Brygada Rosena
Brygada Rosena | |
---|---|
Wydawcy |
Datasoft / Gentry |
Projektant (y) | Ron Rosen |
Platforma(y) | Atari 8-bit |
Uwolnienie | 1983 |
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Rosen's Brigade (pokazana na ekranie ładowania bez apostrofu) to poziomo przewijana strzelanka napisana przez Rona Rosena dla 8-bitowej rodziny Atari i opublikowana w 1983 roku przez Gentry Software, budżetową wytwórnię Datasoft . Gracz leci myśliwcem nad przewijającym się krajobrazem, ratując spadochroniarzy spadających z góry ekranu i strzelając do wrogich pojazdów powietrznych i naziemnych. Tył pudełka przedstawia sytuację jako wojnę, ale nie ma żadnych szczegółów.
Jest to jedna z dwóch gier firmy Datasoft, w której w tytule występuje nazwisko projektanta. Drugi to O'Riley's Mine autorstwa Marka Rileya.
Rozgrywka
Gracz leci myśliwcem w lewo iw prawo nad przewijającym się poziomo krajobrazem pustynnego terenu i wody. Strzelanie i niszczenie wszystkich sił wroga kończy poziom. Początkowo atakującymi są samoloty i helikoptery, później na ziemi pojawiają się czołgi, a na wodzie statki. Spadochroniarze (termin używany w instrukcji) spadają z góry ekranu i można ich uratować za punkty, przelatując nad nimi. Minimapa pokazuje cały obszar gry. W przeciwieństwie do podobnych przewijanych strzelanek, takich jak Defender i jego liczne klony, gdy samolot porusza się pionowo, wskazuje kierunek ruchu zamiast pozostawać równolegle do ziemi.
Przyjęcie
Recenzja z 1984 roku w magazynie Video Games podsumowała: „Chociaż Rosen's Brigade nie będzie wstrząsaczem ziemi, jest to fajna gra z szybko rosnącymi poziomami trudności. I raczej kształtuje nawyk”. Doug Stead, piszący dla ROM , był entuzjastycznie nastawiony do sterowania i efektów eksplozji, ale stwierdził, że punktacja jest niezrównoważona. On napisał:
Uznałem, że punktacja powinna być inna dla pancerników, spadochroniarzy i samolotów, ponieważ każdy z nich jest dość łatwy do zniszczenia. Helikoptery i czołgi są znacznie trudniejsze, ale za ich zniszczenie otrzymuje się mniej więcej tyle samo punktów.
Doświadczył również pewnych problemów technicznych, takich jak spowolnienie gry, a nawet blokowanie się po pewnym czasie.
Zobacz też
Inne gry autorstwa Rona Rosena: