Boisko NBA 2002
NBA Courtside 2002 | |
---|---|
Deweloperzy | Lewe produkcje polowe |
Wydawcy | Nintendo |
Producent (producenci) | Umrao Mayera |
programista (y) | Filipa Wattsa |
Artysta (y) | Allana Sponga |
kompozytor (y) | Joela Simmonsa |
Platforma(y) | GameCube |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Sporty |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
NBA Courtside 2002 to gra wideo o koszykówce opracowana przez Left Field Productions i wydana przez Nintendo na GameCube w 2002 roku. Jest to trzecia i ostatnia część serii NBA Courtside i kontynuacja NBA Courtside 2: Featuring Kobe Bryant na Nintendo 64 .
Rozgrywka
W grze występują wszyscy gracze z sezonu NBA 2001-02 , każdy z własnymi unikalnymi statystykami, a także tryby sezonowe i zręcznościowe. [ potrzebne źródło ]
Gracz może dostosować swoją drużynę i graczy, od ich atrybutów statystycznych po imiona i twarze. Istnieje tryb rozgrywki treningowej, a także tryb rywalizacji z innymi zespołami.
Rozwój
Gra została wydana po raz pierwszy w Stanach Zjednoczonych. Europejskie wydanie nastąpiło trzy tygodnie później. Nie spodziewano się, że twórca Left Field będzie ponownie współpracował z Nintendo po tym wydaniu.
Brazylijska wersja gry została dostarczona z fatalnym błędem powodującym awarię , który częściowo wynikał z używania przez brazylijskie GameCubes systemu PAL-M . W związku z tym oprogramowanie systemowe konsol wydanych w tym kraju zostało zaktualizowane, aby automatycznie instalować łatkę oprogramowania do gry, która naprawiała błąd za każdym razem, gdy była ładowana.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 71/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 7,67 na 10 |
Eurogamer | 8 na 10 |
Famitsu | 32 z 40 |
Informator gier | 8,25 na 10 |
GamePro | |
GameRevolution | C+ |
GameSpot | 7,6 na 10 |
GameSpy | 77% |
IGN | 7,5 na 10 |
Moc Nintendo | 4 z 5 |
Ogólnie rzecz biorąc, NBA Courtside 2002 otrzymało „przeciętne” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic . W Japonii Famitsu przyznało jej wynik 32 na 40. Gra spotkała się z krytyką; IGN miał problemy ze sztuczną inteligencją gry, a GameSpy powiedział, że „Tryb umiejętności” to „nie ma na co spędzać zbyt wiele czasu”.
NBA Courtside 2002 sprzedało się w ponad 120 000 egzemplarzy od czasu premiery.
Tom Bramwell z Eurogamer opisał grę jako mającą wielką głębię i całkowicie deklasującą swojego konkurenta, NBA Live 2002 . Napisał, że gra podkreśliła to, czego Electronic Arts brakowało w ich własnych grach w koszykówkę. Oprócz dopasowania ich dokładności statystycznej, Bramwell uznał, że NBA Courtside była lepszą symulacją i zaoferował „tryb zręcznościowy”, który konkurował z zakresem również chwalonej NBA Street . Bramwell pochwalił grafikę, rozgrywkę, sztuczną inteligencję i fizykę piłki. Szczególnie chwalił poziom szczegółowości efektów dźwiękowych.