotkała się z krytyką; IGN miał problemy ze sztuczną inteligencją gry, a GameSpy powiedział, że „Tryb umiejętności” to „nie ma na co spędzać zbyt wiele czasu”.

NBA Courtside 2002 sprzedało się w ponad 120 000 egzemplarzy od czasu premiery.

Tom Bramwell z Eurogamer opisał grę jako mającą wielką głębię i całkowicie deklasującą swojego konkurenta, NBA Live 2002 . Napisał, że gra podkreśliła to, czego Electronic Arts brakowało w ich własnych grach w koszykówkę. Oprócz dopasowania ich dokładności statystycznej, Bramwell uznał, że NBA Courtside była lepszą symulacją i zaoferował „tryb zręcznościowy”, który konkurował z zakresem również chwalonej NBA Street . Bramwell pochwalił grafikę, rozgrywkę, sztuczną inteligencję i fizykę piłki. Szczególnie chwalił poziom szczegółowości efektów dźwiękowych.

Linki zewnętrzne